2005年03月22日

PSU-News!

psucover.jpg

Neuigkeiten auf Gamefront, Yuji-Naka sagt zwar nix konkretes, aber es klingt eindeutig, daß PSU NUR auf PS2 erscheinen wird. Was ich seltsam finde, wenn ich bedenke, daß die EGM noch bei der Ankündigung im letzten Heft was davon gefaselt hat, daß es das schönste Xbox-Game up to date sein sollte... %-/

bookmark Posted by Don at 2005年03月22日 14:41
Comments

@McK, ein Angebot, das man evtl. dann doch mal ergreifen sollte findest Du beim Media Markt! Konsole, 3 Monate Live, 2 Controller, 2 Spiele (Kameo und PGR3), 399.- und bei Nichtgefallen im Januar wieder abgeben! GEHT ES GEILER!? Hier der Text dazu:

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Posted by: Don at 2006年11月23日 10:31

So, also gerade eben das dritte Chapter (nicht Episode, da war wohl der StarWars-Failbe Vater des Gedanken) abgeschlossen und ich will euch die neuen Erkenntnisse natürlich nicht vorenthalten: Vorweg ist das kein Vergleich mit einer Fernsehserie, sondern meiner Meinung nach recht eindeutig einer Fernsehserie nachempfunden. Sobald ihr Chapter 2 beendet (mir ist es beim Ende des ersten Chapters nicht aufgefallen), werdet ihr das sicherlich ähnlich sehen!

In diesem Chapter konnte man auch endlich bessere Waffen kaufen, Einhandschwert und bessere Handgun, dazu noch einen Staff für die schnelle Heilung zwischendurch. Ich hätte mich jetzt auch im Jobsystem neu orientieren können, derzeit aber natürlich noch keinen Bedarf. LevelUp geht weiterhin sehr zügig von statten, man ist aber auch wirklich sehr viel im Einsatz und erledigt viele Gegner. Diese sind apropos gar nicht mal zu einfach zu besiegen, vor allem größere Gegner und Levelmäßig überlegenes Fußvolk muss schon tatkisch mit kluger Waffenwahl in Schach gehalten werden.
Dann gibt es jetzt auch endlich JobPoints, innerhalb dieses einen Chapters hat es aber nur für eine halbvolle Leiste meines "Grundjobs" Hunter gereicht. Diese werden immer nach den Trials verteilt, die fast ausschließlich den Faktor Zeit im Auge haben, dabei gab es einmal 10 Points (bei evtl. recht knapper A-Wertung) und drei (?) mal je 30 Points bei knapp an S-Wertung dran. Insofern werden wohl schwierigere Trails auch deutlich mehr Points aus der Hose lassen, was vor allem ja Joe noch ein dickes Fragezeichen hinterließ. Warum auf Hard spielen, wenn Normal schon genauso viel gibt? Allein für den Anreiz? Sicher nicht, sonst hätte es bei mir auch dort sicherlich schon jetzt das LevelUp gegeben.

Was die Kollegen sind, kann ich nicht genau sagen, denn geschaut habe ich nicht, sollten aber beide Hunter oder Ranger sein, Force war keiner der (minispoiler:) 4 Teammitglieder!

Photonarts sind bockend simpel: Für Schwerter ist dies ein weiterer Knopf, sprich alternativer Schlag, den Rising Strike des Sabers habe ich schon auf Level 10+ befördert, da kann man dann eine "Combo" im kleinen draus machen: noch mal drücken, noch mehr Keile. Für Handfeuerwaffen (keine Garantie auf Gewehre) gilt dies nicht, da ist die PhotonArt einfach ein "Effekt" auf die Waffe, bei mir wohl "Elektrisch/Bind". Auch da schon Level 10+, da wird das aber einfach nur stärker. Für Staffs lernt man die Disks und kann diese dann in die Slots integrieren. Auch diese werden besser, aber bisher erst Level 2.
Die PhotonArts werden auf Waffen gelinkt, aber die Art bleibt, ähnlich wie erlernte Skillstufen im Job, bei einem Wechsel weiterhin auf dem selben Level.

Gefunden habe ich nichts großartiges, viele Heil- und sonstigen Spaßitems, aber erst eine Rüstung. Waffen sind Fehlanzeige, aber man hat viel Geld, demnächst sollte auch sicher Synthese ein Thema werden, dann liegen wohl Boards rum ^-^

Was fällt mir sonst noch ein? Insgesamt war das Chapter relativ schwer, zwar nicht gestorben, aber manchmal schon knappe Situationen. Dazu ist eine leergeballerte Waffe verdammt oft dabei, muss man wohl besser koordinieren. Story wird besser, Charaktere wirken noch stärker und weniger "gestelzt". Durch das Anlegen in Chapter und die Teaser am Schluss hat man sofort wieder Lust auf eine weitere Runde. Grandios gemacht!
dazu sind jetzt auch noch FreeMissions möglich, für Leute, die noch mehr leveln, grinden, basteln, synthetisieren, kaufen, erleben und was weiß der Geier wollen. Da darf man natürlich einige der StoryChars mitnehmen, die einem ihre PartnerCard gegeben haben, bis dato 2, werden aber sicher noch mehr...

Ach ja, ich hatte auch die Auswahl, spiel ich GoW oder doch PSU, hehe. Und ihr seht, was daraus geworden ist!

Zur Frage vom Matt: Tja, also mal keine Ahnung, kommt wohl auf den Publisher und die Lobbies an. Mit der 360 war ich jetzt auch nicht übertrieben oft Online, bei der alten Box gab es ja solche (PSO rein Europa, oder?) und solche (Sega GTOnline mit Amerikanern, SpikeOut mit der gesamten Welt) Titel...?

Posted by: Don at 2006年11月18日 16:13

Ganz große Klasse, bin schon richtig auf dem Hype-Train! Wer hätte das gedacht! Leider bin ich auch quasi auf dem Sprung nach Tokyo, darum halt wenig Zeit wieder mal...

Gehen eigentlich rein theoretisch online all die anderen Games über der großen Teich? Mal abgesehen von schlechten Pings... Kann ein Teutone mit einem Japonesen also GoW zocken? Oder sonstwas? Nur mal so interessehalber...

Bis zum nächsten Mal, dann bereits aus Tokzo! ;-)

Posted by: Matt at 2006年11月17日 17:52

Colle Abhandlung über die ersten Gehversuche! Der Levelaufstieg scheint aber ganz flux zu gehen. Der bezieht sich aber jetzt auf die EXP? Oder meinst du damit die Job-Level? Siehst du eigentlich in irgendeinem Statusmenü, was du bist? Hunter? Und die Teammates?
Müsste doch...
Wie tut sichs denn so mit der Waffenschwemme? Schon am ausreizen der Photon-Arts? DAS Feature hatte ich ja noch nicht ganz kapiert.
Habe mit Joe so etwa die ersten 5 Minuten angeschaut, quasi Intro und Chapter 1 Einstieg Sequenz... wie beschrieben, eine nette Einführung. Guter Vergleich mit der "Fernsehsehrie" übrigens... die zwischendrin Einblendungen mit Ingamegrafik (obwohl, die Szenen sind ja auch nahezu schon Ingame) wirken etwas stelzig mit den emotes, aber das stört mich überhaupt nicht. Ist schon ganz cool, dass man beim Storytelling ne kurze Pause kriegt, irgendwas zu machen - durchschnaufen, Menüs checken, andre Waffe equippen - bevor es weitergeht. Ich weiß noch, wie man bei Kojima (MGS) und FFdivers ständig das Joypad weglegen konnte und Film gucken.
PSU ist jedenfalls ein "Kracher" und wird uns ordentlich wegrul0ren. Word!

Posted by: mck at 2006年11月17日 14:05

nein, lizenz kann man noch nicht kaufen. kommt erst zum offiziellen launch in einer woche, klar.
ja, vergleiche mal 720p und 1080i, interessant. damals bei diesem Dragon's Lair-Spiel auf Box1 war das schon ein signifikanter Unterschied, 1080i sah weit besser aus. aber da war es dann wohl auch ein "ausgenutztes" 1080i, welches die grafik auch anders abgelegt hatte in dieser auflösung; und kein "angepasstes" 1080i, welches nur die 720p-daten umberechnet für andere TVs. käme das von der logik hin?

Posted by: joe at 2006年11月17日 11:40

Ihr habt nicht zufällig auch mal geschaut, ob die Live-Option euch irgendwas geboten hätte? Im Positiv-Fall muss ich nämlich gleich gucken, wo ich mir eine Rippe rausnehmen lassen, damit ich mir selber in den Arsch beißen kann! :)

Zur HDTV-Frage: Seit ich meine volle Sehkraft wiedererlangt habe, habe ich die Einstellungen nicht mehr geändert und spiele fast von Anfang an in 720p, was laut Aussagen einiger Weisen des Man!acs besser sein soll, da ja die wirkliche native Auflösung. Für Oblivion hatte ich mal geändert, wäre mich aber nix aufgefallen, da aber noch ohne Nasenrad. zudem, das kann immer eine Frage des jeweiligen Gerätes sein, vor allem, wenn man keine native 720p-Auflösung hat, sondern eins dieser 1024(?)x768-Pixel-PC-Monitor-Teilen, was ja bei LCD z.B. sehr verbreitet ist...
Ich werde aber bei einem geeigneten Titel (z.B. Gears of War) mal versuchen, Unterschiede auszumachen. Prinzipiell rendert die 360 "nur" in 720p, also dürften sich keine weiteren Feinheiten in 1080i finden lassen, diese Option ist ja eigentlich auch eher für viele Amerikaner gedacht, die 540p-TVs haben, die auch 1080i darstellen können, nicht aber (logischerweise) 720p.

Posted by: Don at 2006年11月17日 11:19

ok, PSU pal hat full english. gut so!
ansonsten eine frage ab vom schuss: spielst du deine spiele eigentlich in 720p oder in 1080i? wenn du dir bei einem spiel beides anschaust, was kommt besser? mein interesse an hdtv kommt langsam ins rollen, will mich fortbilden! ;)

Posted by: joe at 2006年11月17日 10:10

habe die drei titel gerade vom chris geholt, sehr geil! werd ich nachher mim MC durchtesten, bevor es zu Halo, unserem geilen 2-Mann-Projekt kommt. Text war gut, freue mich schon auf meine ersten offline-story-zocks die nächsten Tage!

Posted by: joe at 2006年11月16日 18:19

Text zu lang? Zu sehr gespoil0rt? Uninteressant? Schon im GoW/PSU/Prey-Augen-und-Ohren-Schmaus!? Gimme feedback and call me an attentionwhore! ;)

Posted by: Don at 2006年11月16日 17:40

Also gestern doch recht ausführlich gespielt, nachdem ich eigentlich erst nur etwas testen wollte, ein bisserl die Story auf deutsch anhören etc. Artete etwas aus, aber nicht übermäßig :)

Also, wieder einmal die Tests zuerst: mit dem amerikanischen Account konnte ich rein theoretisch dann die Guardians-License kaufen, alleine die CC fehlt halt, es ist aber kein Text vermerkt, der da sagen würde: "Get lost, u ch3473r!" Stimmt mich weiterhin euphorisch, daß einzig und allein die "Region" des Accounts ausschlaggebend ist. Einwahlknoten wird dann IMHO entweder über Live direkt verkoppelt oder auch an den Account geknüpft. Daß ich erst nach Amerika gerooted werde, halte ich nicht für realistisch.
Dann habe ich die vorgestern begonnene Episode (dazu später mehr) auf deutsch beendet, was nicht wirklich viel war, aber genügend für einen Eindruck. Menüs, Dialoge und Untertitel sind komplett auf Deutsch, Synchro bleibt weiterhin englisch und auch das Problem mit zu schnellen Untertiteln ist wiederzufinden. Qualitativ würde ich dem nicht mehr als PSO-Niveau attestieren, wobei ich mich frage, ob sie das Spiel hatten und Texte dazu übersetzten oder nicht. Einerseits ist "Halt Dich fest!" als Übersetzung für "Hold on!" korrekt, nicht aber in dem Zusammenhang, daß sie (Lumia) noch etwas ausharren soll. Andererseits ist es faszinierend zu sehen, wenn Ethan Petes Bezeichnung nicht mehr weiß und im Satz stockt "*dialogblabla* ... i know, errmmm..." worauf dann Pete seine Nummer nennt, das aber auf deutsch dann mit "*bliblub* ich weiß, äääh, wie war Dein Name noch?" untertitelt wird. Also, kann man auf deutsch durchaus lesen, Dialoge auf englich mit UTs kann man aber wohl als nicht-englischkundiger nur mit fast-reading-skills mitverfolgen...

Dann mal zur Story: Wie oben angekündigt, diese wird in Episoden (oder waren es doch Chapters?) erzählt und das neuartig-frische daran, es ist fast schon aufgebaut wie eine Fernsehserie. Am Anfang wird der Name eingeblendet, z.B. Chapter/Episode 2: Of Light and Darkness, danach kommt ein Teaser von wegen Gurhal-System, Krieg, Frieden, SEED greifen an, danach kommt das Intro noch mal und dann geht es los mit Story, einleitendes Palaver, Zwischensequenzen etcpp. Irgendwann natürlich Action, Endboss, Story und dann: Teaser auf die nächste Episode! Und zwar richtig witzig gemacht. Was ist das für ein *freierfunden* seltsames Geschenk, das Ethan bekommt, wer war die Ratte mit dem Hut und überhaupt, wie wird sich Ethan gegen Hyugar behaupten können. Dies und mehr in der nächsten Episode "Return of the Guardians!", ein "Abspann" mit den getroffenen Charakteren und Hauptcharakteren kommt auch noch, unterlegt mit melancholischem Gesang! Danach kann man speichern, es geht dann wiederum weiter mit dem obigen Teaser, Intro, next Episode!
Ich war relativ geflashed, als ich das gesehen habe, vor allem kann man sich dann auch klare Portionen vom Story-Kuchen abschneiden, Immer nur ein Chapter oder auch mal zwei, sehr clever ausgedacht!

Die Geschichte selber ist... naja, so wirklich wird man noch nicht reingezogen. Es ist eine Berg- und Talfahrt, manches wird sehr gut in Szene gesetzt, bei anderem weiß man einfach nicht, warum machen die das jetzt so!? Dazu ist die Situationskomik/Beziehungsgeplänkel zwischen Hyugar (Knilch/Schönling mit den weißen Haaren), Ethan und Erran (Cutie mit dem roten Minikleid und den blauen Augen) direkt aus der japanischen Peinlichkeitshölle. Wirkt irgendwie nicht so glaubwürdig, geradezu etwas staksig, daß man lachen müßte, aber ich stehe ja noch ganz am Anfang! Und es gibt so Taunt-Posen, die sie immer ablassen, wenn es grade passt, eine "Tabula rasa"-Geste von Hitzkopf Ethan oder das typische Achselzucken etc. Erinnert mich an Skies of Arcadia, mit den "Hey!" und "Let's Fight!"-Rufen der Truppe! :)

Ansonsten war das Chapter 2 komplett auf Parum (Wald- und Wiesengegend mit der Coruscant-lookalike-Stadt) und die eine Hälfte davon ging bis zum Verorgungslager, die zweite Hälfte dann selbe Location mit deutlich abgewandeltem Szenario. Sah toll aus, optisch vor allem vom Design her ganz groß! Sogar animierte Texturen gab es, dafür aber doch recht deutlich Slowdowns, wenn viel passiert und, naja, so richtig die Luzzie ging dann doch nicht ab. Aber ist verschmerzbar. Dafür habe ich auch noch ein bisserl Kameraprobleme, weil man schon recht aggressiv spielen muss, denn die NPCs machen eher, wie soll ich sagen, nicht das schlaueste von Welt. Beim Boss ist mir gar Erran hops gegangen, obwohl die eigentlich die Ausbilderin ist von den beiden Burschen. Aber kein Wunder, wenn die sich nie ein Monomate reinwerfen. Sonst muss man aufpassen, daß die beiden nicht cooperativ einen Gegner schon plätten, bevor man ihn selber erwischt, zwecks XP. Aber ist bei Leibe kein Totalausfall, sonst waren sie eigentlich schon recht brauchbar. Level sollte ich derzeit 7 sein, so richtig fiebert man da aber nicht mit, in der Story sind Level ja reine Mittel zum Zweck.
Bislang findet auch noch keine Jobsteigerung statt, evtl. kommt das im nächsten Chapter. Ach ja, es gibt zwischenzeitlich immer Trials, die nach Zeit, eliminierten Gegnern und anderen Kriterien bewertet werden, bislang maximal A-Wertung erreicht, für S muss man schon sehr flink sein. Ist als Abwechslung und Puls-Treiber auf jeden Fall eine gute Implementation, aber wie gesagt, JobPoints gibt es hier (noch) keine!?

Zu den brandheißen News: Zum Chris gehe ich erst morgen, Online wirst Du dann wohl auch erst am 24 dürfen oder schaltet Sega das auch schon frei? Würde mich wundern, aber hey, dann kann ich wenigstens sehen, ob ich mich für 2 Tage nicht derbe in die Nesseln gesetzt habe! Englische Version IMHO MUSS mit drauf sein, siehe oben! ;)

Posted by: Don at 2006年11月16日 10:43

here we go: spezial-early-lieferung beim chris, ein PSU PAL.de vor dem verkaufsstart - hol's mir heute, blindkauf: is nu englisch drauf oder nich? wtf, der sprung ins EISKALTE wasser, die damen! :D GoW kommt auch noch in die tüte und Prey für 23 Eur konnt ich auch net stehen lassen, heureka. das tomb raider und ridge racer 6 als unter 30 Eur schnäppchen schon weg waren, kotzt mich an, beim nächsten mal! und fear kommt auch noch, sobald der preis fällt ... u can never buy enough?!

Posted by: joe at 2006年11月16日 10:06

jep, im regelfall hol ich mir die normale PAL. heute übrigens kein online-abend, don, MC kommt zum halo'n etc. vorbei - also spiel PSU und knall uns wieder einen spoilerfreien flow-bericht hin, wie die reise offline so lohnt etc.!

Posted by: joe at 2006年11月16日 09:42

Okay... also, wenn dann zum PAL Start alles glatt läuft, kümmere ich mich auch um meine PSU-Copy. Aber ich warte einfach drauf, dass sich der Joe wie angekündigt die PAL.de holt, reinschiebt und mir bestätigt, dass auch alles brav in Englisch spielbar ist und ich NICHT mit einem "Kracher" oder einem "Handgewehr" oder "Stiel" rumlaufen muss.
Im Prinzip könnte ich mir ja auch schon jetzt die US holen, wie der Don, wegen dem Soundtrack... aber wir haben ja noch nicht den absoluten Beweis, dass er sich zum Deutschland Start auch tatsächlich einwählen kann. Mir reicht in diesem Fall einfach der empirische Beweis am 24. bzw. 30.11.
Die XBoxen werden sicherlich mit der Zeit günstiger statt teurer. Deswegen warte ich mit dem Kauf auch einfach. Und da man GoW ja auch nur zu zweit im Coop spielen kann, muß ich da ja jetzt auch nicht zugreifen. War ja mit Spikeout schon so gar nichts los. Serious Sam passiert auch nicht. (PS zum Thema Geldausgeben: Für meinen tollen VGA Converter hab ich natürlich den Beleg nicht mehr, kann sie also nicht mehr umtauschen. Ich werd sie noch zum DVD gucken nutzen, bis die neue Box dasteht, dann pack ich sie ein und setze sie auf ebay. Zusammen mit dem anderen Klumperten YUV-Converter.)

Also, Matt, lass einfach per skypemail hören, wann dein MOXBOX-Kauf ansteht... übrigens, wann auch immer du nach München kommst: Schau auch mal bei mir vorbei!

Bis dahin warte ich auf freundliche Einladungen auf eine homiez-couch.

Posted by: mck at 2006年11月15日 11:49

Da sich ja keiner negativ äußerte, vor allem nicht vor 20:15, als der Startschuss fiel, hier also meine ersten Erfahrungen. Zuerst einmal natürlich die Tests, die vor allem für euch interessant sind, wobei ein wichtiger mir natürlich entfallen war:

Das Spiel ist auf der US-Version anscheinend auch "vollkommen" Deutsch drauf, Systemsprache auf Deutsch, schon lacht mich "Start-Taste drücken" anstelle "Press Start" an, ich habe mich aber nicht weiter vorangekämpft als bis zu dem folgenden Untermenü, denn House fing an!!! Synchro wird wohl englisch bleiben, Untertitel aber dann 100%ig Deutsch. Heute mit Glück noch ein weiterer Blick! --> Was heißt das für die deutsche PAL? Eigentlich kann da nichts großartig anderes drauf sein als genau die selbe Version wie US, maximal deutsche Synchro, aber auch da glaube ich nicht dran. Insofern kann man es sich auswürfeln, was man will, PAL halt etwas preiswerter, dafür deutsches Booklet mit "Kracher" anstelle "Buster". Aber ich verifiziere heute noch mal genauer, falls Zeit bleibt, muss auch zum Zoll...

Dann natürlich die große Frage nach: "Und, ging Live?" Und nein, es ging mit meinem DE-Account natürlich nicht, aber die Info, die dort stand, war auf jeden Fall Positiv. Man muss sich ja die Guardians-License kaufen, dies geschieht 360-typisch über ein Blade, man konnte auch die MS-Points aufstocken etcpp. Inhalt der Box war: "There is no Licence for you available! Check back later!" (Sinngemäß!) Insofern wird die Region gecheckt, verglichen mit dem offiziellen Launch dort (Laut Chris übrigens doch am 24.11., so jedenfalls der Manne von SEGA, der ihm dies in seinem Laden sagte!) und dann gibt's die alte Schei*e eben oder noch nicht.
Was jetzt halt fehlt, ist der Test mit dem US-Account von mir, wo ich dann sehen würde, ob ich kaufen kann, rein theoretisch, bevor ich dann wirklich die CC zücken müsste. Jedenfalls sollte der Text anders lauten, auch das werde ich heute kurz testen.

Insofern das kurze Zwischenfazit, das in anderen Berichten immer zu kurz kommt. Kleine Hinweise lassen mich fest dran glauben, daß die US-Version auch in Sachen Online codefree ist, vor allem dieser Text klang, so wie er geschrieben war ziemlich eindeutig, nach "Wir wissen, Du bist kein Ami, aber solange wir Geld von Dir kriegen, ist und das herzlich egal! Join us, have fun!"

Dann mal zum Inhalt der ersten, grob geschätzten 45 Minuten. Das Spiel IST unweigerlich ein PS2-Spiel, wo da optische Verbesserungen stattfinden sollen, ist höchstens marginal zu erkennen. Kantenglättung ist dabei, es flimmert nix, es ruckelt nix, einmal wurde es entweder langsam oder die Kamera bewegte sich seltsam, daß es mir nur so vorkam, aber selbst die Zwischensequenzvideos sind auf PS2 zugeschnitten, Datenkompressions"quadrate" keine Seltenheit. Irgendwie unbefriedigend, aber auch vollkommen belanglos und nach einer Weile kaum mehr registrierbar. Die Ingame-Cutscenes sind gut gemacht, die Modelle gut animiert, wenn auch polygonarm, nicht jedoch detailarm! Die Synchro gefällt sehr gut, kommen alle recht glaubwürdig rüber! Ethan ist mir auch symphatisch, keiner dieser typischen Japan-Klischee-Helden bislang. Ansonsten ist die Geschichte sehr gut um das Spiel herumgewoben, Cutscenes erzählen die Geschichte genauso weiter wie die NPCs während der Action über die unterschiedlichen Sprechblasen und eingeblendeten Bildchen, das geht sehr fließend ineinander über. Einziger Kritikpunkt derzeit sind die Untertitel, die bei großen Textmengen zu schnell weiterschalten, und zwar schneller als der Dialog! Von daher kann man teilweise (sprich eher selten) schon 1-2 Sekunden lesen, bevor man hört.

Zur Story was erzählen kann man wohl jetzt noch nicht wirklich, spoilern würde ich keinen, wenn ich sage, daß die Seed angreifen, die Station beschädigt wird und deswegen sieht es da jetzt so kaputt aus. Ethan mag die Guardians nicht, Lumia ist seine, derzeit in Gefahr schwebende Schwester und die kleine Göre mit dem blauen Kleidchen aus dem Intro, die Newmarl, die man zu Beginn des Intros sieht, ist Mirei, wird wohl auch wichtig, Ethan trifft sie auch schon in den ersten 2 Minuten. Spielerisch bleibt alles beim alten, wen wundert's! Natürlich sind die ersten Abschnitte ein großes Tutorial, durch das man per Funk durchgeschleust wird, wie gut dieses dem Spieler alles erklärt, kann ich nicht abschätzen, denn ich weiß ja prinzipiell schon, wie der Hase läuft. Speichern geht nicht immer, nur an Savepoints. Schwierigkeitsgrad noch gering, bin innerhalb der 45 Minuten (wovon bei Leibe nicht alles Kampf war) schon auf Level 4 digitiert! In etwa einmal Dark Passage wird es wohl gewesen sein... Aber das soll ja so bleiben, daß man innerhalb der 40 (?) Stunden schon einen kräftigen Charakter kriegt im Vergleich zu Online, quasi LevelUp auf Speed. Die NPCs machen bislang noch eine gute Figur, viel los ist jedoch natürlich noch nicht. Ladezeiten waren kurz, aber häufig bei Storyevents, im Spielverlauf nur bei Bereichswechseln und da auch knackige 2-3 Sekunden.

So, sollte erst mal genug Lesestoff sein. Spezifischen Fragen? Immer raus damit!

Posted by: Don at 2006年11月15日 09:13

mein beruf ist mein fluch - und worte waffen ;)

Posted by: joe at 2006年11月14日 20:24

Testen! Testen! Testen! Testen!... ... Testen! Testen!

Wer würde nicht die erster Hand Infos aus Dons Händen bevorzugen vom sehnlichst erwarteten Titel diesen Jahres.

Meine Meinung: Story Mode starten und anschauen und geniessen und die ersten Erfahrungen aufschreiben, damit alle homiez dran teilhaben können.
Wer so einen heiss ersehnten Titel auch wirklich geniessen will, der wird sicher nicht nach einer Woche schon sämtliche Dungeons freigespielt haben, sondern eher seine Zeit mit Sightseeing und Apartment Decoration verbracht haben.

Jedenfalls Glückwünsche an Don fürs Pioniertum.
Auch Danke an Matt, der sich die Mühe macht, mich Legasteniker inmitten von Dudentreuen Schreibheiligen zu verstehen.

Posted by: mck at 2006年11月14日 20:19

Oh mann, solche News sprechen sich ja schnell rum! Also, damit mich keiner für größenwahnsinnig hält, die volle Geschichte: Wie ja im GoW-Thread geschrieben, bin ich also zum Chris in den Laden gedackelt und schon auf dem Weg zu ihm, bimmelt das Handy, der Mann mit erstaunlich vielen Haaren dran: "Du, äääh können wir das morgen machen!?" Icke: "Bin keine 5 Minuten von Deinem Laden weg!" Er: "WTF?? OMG!!! BBQ! K!!!" *click*
Naja, er hat heute schon erstaunliche 90 Stück verkauft und irgendwie, ich weiß ja auch nicht, Hype, kann es sein, ich gehe kameradschaftlich leer aus, morgen kommt ja die PAL-CE. Normale Version dann erst am Donnerstag angeblich, also weitere 2 Tage warten, dafür auch billiger. Wollte grade schon meinen Hut, sprich Mütze nehmen, kommt einer rein und sagt: "Ey, wat kosten dit Phantasy Star Universum?" (Besser war noch der andere Typ, der wissen wollte, was die Dreihundertsechzig Grad kostet und Schplinter Sell! ;)
Nun, jedenfalls habe ich innerlich und auch äußerlich das Schwitzen angefangen, 30 Minuten mit SmallTalk und seelischem Zerwürfnis zugebracht, wie 15€ Mehrpreis für 10Tage früher rechtzufertigen sind, einen Spieleladen verlasse ich auch ungern ohne Befriedigungskauf, sind ja nur 1,50 pro Tag, wie Videothek, sackebillig, hmmm... Naja, und am Ende gab es noch 10 € treuer Hundeblick-Rabatt.

Jetzt ist nur noch die Frage, wie weit spiele ich den StoryMode trotz großspurigster Ankündigungen, eben gerade dieses überhaupt nicht zu tun. Joe war ja schon Fire'n'Flame beim Gespräch (warum riss das eigentlich so unvermittelt ab), gab aber zu bedenken, nur so weit wie man in der Beta schon Terrain gesehen hat zu spielen und erst nach Online-Sichtung weiter vorzudringen. Letzteres könnte sich aber auf 1 Jahr hinziehen, mit Pech, kann ich soooo lange warten mit der Story? Können wir alle das!? Ach ja, ein bisschen werde ich nach dem Essen reinschauen, das ich jetzt vorbereite. Wer also jetzt noch (ca. eine Stunde) sprechen will und etwas gegen diese Verbindung vorzubringen hat, der solle dies nun tun oder für immer schweigen! ;)

Posted by: Don at 2006年11月14日 18:11

Ich kau mir gleich die Fingenägel ab!! So spannend! Ja, US will ich zuschlagen, wenn nichts dagegen spricht! Geil!

Posted by: Matt at 2006年11月14日 17:46

OMFG!!! der don hat's getan - sich das US PSU gekauft. somit wird er am 30.11. mit sicherheit sagen können, ob eine auf dem dt. marketplace gekaufte lizenz zusammen mit einer US-rom funzt. na ja, das wird sie wohl. womit der Matt dann ja bedenkenlos zur US-rom greifen könnte. ich mache das davon abhängig, ob auf der dt. PAL auch engl. menüs und so sind, dann tut's mir die handelsübliche freilich auch! scheiße, ist as spannend! ;D

Posted by: joe at 2006年11月14日 17:33

ja, grammatisch war das schon sehr ungenau vom MC, tststs!
aber der Don hat recht: "eile" ist in so weit geboten, dass beim MC noch die anschlussfrage aussteht, und da er da schon auf diverse weisen reingefallen ist (schon beim saturn gewesen und kohlen zurück, btw?), sind da zeitige experimente geboten, soll der hdtv-monitor-spaß funzen! wäre ja zu wünschen. das mit den länderversionen wird sich um den 30. von selber klären, irgendwie, irgendwas bedeutet das dann für uns. we'll see!

Posted by: joe at 2006年11月13日 17:00

Naja, es gibt ja noch einen Unterschied zwischen "Ich kaufe die Xbox genau dann, wenn Matt das tut und dann letztendlich zu einem Preis, den ich nicht kontrollieren kann" und "Ich kaufe die Xbox (akut 319€ plus 6€ Versand!) jetzt preiswert und lasse sie fein ruhen, bis auch Matt in Japan zuschlagen kann". Beides wäre in hohem Maße kameradschaftlich DIR gegenüber, ersteres ist (mit Verlaub) Joe und mir gegenüber eher etwas missverständlich, letzteres ein großes *Daumenrauf* für alle Homiez und eine eventuelle Geldersparnis für Mc.
Zudem, gerade da könnte dann der technikaffine MC schon vorab mal checken, wie gut das ganze mit dem Monitor läuft. Oder braucht es doch einen TV? Oder wollte er nicht mal eine Box ausleihen? Soll er mal machen, aber dieser "Stillstand" macht irgendwie mürbe...

Daß Joe ein bisschen bangt, sollte man ihm Verzeihen, bei PSO war zu spontan von heute auf gestern die Luft raus, GT sind wir zu viele Runden nur zu zweit gefahren, Monster Hunter wäre zu dritt und viert großartiger gewesen als eine Orgie mit Nymphen und das Damokles-Schwert WoW schwebt halt immer noch über uns! So optimistisch man auch sein mag, ein klein bisschen Pessimismus schwingt immer mit! Und die Aussage kann man leider falsch verstehen, wenn nicht zeitlich gesehen, sondern kausal (?) ... ;)

Posted by: Don at 2006年11月13日 16:34

Habt ihr MC's Posting eigentlich gelesen? Da steht nix davon, dass ihr irgendwas auf der Kippe steht. Er ist nur so nett und wartet, damit der Einstieg möglichst gleichzeitig geschieht.

Keep the news flowin'! Klare finale Technikerkenntnisse braucht das Land, dann klappt's auch mit dem Zuschlagen.

Posted by: Matt at 2006年11月13日 16:17

möge es denn so weit nicht kommen....... die finale kapitulation und mein austritt aus dieser seite wäre das. ;(

Posted by: joe at 2006年11月13日 12:40

Kein Panik, ich nenne meine Private Machine einfach Matti-San und Du Deine Makkus-Kun und schon ist alles wieder in Butter!!! Oder doch nicht? Darauf, daß jemand hier Nägel mit Köpfen macht, warte ich aber auch noch. Hätte der Chris am Samstag noch eine US-Version von PSU da gehabt, hätte ich aber schon zugeschlagen, um Zeichen zu setzen, den Drogenfluß beim Mc wieder anzuheizen, Offline ein bisserl zu gucken, was geht. Zudem: Der Soundtrack versüßt nicht nur meinen Morgen, indem "Save this World" aus dem neuen Handy tönt (Wer steht da nicht gerne auf?), sondern hallt dauernd in meiner hohlen Birne nach! Ich freu mich schon wahnsinnig auf den Titel, trotz aller Unkenrufe!

Wenn es hart auf hart kommt, Joe, wir ziehen den Karren auch wieder alleine aus dem Dreck! ;)

Posted by: Don at 2006年11月13日 10:59

wtf?! und die allianz bröckelt... von so klauseln wie "ist a) nicht dabei, mach ich auch nicht mit!" höre ich zumindest zum ersten mal...

Posted by: joe at 2006年11月13日 10:27

ich hatte meine 4 möglichen charaktere schon mal ausführlich beschrieben... und ich bleib dabei, zu ehren von matts jungfräulichkeit, auf seine entscheidung zu warten.
ich spiel sie alle, egal wen.
UND ich warte auf matts einstieg. wenn er sich die moxbox holt, will auch ich sie haben. bis dahin hiev ich meinen arsch einfach auf eine homie couch und gut ist.
das leben ist schön genug.

Posted by: mck at 2006年11月13日 00:58

die dinge nahen ... große ereignisse werfen ihren schatten voraus ... was sagen den MC und Matt zu der drohenden gefahr, in die biest- bzw. humanrollen "gedrängt" zu werden ...? so viel spannendeds zu bereden! ;-O

Posted by: joe at 2006年11月12日 12:31

date war ok. Sushi beim Sano war extrem befriedigend, was ich vom *** danach leider nicht behaupten kann. Jede Menge Schweiß und Stöhnen, aber leider dennoch farb- und bedeutungslos. Bei mir hat nix gezündet...
"I'm a poor lonesome cowboy, and a long, long way from home... tud-a-loo."

Dafür freue ich mich umso mehr auf PSU. Aber auch auf einen Couchabend mit Schulterblick auf GoW-Coop. Whatever.

Posted by: mck at 2006年11月09日 15:48

also "sicher" ist ja wohl noch gar nix, aber cast ist und bleibt mein def. favorite, klar! blieben nur noch biest und mensch, und zwecks matts vorliebe für passivismus scheint klar, MC biest, Matt human. hmmmmm. we'll see!

Posted by: joe at 2006年11月09日 15:21

Daß dieses Baba so viel wie Omi bedeutet, wäre Dir aufgefallen, wenn Du meinen Link zu Wikipedia etwas weiter verfolgt hättest, da wird das gar geschrieben, die Namenswahl ergo nicht vollkommen willkrülich! Insgesamt ist mir das auch recht, meine Figur soll ja auch abweichen vom großen Schönheitswahn, auch wenn die zwei Schnuckis unten auch direkt so genommen werden würden von mir! *doppeldeut* Alt wird sich nicht machen lassen und hieße Baba "kleiner Schwabbel" wäre es treffender, aber der knackig-prägnante Doppelsilber, der hat schon was...

Ich habe auch noch ein bißchen nach einem anderen Creator Ausschau gehalten, aber nachdem der Titel in den Staaten schon erschienen ist, wird die Nachfrage nach einer exakteren Version gering ausfallen. Bei der Haar- und Augenfarbe bin ich mir auch noch recht unsicher, Schwarze Haare wäre toll zur Kleidung passend, aber auch Weiß bzw ein dunkles Lila. Augen vielleicht leuchtend Gelb, Grün oder ein Stahlblau.

Cast ist bei Dir aber jetzt sicher? Oder erst mal die stille Hoffnung? Mc dann Beast!...? Wie lief eigentlich das Date vom Mc? :)

Posted by: Don at 2006年11月09日 15:03

sehr, sehr geil. echt blöd, dass dieser flash-editor nur basicst ist, gibt's da noch nix besseres im netz? ohne haar-, augenfarbe und gesichts- wie body-morphing hält sich die aussagekraft doch SEHR in grenzen und man schnuppert nur seinen kleidungsstil an, im großen und ganzen. ich würde ja gerne mit "meinem" cast und ersten bildern gleichziehen, aber cast ist in diesem preview-editor immer noch nicht anwählbar... argh!
baba yaga ist übrigens ein hübscher name. baba bedeutet im japanischen wie tschechischen übrigens "altes runzelweib" (übertrieben gesagt), was dich aber nicht stören muss?! ;)

Posted by: joe at 2006年11月09日 11:33

Nachdem ich nun quasi grünes Licht für meine Newmarl bekommen habe, habe ich mich ein wenig mit dem Charakter-Creator zu PSU beschäftigt, der jedenfalls für diese Rasse einiges an Features bereit hält. Auf Wikipedia habe ich auch etwas nach Namen geforscht und einen relative interessanten gefunden: Baba Yaga! Ähnlich wie Orlog (altes Wort für Krieg) also auch ein bedeutungsschwangerer Name! In der näheren Auswahl steht auch noch Bacularia, das Besenreiterin bedeutet, aber mir gefällt das knackig-kurze Baba sehr gut!

Dazu habe ich mich für die Trendfarbe Schwarz entschieden, hoffentlich kann ich das durchhalten im Spiel. Leider waren Körperproportionen und Haar- wie Hautfarbe nicht änderbar, hier aber mal zwei Bilder, wie ungefähr meine Figur aussehen könnte:

Zuerst die etwas hübschere Variante, wobei ich da noch nicht weiß, wie das in klein und Moppel aussieht:

Und dann noch gewollt etwas ruppiger. Leider kann man nicht wirklich eine schiefe Nase, Pickel, Warzen und Katzen auf den Schultern machen, alleine die Augenränder bringen Abwechslung:

Meinungen??!

Posted by: Don at 2006年11月09日 11:08

Mit der Glückseligkeit und der US-Version meine ich, daß es in der Tat möglich ist, diese in Deutschland (und ich schließe auch mal ganz dreist Japan ein) zu nutzen. Halblegal allerdings nur deswegen, weil Du Dich evtl. strafbar machst, indem Du Dich als Besitzer einer amerikanischen CC-Karte ausgibst, bzw. wird Deine CC-Karte nicht amerikanisch, sondern die Adresse, die damit verknüpft wird, "etwas" umgewurschtelt, damit sie zur Nummer der Kreditkarte passt. Wie rechtens das ist, immerhin gibt man falsche Daten an, fraglich. Da Sega aber das Geld dennoch erhält, eigentlich kein Schaden, aber man weiß ja nie...
Da genau deswegen evtl. letztens das PSU-Wiki down war, lass ich es bei Andeutungen, unterm Strich bleibt aber, daß es geht!
Der Thread im PP heißt Preparations for a nerdy weekend.

Posted by: Don at 2006年11月06日 09:14

Wie ist das denn gemeint, mit der US Version glücklich zu werden und wie ist das mit dem "halblegal" zu verstehen?
Wie lautet der Thread im pp-forum dazu? Oder kann das einer von euch hier mal destilliert wiedergeben bitte?

Posted by: mck at 2006年11月05日 16:51

Also, da das Spiel nun doch erst am 30.11. erscheint, sind es noch mal 6 Tage mehr, die machen den Kohl auch nimmer fett, aber nur der Richtigkeit halber! Nicht, daß Du dann MediaMarkt und Co absuchst wie ein Wilder und die dortigen Beschäftigten als Lügner abstempelst.
Die generelle Planung ist bei mir immer noch, dem Chris eine PAL-Version abzukaufen und damit glücklich zu werden. Mit der US-Version kann man diesen Zustand auch erreichen, wie im PP schon herausgefunden wurde, allerdings (noch) etwas halblegal. Ob es weiterhin mit Kniffen geschehen muss oder Matt regulär zocken kann, bleibt abzuwarten...

Posted by: Don at 2006年11月04日 21:32

oh mein Gott! Nur noch 21 Tage!!! Das sind nicht mal mehr mehr als drei Wochen!!!!
Hat wer schon vorbestellt? Oder plant ihr den Run in den Einkaufsladen? Oder etwa weiter warten und eine gebrauchte leere Packung auf ebay ersteigern???
Was geht denn gerade so mit der Planung?

Posted by: mck at 2006年11月03日 23:04

Ach ja, und für Onkel Joe habe ich auch noch was, die "Anzeige" ist zwar schon älter, aber evtl geht ja trotzdem noch was: neues, altes Headset für 4,50€!

Posted by: Don at 2006年10月30日 11:31

Erneuter Preis für die 360, diesmal auch wie gewünscht neu, kommt am 3.11 rein, inklusive Nachname für 350€: Guckstu hier!

Dennoch sollte man sich von gebraucht nicht sooo abschrecken lassen, der Support von MS tauscht wohl brav auch ältere Konsolen aus (so Erfahrungswerte bei der XBOX), bei der 360 werden sie das aufgrund der vielen Ausfälle wohl beibehalten! Aber naja, ich mein' ja nur...

Posted by: Don at 2006年10月30日 09:51

Ich denke, da die US-Versionen selbst in den Staaten noch wenig bis gar nicht aufgeschlagen sind, wird sich das auch im PP und Maniac noch nicht zeigen können. irgendwie gibt es da widersprüchliche Informationen, manche sagen, WestCoast hätte schon, andere sagen überall, wieder andere kam erst am Freitag, andere erst am 30.10. ...
Fest scheint aber zu stehen, daß man in der Region, von dessen Account man sich einloggt, erst mit dem offiziellen Spielestart losgelegt werden kann, also wir in jedem Fall bis zum 30.11. warten müssen, bzw. für Online bis zum 14.12. Oder ist Deine CC weiterhin Deutsch, Matt, dann kann es theoretisch auch schon ein paar Tage früher passieren!? :o
Technische Infos werden die Tage jetzt wohl kommen, denn es gibt sicher irgendwelche Halbirren, die dennoch diese Konstellation hinbekommen. Ein GI, der in Deutschland stationiert ist, sollte eigentlich keine Probleme haben, allerdings die Frage, ob er das im Maniac postet? Clubmaster hat da aber Augen und Ohren offen, diese Woche sollte (mal wieder) Aufschluss bringen! ^.^

Posted by: Don at 2006年10月29日 17:18

ich kenne keine infos, du don? ich glaub im pp und maniac haben zwar schon ein paar ihre us-scheibe, schweigen aber seitdem. wahrscheinlich warten sie auf die europäische lizenz, die ende november kommt (wie das pal-spiel) und versuchen dann, mit ihrer us-rom online zu gehen. also irgendwie schon hart, nicht nur noch mindestens einen monat auf den zockstartschuss warten zu müssen, sondern auch noch auf die antworten zu den technischen fragen! ich bin schon so fickrig, wenn ich auf der jp. seite sehe, was für quest-updates die japanischen ps2/pc-spieler am start haben! :-O die beta ist schon sooo lange her!!!

Posted by: joe at 2006年10月29日 15:04

Gibt's irgendwelche News aus den Foren dieser Welt? Oder ist es noch zu früh? Die Spannung steigt und die Ungewissheit ist schon etwas nervig... Also bitte bei News sofort brandheiß posten bitte! ;-)

Posted by: Matt at 2006年10月28日 14:02

danke für die anregung Don. Aber ich wars nicht, der zuschlug. Bin auch kein Freund von gebrauchtkäufen bei Dingen, die ich nicht selber reparieren kann. Und bei meinem Glück (beispielhaft), raucht sowas sicher gleich nach zwei Wochen durch oder hat irgendeine andere Form der Frustration parat. Einzig und allein mit Kaufbeleg würde sich so eine privat-box anbieten, weil dann noch etwa ein jahr garantie drauf wär und ich dann genauso da stünde, wie wenn ich sie selber gekauft hätte. Also, die 100€ mehr auf zwei Jahre garantiezeit verteilt sind eine bessere versicherung als die des privatverkäuers, das ding wär wie neu.
Ich warte jetzt einfach, bis der Matt zuschlägt und dann steig ich auch ein. habe schon 200€ dafür auf die seite gelegt und spare weiterhin mein kleingeld dafür. Bis der captain soweit ist, denke ich, habe ich auch die 500 öcken für die spassbox plus PSU zusammen. 99nites wollte ich ja auch noch, aber das bestell ich dann beim chris. hab ja eh noch nix bei dem gekauft und wollte es aber schon immer mal... besuchen wollt ich ihn auch, aber ich vergesse es immer. naja, bevor er dicht macht und sich nach fidji absetzt in eine strandbar, um den rest seines lebens caipirinhas säuft, bleibt er uns noch eine weile erhalten, da in der rosenheimer. wie siehts eigentlich mit ihm aus? He, Chris, wärst du auch an ein paar abenden PSU interessiert?

Posted by: mck at 2006年10月28日 11:46

Edit zum Nachtrag: Scheinbar hat da doch schon wer vorab zugeschlagen, da es jetzt unten heißt, der Artikel ist derzeit nicht lieferbar...

Posted by: Don at 2006年10月26日 14:54

Ich wiederhole mich gerne, will sagen das, was Clubbie gesagt hat: "Your GUARDIANS License is tied to your Gamer Tag" Es gibt für 360 keine Game ID. Hier gilt Game ID = Gamertag. Noch Fragen?

In Deinem Quote steht ja auch ausdrücklich "The Authentication Servers for Playstation 2 and PC are currently down." Das Problem scheint für 360 so nicht zu existieren, da Du Dich über Deinen Gamertag schon registriert hast, darüber zahlst und gut ist. Ob Du wirklich George W. Bush aus dem weißen Haus in den Staaten bist oder nicht, interessiert die einen feuchten Furz, solange Du mit Rubbel-MS-Points Deine Guardians-License bezahlst. Oder wirklich Markus K. aus M. an der I. bist, der über seinen Account seine Kreditkarte angegeben hat und abbuchen läßt. DAS geht so nicht über PS2 und PC, deswegen ist registrieren und zahlen über andere Systeme so kompliziert!

Insofern und auch generell die Guardian's License früher kaufen, halte ich nicht für sinnig, da ich mal denke, der Schmuh gilt ab Kaufdatum ein Monat lang. Und, ich verscheisse schon genug Geld an Sega, weil ich bei der Hotline nicht durch komme und PSO nicht abmelden kann... ;p

Nachtrag: Billige X360 Premium (gebraucht) beim Chris, nur 279€!

Posted by: Don at 2006年10月26日 14:21

The billing server for Phantasy Star Universe (playsega) is currently experiencing problems related to the sudden influx of people trying to register. For most people the server is unreachable or hangs during the registration process. Sega is currently working to resolve the problem.

ADDITION: The maitenance page has been updated with the following:
"The Authentication Servers for Playstation 2 and PC are currently down. Users attempting to connect may receive authentication errors for these platforms. SEGA is aware of these issues and currently working to resolve them. Please have patience while work is performed to restore the Authentication Servers as quickly as possible. We will update this page with additional information as needed."

- - -


hm. Wer also gleich am 24.11. loslegen will, sollte vielleicht gar schon davor auf dem merketplace seine guardians license erwerben; war mein erster gedanke dazu.

hihi... das ist so spannend, dem launch entgegenzufiebern. ganbatte SEGA!

Posted by: mck at 2006年10月26日 13:48

Das letzte Machtwort ist wohl noch nicht gesprochen, aber Offline scheint schon mal für 360 kein Problem zu geben, hierfür ist keine ID nötig, sondern es wird über den Gamertag geregelt. Online scheint auch kein Problem zu werden, da man die License über den marketplace kauft. Evtl. sind nur die jeweiligen Regionen gekennzeichnet und werden erst am jeweilig offiziellen Launch dort freigeschaltet?!

Hier jedenfalls der Kommentar von Clubmaster im maniac:

Aussage von der SpezialWaffel: 1. steht es nicht auf der Sega Seite.
----------------------------------
Quote von Club: "How do I play Phantasy Star Universe online?(2-1)
Playing is simple, and available on 3 different platforms! First you'll need a broadband connection, a PS2 and a network adaptor, or a PC meeting the minimum specs for the PC game. Then just grab a Game ID and a GUARDIANS License, and you can hop online!

For the Xbox 360 version, you'll need a broadband connection and an Xbox 360. You'll need to set up an Xbox Live account with a Gamer Tag, if you don't have one already, and then grab your GUARDIANS License from the Xbox Marketplace, and you'll be good to go!"

Und:
"Your GUARDIANS License is tied to your Gamer Tag" Es gibt für 360 keine Game ID. Hier gilt Game ID = Gamertag. Noch Fragen?

zu finden auf: www.phantasystaruniverse.com
-------------------------------------------------
Spezialwaffel sagt: 2. Sind ein Großteil der User im PSOW-Forum Engländer, Australier etc.
-------------------------------------------------
Clubbi sagt: Und wo bleibt der Link? Ich denke es steht da? Und bitte kein "könnte sein" oder "meine Tante, deren Schwippsschwager bei Gamestop arbeitet hat mir erzählt..."-Threads. Ich hätte gern den von Dir zitierten Beleg, der glaubwürdiger ist als Informationen von Händlern, denen die Kunden die Bude einrennen würden, wenn sie nichtmal den offlinemodus spielen könnten. Versteh' mich nicht falsch, es geht hier nicht um Rechthaberei, ich würd's halt nur gerne wissen.

EDIT: Hier noch das neueste Update von PSO-World:
"To be able to play PC/PS2 version online, you will need to buy a Guardians License from this website. There are currently two payment methods. First, you can buy a recurring 30 day subscription for $9.99. You will also receive a 15 day bonus period. Also, you can purchase a one-time 180-day subscription for $49.99. It comes with 30 bonus days. Once this subscription expires, you can buy another one. Please note that it has been reported that the billing site is rejecting international credit cards. People that are importing the game from North America should keep this fact in mind. XBox 360 players can purchase their Guardians Licence on the XBox Marketplace."

Es spricht also immer mehr dafür, dass man nicht nur offline sondern sogar online spielen kann mit einer US-360-Version. Wo sind denn die glaubwürdigen Belege oder wenigstens Behauptungen des genauen Gegenteils?
-------------------------------------------------

Schaut also wieder alles nach "auf Kurs" aus, in 2-3 Tagen haben wir Gewissheit, können aber schon mal beruhigt(er) schlafen... :)
Insofern dauern die spannenden Tage nicht bis zum 24.11., sondern gehen da direkt los. Ich bin weiterhin auf PAL.de-Kurs, werde daheim noch mal Blicke in die zwei bisherigen SEGA-Titel werfen und deren "Support" der teutonischen Sprache. Condemned war ja US, soll aber angeblich auch deutsch beinhalten, Full Auto war PAL, spiele ich aber definitiv auf englisch...

Posted by: Don at 2006年10月26日 09:27

ohadale... wo sind wir denn nu angekommen?

Ich prognostiziere schon mal spannende Tage bis zum 24.11. á la "geht was oder geht nix???"

Wenn ich alles richtig verstanden habe, kauft nu eh keiner mehr die US vor dem Pal.de Stichtag. Also warten wir brav, bis alle Pioniere vor uns alles mögliche ausgetestet haben und die endgültige warheit zu tage tritt: Darf man PSU spielen?

Warum alles immer so kompliziert sein muss, macht mich stets traurig. Warum immer nur diese limitierung der märkte, importverbote, und lokalisationsverdikte.
Das ist keine freie, globalisierte Marktwirtschaft, wie ich sie mir vorstelle.
Warum können nicht die Wünsche und Bedürfnisse der Kunden weltweit vorrangig befriedigt werden? Wenn ein Japaner in Mexico ein Spiel in deutsch spielen will, warum muss er dann nur diese odyseeartigen Anstrengungen unternehmen. Und überhaupt soll sich doch die lokalisation/version verkaufen, die sich am besten verkauft. Nachfrage und Angebot. borderfree und codefree. Tja, das ist nunmal das Los der Produzenten. Wenn sie nicht über die Qualität ihres Produktes den Preis steuern können, dann tun sie es über das Angebot. Ach mei, ich kapier schon selber nicht mehr, was ich schreibe. Aber ich wünschte ein Amerikaner in Paris würde Sushi essen dürfen wann und mit wem er will.

Ich wünsche mir, dass wenn ein Spiel schon im Titel die Grössenordnungsbezeichnung "Universe" trägt, dass dann wenigstens alle Menschen dieses Lokalphänomens namens Erde dasselbe Spiel ohne Komplikationen oder Umstände spielen können.

"to a whole new world, shining like a pearl..."

Posted by: mck at 2006年10月25日 18:22

Diese "Entwicklungen" hinsichtlich "codefree ja/nein" im Maniac-Forum haben mich auch etwas stutzig gemacht... Aber bevor jetzt die große Panik aufkommt, einfach noch kurz warten, dann kommen die Infos von ganz alleine...

Und apropos Lik-Sang, die müssen dicht machen, wegen Import/Export-Verstößen, verklagt von Sony? WTF?! Das war jetzt ja auch nicht gerade ne Hinterhofklitsche oder ein 1-Mann-Betrieb...

Naja, alle Welt starrt gebannt auf die Ergebnisse der PSU-Tests, die da draußen stattfinden...

Posted by: Matt at 2006年10月25日 18:08

Sicher! Rinoa, die Altmeisterin des pp, sollte demnächst ja ihre US-Version bekommen und testet da sicher das eine oder andere aus, die war süchtiger nach PSO als es so mancher Person gut tut!

Ach ja, Mc sollte wirklich mal im "For Sale" des Maniac die Augen offen halten, hier gibt es dauernd gute Angebote für gebrauchte 360 Premiums. Bei einem Kauf unbedingt vorher fragen, ob "refurbished" oder nicht. zB hier noch offen für 295.-€ und die hier scheint für 285.-€ schon einen neuen Besitzer gefunden zu haben! Nur so, als Info am Rande...

Posted by: Don at 2006年10月25日 16:47

und ein paar beruhigende worte von Clubmaster ausm PP ...

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Es sieht wohl folgendermaßen aus:

Definitiv weiß man, dass PS2/PC Leute, die außerhalb der USA online spielen wollen, dies NICHT können, solange sie keine passende amerikanische Kreditkarte haben. Dementsprechend hat VG+ reagiert und allen Kunden die Möglichkeit gegeben, ihre Bestellungen zu stornieren (was ich nen netten Zug finde).

Was die 360 angeht: Nichts genaues weiß man nicht, ABER:

1. Auch Lik-San haben inzwischen bestätigt, dass die 360-Version codefree ist.
2. Auf dem deutschen Marketplace kann man eine Guardians-Licence problemlos kaufen, ob man damit dann auch on kommt, weiß bisher noch niemand, probiert hab ich's nicht, bin aber bis zur Bestätigung des Kaufs gekommen (eigene KK-Nummer wird angezeigt usw.). Ich bin aber nicht so panne, ne Guardians Licence zu kaufen wenn ich das Spiel noch nicht habe.
3. Scheinbar gibt es mit der 360-Version in den USA Lieferprobleme, die meisten Läden führen die 360-Version am 27.10. Zocken noch am Wochenende kann man damit wohl vergessen als Importeur.

Naja, wenn man ein Guardians-Licence normal kaufen kann, wäre es schon frech, wenn man damit dann nicht online käme.
---


mei, wird scho irgendwie gehen. Don, poste bitte das Endergebnis, damit ich hier nicht weiterhin den Thread verseuche mit Minuten-Updates ;)

Hmm, auf dem Marketplace kann man also schon eine Lizenz kaufen, als Deutscher und 1 Monat voraus? Sinn? Mal schauen später ...

Posted by: joe at 2006年10月25日 16:18

hat dieser SPECIAL WEAPON im Maniac eigentlich Ahnung?

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>Wüsste ich auch gerne. Ich bekomme im Laufe der Woche, die >US Version, die ja Code Free ist und dachte, ich könnte jetzt >erst mal in Ruhe den offline Mode spielen und dann nächsten >Monat am 24.11. die deutsche Guardians Licence kaufen und >damit dann online gehen. Sollte doch eigentlich funzen?

Sorry, aber die US-Version ist erstens nicht codefree und zweitens brauchst du auch für den Story-Mode eine Game-ID und Online-Verbindung.
---

wenn dem seine infos stimmen (und immerhin brüstet er sich damit, seit jahr und tag das jp. PSU zu spielen, fragt mich nicht wo und wie), dann könnte die sache auch weit simpler aussehen als gedacht: wir 3 MÜSSEN die PAL.de kaufen, wie auch letztlich die ausfällt, und Matt MUSS die NTSC.jp kaufen. Punkt. only fucking way ever to play PSU homiez united. Punkt.

man wird sehen, die nächsten Stunden/Tage kommen ja in den Foren die Wahrheiten rum! :D

Posted by: joe at 2006年10月25日 16:01

Definitiv Tech-relevant! Habe im maniac auch eine Frage diesbezüglich gestellt, weil da ein ganz schlauer meinte, es hänge mit der amerikanischen Kreditkarte zusammen, was so in dem Eintrag von VideogamesPlus nicht drinnen steht:

URGENT NOTICE : PHANTASY STAR UNIVERSE - PC SHIPPING NOTICE

Attention to all customers that have preordered Phantasy Star Universe for the PC. We have just been notified from numerous customers that this title will not be playable online in Europe as Sega is not allowing European customers to open up accounts for online play at the moment.

We have managed to stop all orders that were shipped out this morning ... as we understand that customers would be upset owning a game they could not play online.

Hmmm, klingt erst mal relativ shice, aber abwarten, ob das nur vorerst ist, wie die Verhinderung vorzeitiger Käufe in Japan beim Release, nur auf die PC-Fassung, nur auf Europa oder auch auf Japan zutrifft... :/

Posted by: Don at 2006年10月25日 14:51

P.S.: Ich habe gestern abend ein bischen PSO gezockt... offline. Hihi... Nostalgiiiieeeerrr!!!!!

Posted by: mck at 2006年10月24日 19:02

Ach, ich weiß noch nicht so recht, wie ich was wann angehe. Vielleicht schau ich auch erstmal Joe und Don beim PSU-Zocken zu. Jedenfalls habe ich vor spätestens zeitgleich mit dem Matt einzusteigen.
Mol sehen.

Posted by: mck at 2006年10月24日 19:00

um euch mal ins wort zu fallen:

unterschied PAL.de und US ist wohl der:

US beinhaltet - logisch - ausschließlich englisch. Für die Story gibt's ne engl. Synchro.

PAL.de hat im schlimmsten Fall die engl. Synchro mit dt. Untertitel + komplett lokalisierte Menü- und nicht-vertonte-Textfenster auf dt. only.
Im besten Fall hat man die Wahl, ob man komplett auf engl. spielt (engl. synchro, englische Texte, alles 1:1 aus der US/UK, was sonst) oder "komplett" auf Deutsch, sprich dt. untertitelte US-synchro mit komplett dt. Rest-Text.

Alles klar? Meine Hierarchie ist auch klar:

1: "Idealfall" dt. PAL
2: US-Version
3: "worst-case" dt. PAL

wobei ich die worst-case PAL mit ihren dt.-only-Texten evtl. so scheiße fände, dass ich mir vom Matt (!) die jp. Fassung schicken lassen und mit der spielen würde (!!). aber das geht jetzt zu weit mit der theoretisiererei! ;)

Posted by: joe at 2006年10月24日 17:30

Don, du hast fast kapiert, was ich meine. Ist ja auch richtig zitiert. Wenn du jetzt noch eins und eins zusammenzählst, dann kommt dir vielleicht auch der Sinn meiner Sätze unwidersprüchlich vor. Er ists nämlich.

Ich warte mal auf die news, gemäß joe ist ja was aus dem pp forum zu erwarten. (da hab ich übrigens rumgebrowsed aber deinen post nicht gefunden). Für mich immer noch spannend: Wird es einen Kontinental-laag geben?
Wenn die PAL Version zwei languagekits haben sollte, von der ich eines sowieso nie benutzen will, könnte ich dann nicht genausogut gleich die US Version nehmen?
Wenn die Audiospur in der PAL-Version vmtl. aus der US-Lokalisation übernommen wird, sind dann auch die englischen Texte 1:1?
Was unterscheidet dann eigentlich die PAL.de von der US? (Joe hat ja schonmal angemerkt, dass er die deutsche Text-Spur aus beruflichen Gründen interessant fände)

Mal lesen, was die nächsten Tage infotechnisch passiert.

Hab ich das richtig mitbekommen: Japan ist zwei Monate VOR den Amis, EUROPA einen Monat HINTER USA mit dem Release? Und trotzdem können sich ALLE in die selben Universes einwählen? Oder ist das noch nicht Fakt? Verstehe ich da was miss?

Posted by: mck at 2006年10月24日 14:28

Einwahl- und Zahlungsmodalitäten: Bei PSO war das ja an den LiveAccount gekoppelt, ich denke auch, daß das weiterhin über den (bzw. den SilberAccount)geregelt werden wird. Insofern die US-Version regionfree ist, sollte da auch in anderen Ländern problemlos gezahlt werden können. Die Guardian's License muss man auch mit MS-Points füttern können, da man für einen SilberAccount keine Kreditkarte benötigt, insofern meldet sich Matt mit seinem Account regulär in Japan an, läßt entweder seine 10 Euro über MS von seinem Konto abbuchen (falls er GoldMember wird und da seine CC angibt) oder kauft MS-Punkte mit seinem Account über die CC und spult die bei PSU rein oder kauft Rubbelpunkte in Japan und spult diese wiederum ein. Für die US-Version braucht man aber sinnigerweise keinen US-Account und muss sich auch nicht als Ami ausgeben, sonst wäre der/die/das "Regionfreedom" völlig sinnfrei implementiert.
Wo allerdings wer bei PSU durchgeschliffen wird, worüber er gerootet wird etc., bleibt weiterhin fraglich. Ich kann mir aber gut vorstellen, daß die verschiedenen Universen unterschiedliche Server an unterschiedlichen Standpunkten repräsentieren. Also sollte man dann einen suchen, wo alle gleichermaßen gut spielen können, mal geografisch gesprochen, in Indien/Russland/China?! :O

@McK: Deine Aussage ist für mich widersprüchlich, einerseits PAL-PSU nix englisch (O-Ton: PAL-PSU mit englischer Tonspur - ich bin noch nicht beruhigt), andererseits alle Homiez spielen dennoch nix deutsch (O-Ton: Aber ich gehe einfach mal davon aus, dass sich in unserem Kreise wenigstens keiner die deutsche Spur antun wird)! Oder spielen wir alle auf japanisch? Whatever, nitpicking galore, u know me, i know u... Old habbits are hard to break... ;p

PS: Ich bin und bleibe weiterhin der PAL treu, zur Not die UK-Version für die englische Sprache, ich bin aber 100%ig davon überzeugt, daß die deutsche Version englische Texte bietet...

Posted by: Don at 2006年10月24日 13:35

also, der abwasch: tech-relevantes hier rein, game-engine-stufff in den anderen thread. und los geht's, werd mich beeilen:

@Matt & all: prinzipiell musst du auf nichts antworten im detail, das passt schon so. bei dem info-chaos in unbekannten kontexten war ja klar, das der überblick und vlt. auch nicht zu knapp das interesse irgendwann die segel streicht. sporadische lebenszeichen, dass du wenigstens alles gelesen hast und zumindest noch am ball bist vorfreude-technisch, reichen völlig! insofern: nichts vergessen, alles beantwortet.

nun zu der länderversion, dem gewisserrmaßen spannendsten thema: glaubt man pp-forum, ist jp. auch nur jp. dass die PAL auch englisch dabei hat, ist meine vermutung, weil während jp. und US ja ihre eigenen synchros (story-part) haben, ist dt., sp., it., etc. bestimmt nur untertitel. somit glaube ich einfach, dass aus platz und aufwand-gründen sowohl story als auch menüs in englisch belassen sowie in landessprache übersetzt angeboten werden. aber das ist nur eine vermutung! ist dem nicht so, greife auch ich DEFINITIV zum US-import. okay, du kannst aus PAL/NTSC-gründen nur zur US, nicht zur PAL greifen, alles klar. aber wie hart ist denn die restriktion "ich spiele nicht auf japanisch" letztlich wirklich? soll heißen, es stellt sich raus, dass du aus japan heraus per US-software ungünstig gerootet wirst und über Lagville einwählen musst. oder es stellt sich raus, dass er aus dem ausland keine kreditkarten-zahlungen nach USA akzeptiert (falls er dich überhaupt als US-bürger ansehen tut, s.u.) > bedeutet das dann "schön wär's gewesen, ich steig aus" oder wird dann in den süßlich-sauren apfel gebissen und wir alle lassen eine gewisse eingewöhnungszeit über uns ergehen, bis wir die ingame-begriffe jp.-engl. über einen kamm geschert haben?

nun zum thema "kann ich in japan/deutschland" stressfrei mit der US-version spielen? ich sage mal prognostisch: ja! antworten kommen aber nur über erfahrungsberichte erst die tage, pp-forum z.b. ich kann mir nicht vorstellen, dass per software-code irgendwelche server-ungünstigen rootings gemacht werden (ich muss aus deutschland zwangsweise über oklahoma rooten, während mich die PAL über london zum mainserver in Tokyo geschickt hätte; planloses beispiel, dass die grundidee hinter der angst widergeben soll) und es zu unnötigen lags kommt ... ausschließen kann ich es aber nicht. und dann die zahlungsmodalitätet: da selbst ein honk wie ich aus deutschland seine US- und JP-marketplace-accounts in 3 minuten anlegen konnte, wird es bestimmt irgendwie gehen, seine 10 euro im monat zu bezahlen. wenn es wie gesagt irgendwelche irren software-codes auf der scheibe gibt, die erkennen "der müsste ja eigentlich ami sein, will aber aus japan zahlen? no way!", dann glaube ich, könnte man die per US-account zum registrieren der Guardian's licence umgehen, wäre easy. oder aber der software ist es voll egal, in welcher hardware sie versenkt wird und über welche leitungen sie wandert, dann haben wir zwar die US-version, aber das bedeutet rein gar nichts. weder lagville-rootings, noch zahlungsstress. für die abrechnung wird man als ganz normaler bürger seines landes angesehen und zahlt seinen euro- bzw. yen-betrag. aber das können nur erfahrungsberichte zeigen. ich denke, weder lag- noch geld-mäßig hat sega irgendwelche abfragen ins spiel eingebaut, aber noch besteht die gefahr durchaus, dass irgendwie geregelt ist, dass man in Land A auch Version A nutzen muss.

bonus-kommentare: ja, an den track hab ich mich auch gewöhnt, fand in am anfang aber sehr arm. kommt nicht an PSO ran. der ingame-soundtrack hat mir aber gut gefallen, hi-tension-fahrstuhl-musik!
ja, die beta-impressionen reichen, um einigermaßen spoilerfrei die ersten 5-10h im story-RPG verbringen zu können. so kann man sich's zur not bis zum startschuss ja etwas strecken! :)

Posted by: joe at 2006年10月24日 11:24

Ich kapier mal wieder nicht, was der Don in meinem comment nicht kapiert. herum falsch sätze meine ich schreibe oder? Einfach mehrmals lesen.

@Matt: Ich werde mal versuchen, eine Job/Race Übersetung ins Wowsche zu probieren. Findest du dann im aktuellen PSU-Thread.
Und wenn du sowieso die US spielen wollen wirst, kannst du sie ja ab heute beim Chris bekommen/bestellen, odderr?

@pp-forum: Gibts schon was neues über die US Version? Liefen die Server stabil? Läufts auch von Europa aus? Von Japan aus? Hat da wer insights?

Posted by: mck at 2006年10月24日 10:51

Also ich hab den Überblick verloren, wo ich noch auf was antworten soll, sorry, das geht zu drunter und drüber.

Jedenfalls: Ich hab gar keinen Bock auf die jap. Version. Ich spiele in der Sprache, in der alle spielen, wenn das geht wahrscheinlich mit der US-Version, weil da zumindest die codefree-heit und die NTSC-Kompatibilität mit meinem TV gewährleistet ist.

Und zur Charakterwahl: Blicke bei all den Präferenzen der einzelnen nicht mehr durch. Ich spiele gerne alles, was nicht zu hektisch ist, Support gibt etc. Nach ein paar Leveln Einblick sieht man da aber klarer, so im Trockenen kann ich einfach nur schwer entscheiden.

Kaufzeitpunkt wäre wohl dann, wenn alle Klarheiten beseitigt sind und die Umstände stimmen. Wahrscheinlich, wenn ich in Tokyo bin. Ob ich dann eine Version von euch geschickt bekommen muss, entscheidet sich ja eher schon früher, also auch kein Problem, das zu timen.

Hab ich was unbeantwortet gelassen?

Posted by: Matt at 2006年10月24日 10:08

Ich kann dem mal wieder nicht folgen, einerseits glaubst Du nicht, daß es eine englische Tonspur geben wird, andererseits aber auch, daß niemand auf Deutsch spielen wird?! Zudem, als was siehst Du Tag 1 an? Du hättest Dir auch problemlos die jap. PS2-Version kaufen können, hier startet der Titel weiterhin in exakt einem Monat. Ob man nun die Staaten-Version als Tag 1 ansieht oder die japanische oder die PALige, bleibt sich gleich! Oder?
Man hätte dann den Titel eher, aber dennoch erleben wir (hoffentlich, bei Matts konsequentem Schweigen machen sich langsam Zweifel breit) alles gemeinsam ab unserem Tag 1! Finde ich persönlich weit wichtiger als Pionier zu sein, zudem heißt die Weltraumstation jetzt ja auch anders! ;)

Übrigens habe ich mir gestern in Langeweileerwartungshaltung zu LOST mehrere Male den Trailer von PSU angeschaut (Was sagt das eigentlich über meinen Nerd-Level aus!?) und somit endlich meine Ablehnung gegen den neuen Titelsong abgelegt. Den finde ich jetzt richtig gut, auch wenn die Lyrics bei der PSO noch etwas bedeutungsschwangerer waren, an "Still can see the light" wird sowieso niemals irgendwas ran kommen, mein persönlicher Lieblings-Videospiele-Track! =D

Ach so, es mag kommen und gehen wer/was will, spätestens am 24.11. kaufe ich mir PSU beim Chris, da gibt es, ich denke auch mal bei Joe, keinen Beschluss! Matt hat die Wahl, ob er "safe" spielen will mit der japanischen Version, die deutsche importiert oder doch noch raushaut "US it shall be!" Starten werde ich weiterhin, wenn alle bereit sind, kaufen sofort, wenn PAL erhältlich. Ein kleiner Blick in den Offline-Mode darf man nach der ausführlichen Beta ja mal werfen, oder!? ;)

Posted by: Don at 2006年10月24日 09:02

Nö, ich freu mich nur über den Release. Ich warte einfach bescheiden auf den Entschluß, wann die Munich-Crew/Matt PSU bestellen. Mich haben zwar die Beruhigungen - PAL-PSU wär mit Englischspur anyway - noch nicht wirklich beruhigt, da ich ja der ewige Zweckpessimist bin. Aber ich gehe einfach mal davon aus, dass sich in unserem Kreise wenigstens keiner die deutsche Spur antun wird. Spannend werden jedenfalls die Berichte in diversen Foren. Ich persönlich hätte ja nichts dagegen gehabt, ein Spiel, dass ich sowieso kaufen werde, schon von Tag 1 an zu erleben. Da unsere spezielle Situation - Matts laag/language track situation - Geduld und behutsame Vorgehensweise erfordern, finde ich mich mit dem Warten ab.

Trallali, trallala, bald ist unser PSU da!

Posted by: mck at 2006年10月23日 18:07

an MATT: this contains INSTANT MUST READS 4 u below zwecks jp-version!

zu MC: was wird's geben? du kaufst morgen die US beim Chris, oder wie hab ich das zu verstehen?

zu DON: ja, ich will antworten. ich will vor allem, dass der Matt den offiziellen thread frei gibt, damit ich meine finalen erkenntnisse zwecks game-engine und group-balancing nach der Beta losweren kann und von diesem Fluch der Vor-Sucht erst mal selber befreit bin! ;P

Thema offline hast du bestimmt Recht: Folgt dem online-mission-aufbau und erweitert den um geile story und cutscenes. somit herrscht abartige spoilergefahr und ich handhabe es wohl so, dass ich parallel spiele und nicht im voraus. also immer erst online-abend und dann die offline-story-reprise derselben gebiete und bosse, um die wartezeit auf den nächsten online-abend zu verkürzen!

deutsch: nein, das bleibt so scheiße. alle dt. lokas von sega sind mäßig bis mies, läuft recht schlimm bei dem laden. ich kaufe mir aber trotzdem die PAL, wenn die engl. enthält, da ich die dt. spur dann ab und zu "aus berufsinteresse" anschauen möchte. und jetzt für MATT ein hammer-spannendes thema: Peter FCS ausm pp meint, die PS2 und PC versionen in Japan hatten ausschließlich japanische sprache draufgebrannt - das ist dann bei der 360 bestimmt auch so. also was tun? Matt spielt auf Japanisch, weil mit gutem willen und multi-sprachskillz wird man item-technisch schon net so derbe aneinander vorbeireden? oder muss die PAL/US-schickung nach fukuoka/tokio her, WENN diese verrsionen ihn per ominösem software-code nicht nach lagville umrooten? eine antwort auf diese frage steht von den pp-experten noch aus.

Posted by: joe at 2006年10月23日 10:59

Morgen, Kinder wirds was geben. Morgen werden wir uns freun. Welch ein Jubel, welch ein Segen, wird in unsren Buden sein. Einmal werden wir noch wach. Heissa, dann ist PSU-Tach!!!

Posted by: mck at 2006年10月23日 06:12

Wir könnten alle mit Fug und Recht zu Schriftstellern umsatteln, die Länge der Texte nimmt bald überhand. Irgendwie sehe ich auch eine gewisse Erwartungshaltung, sagen wir mal als freies, zufälliges Beispiel bei Joe *zwinker*. "Jetzt habe ich wieder was geschrieben (anstelle zu Arbeiten *pfiffel*), Thesen aufgeworfen, diskussionswürdige Ansätze zur Entscheidungsfindung gebracht... UND KEINER ANTWORTET!!! HRRRNNNNGGHHH!!!!" ;p

Thema Jobs und Aufteilung: Soll sich entwickeln, Beast-Spieler wird Hunter, Cast-Spieler wird Ranger, Newman-Spieler wird Force, Humar-Spieler wird Joker nach Gusto, jeder macht, worauf er bockt hat, spricht sich aber mit dem Team ab. Mir kommt da echt schon das Musketier-Motto in den Sinn "Einer für alle, alle für einen!" =D

Einwahlprobleme und Matt-Anfrage: Muss ich verpasst haben, ich verknote das aber mit der Länderversion! ICH kann und würde lieber abwarten, ich weiß nicht, ob es Sanktionen, Probleme oder Unannehmlichkeiten dabei geben kann, rausfinden will ich es aber nicht. PAL ist für mich gut genug, es hängt ja auch vom Matt ab, wann es da los geht. Wobei ich da einen verfrühten Startschuss mal etwas ausschließe. Zudem, die Versuchung, den Titel hier für 4 Wochen liegen zu haben, groß sie ist!

Thema Offline: ich sehe Deine Argumentation, ich finde sie sinnig, aber ich bin mir sehr sicher, daß das alle Gebiete des OnlineModes beinhalten wird. Unterschiede wird es sicher reichlich geben in Missionsvielfalt, Schwierigkeitsgrad und anderen Goodies, aber die von Dir so geliebten Eye-Opener wirst Du da schon alle knallhart präsentiert bekommen.
Das Wissen für den Online-Mode wird man Online mit der 4-Mann-Power auch sehr schnell schnallen, Offline wird alleine durch die Story seine Existenzberechtigung haben, aber ein anderes Spiel hat SEGA da IMHO nicht zurechtgeschneidert. Dein Aufruf, das 4-Mann-Team auch stabil zu halten, ohne die Zweit-Rang-Chars nach MC zu haben, finde ich gut, kameradschaftlich, aber auch kritisch. Vier Leute zu koordinieren ist schwer, aber ich werde mich so gut wie geht daran versuchen und Termine entsprechend planen.

Habe ich alle Punkte? Sprache WILL ich gerne englisch haben, Kracher, sofern das nicht nur ein schnell-schnell-BETA-Bug sein sollte, finde ich als PSO-Veteran inakzeptabel. MH war mal wieder, da alle Items englisch benannt wurden im Westen, eine Nase voraus! ;)

Posted by: Don at 2006年10月22日 19:50

eieiei, ich blick nimmer durch, in welchem thread was diskutiert wird. der offizielle geht einfach nicht in den neuen turnus, vieles haben Matt und ich und MCK aber schon per skype gestern zufällig besprochen. ich würde nach wie vor meine wichtigen erkenntnisse gern oben ausschütten, also halte ich noch die füße still.

aber was hier im thread angesprochen wird:

- ja, ihr habt wohl recht. meine euphorie ob der großen beschäftigungsmöglichkeiten-blöcke führte zum gedanken, das aufteilen zu wollen. aber wohl nicht praktikabel, zu dogmatisch. fazit: streben wir es an, eine omni-rassische gruppe zu haben mit ihren 3 verschiedenen default-jobs plus wild-card-job, dann simmer schon versatil genug. wie dann wer seine "ingame-freizeit" verbringt, sollte wohl echt keine regulationen unterliegen!

- was das vom matt aufgeworfene thema angeht, ob es für ihn mit der us-version zu irgendwelchen einwahlproblemen kommen könnte auf der jp. konsole bzw. auch wir von der us-version abstand nehmen müssten, weil wir dann per software-code über einen us-einwahlknoten geschleust werden sprich in lagville ankommen, bleibt abzuwarten. habe im pp eine frage dazu formuliert. persönlich gehe ich aber davon aus, dass es eine welt-server-farm gibt (also eine einzige location), bei der alle spieler landen, daher auch der seemlesse austausch der treffpunkt-location ingame.

- sprachbedenken: ich sage, jede loka hat die universale englisch-spur drauf. MCs bedenken der dt. fassung gegenüber sind aber berechtigt. mein test ergab, das ein schwert namens "Buster" schon mal als "Kracher" übersetzt ist und von einer steigerung der AK (Angriffskraft) die rede ist, während im menü der punkt ATP (Attackpower) heißt - sega-typisch eine fire-and-forget billigst eindeutschung as usual. ich gebe aber auch zu bedenken, dass zwar sega usa gewissenhafter arbeitet und die menüs und items auf englisch sicher spitze sind, PSO aber damals schon aufzeigte, dass die story-texte auf englisch viel banaler/hingeschissener waren als im jp. original. da die jp. spur aber gewiss nicht auf der PAL oder US drauf ist, muss ich zumindest was das offline-RPG angeht in den leicht sauren apfel beißen.

- Don's idee, das der offline-part tabu sein soll, halte ich für übers ziel hinausgeschossen. es gibt keine überschneidungspunkte online/offline, offline benutzt dieselbe game-engine, aber vorgefertigte charaktere in einer möchtegern-final-fantasy-story. es ist schon wahr, dass wenn ich das offline-rpg durchgespielt habe, bevor der matt sein spiel überhaupt eingelegt hat, ich mehr über die gema-mechanik insgesamt weiß: meine pad-skillz sind geschliffen, die menüs komplett durchsschaut, paar aspekte wie synthese etc. sicherlich auch schon verinnerlicht in ihrer grundmechanik, aber so gesehen ist das offline-rpg eben ein riesentutorial, und es kann nicht zum schaden der gruppe sein, falls das schon jemand durch hat oder parallel spielt - eher im gegenteil. von dem wissen profitieren alle. was natürlich klar ist: sollte der offline-part stur die online-gebiete abgrasen, wäre das ein riesen-spoiler und ich würde sofort aufhören, weil über landschaft x möchte ich gemeinsam mit den kumpels zum ersten mal staunen und sie nicht 10 abende vorher schon im offline-RPG erkundet haben. da würde ich dann einfach abbrechen. aber ansonsten sollte jedem freigestellt sein, seine PSU-begeisterung neben der gruppe in dieser geilen story-variante auszutoben, ich finde das wesentlich realistischer als irgendwelche B-chars in irgendwelchen fremdgruppen, das macht mich irgendwie null an. lieber eventuelle zeit- oder bock-überschüsse in der losgelösten story auffangen, das gefährdet das gruppengleichgewicht ja dann nicht! ansonsten bin ich dafür, die erste paar hundert stunden so dogmatisch wie mögglich zu sagen: "us 4 it is, so shall it be!" > sprich, wirklich online nur zusammen zu spielen, immer alles zusammen zum ersten mal erleben etc. außer man sieht halt nach 2 monaten, das geht nicht auf, dann irgendwie umdenken.

- so, und welcher startpunkt und welche version jetzt? dass es die US so früh gibt, ist schön, der soundtrack auch nett. für mich aber kein argument. (beim nächsten tokio-besuch kauf ich mir den jp. complete-OST, der hat dann wohl mehr als die 9 gratis-songs etc.) das einzige, was für die US-version spricht imo ist (falls keine verbindungsprobleme, s.o.), dass man mit den amis früher als die europäer und japaner startet, sprich wenn man 2 wochen vor dem euro-start schon spielt (also recht bald dann aber!), hätte das vorteile für den shop: einer hat sich bereits einen shop gekauft und kann unser altes equipment an die euro-einsteiger gewinnbringend verkaufen, sprich wir haben mehr geld. launchen wir irgendwann im dezember oder später, können wir diesen "wer zuerst kommt, mahlt zuerst"-bonus bei den shops nicht mehr auffangen. wenn die PSU-community einen welt-durchscnittslevel von 25 hat, wer kauft dann unserer level-10-gruppe underpowerte items ab? das wäre imo der einzige spielerische vorteil des frühen US-launches bei uns.
ansonsten tendiere ich zum klassischen PAL-kauf und dem Matt wird ein PAL-exemplar geschickt - ist bestimmt wie US codefree. oder er holt sich halt die JP mitte dezember, garantiert hat die auch englische sprache drauf. eigentlich gibt es nur folgendes zu bedenken: will der Matt bereits ab ende november spielen per PAL und in tokio aufm hotel? will er erst bis mitte dezmeber warten und in fukuoka loslegen? oder will er/wollen wir den sack JETZT zumachen und ordern 4 US beim chris und wir launchen in say ... a week?

ok! ich freu mich schon, wenn ich mich im anderen thread bald ausschütten kann! hate-managment, gruppen-rollen wie nötig, so spaaaannend! ;)

Posted by: joe at 2006年10月22日 12:16

nachtrag zur genese:

bin nachwievor von der idee angetan, alle rassen in unserem team vertreten zu haben.
die jobs ergeben sich später IMO aus den vorlieben.

alles andere, und da hat der don wohl recht (auch die spielkonzeption hat da ein wörtchen mitzureden von wegen synthese und PM züchten), sollte nicht restriktiviert sein.

Ich lasse gern jedem den Vortritt bei den Rassen, denn meine Aufschlüsselung ist nicht wirklich mehr eine Reihenfolge. Jede meiner 4 aufgezählten Char-pre-builds liest sich für meine eignen Ohren so rosig, dass ich es nicht erwarten kann, bis ihr euch alle entschieden habt und ich dann einfach mit dem freigebliebenen slot anfangen darf. mal ehrlich, sind ja alle vier schon quasi im geiste auf die vier möglichen char.slots meiner soon-to-be-box verteilt. ob ich dann überhaupt dazu komme, mit einem parallelen B-Char herumzuhuren, wird die joblage entscheiden.

Bin schon gespannt, ob sich der Matt noch mit der Genese beschäftigt, bevor er PSU in Händen hält... aber das steht in einem anderen Thread und soll ein andermal erzählt werden. Matt hat meiner Meinung nach eh Prime-Pick-Rights.

Posted by: mck at 2006年10月21日 18:15

Sodale, angekommt.

Weiss einer übrigens ob es den PSO Soundtrack irgendwo günstig zum abgreifen gibt. Oder hat den gar einer von euch?
Der MUSS nämlich dann auf meine 360. mandatory.

Und weils der Chris gleich ernst meint mit dem PSU Soundtrack: Bin dabei, wenn Don und Joe und Matt beim Chris die US Version bestellen. Die 70 Flocken schüttel ich mir nur zu gern aus dem Ärmel.

Ich hatte mich zwar geistig schonmal drauf eingestellt, etwa zeitgleich mit dem Matt den einzuusteigen, aber ich richte mich auch gern für die gelegenheit um. Wär nicht das erstemal, dass ich ein game kaufe, bevor ich die konsole habe. war damals bei HALO auch so und der Matt kennts ja mit Splinter Cell... BTW: Nie durchgespielt, was für eine Schande.

Zur Info meine Invest-Pläne:
1. Kaufe VGA Kabel und teste es am Monitor mit Joes oder Dons Box (um support wird gebeten)
2. Kaufe US PSU - keine Deutsch-Gefahr, erstbeste Möglichkeit, alle homiez haben sie und es kann losgehen.
3. Hole mir irgendwo eine XBox360 damit alles steht, wenn die homiez gathern.
4. Würde am liebsten wenn alle beim Chris bestellen 99Nites US gleich mitbestellen, wenn es auch codefree wäre bzw. es geht, dass man US games auf PALboxen launchen kann, dann hab ich schonmal ein offlinegame für solostunden.

wie siehts aus mit dem rest der homiez und ihren kaufplänen zu psu? bestellts der matt hier beim chris und lässt sie sich nach jp schicken? oder geisseln sich alle in enthaltsamkeit und warten, bis matt wieder aus Tokyo zurück ist und steigen erst dann ein (verzichten auch auf die gratis PSU-OST CD, heheee!)

Posted by: mck at 2006年10月21日 18:04

Ich habe nur eine kurze Information anzubringen, die ich selber aber geflissentlich ignorieren werde, bis zwei ganz entscheidende Personen hier sagen: "Ach, wenn das so ist, dann kaufe ich mir morgen auch mein 360, Schartschuss in 3... 2... 1... *Peng*"

Nippondreams.com Newsletter (21.10.2006)

Am 24.10.06 ists in den USA soweit. Endlich erscheint Phantasy Star Universe für XB360.
Wie uns mitgeteilt wurde, wird die US Version ohne Ländercode sein und somit auch einwandfrei auf PAL Grundgeräten funktionieren. Wenige Tage nach US Launch haben wir den Titel auch im Sortiment.
Für alle Vorbesteller der US Version haben wir noch ein weiteres Goodie im Angebot. Wir können das Spiel mit dem dazu passenden Game-Soundtrack (9 Tracks) ausliefern!

Posted by: Don at 2006年10月21日 13:47

sehr gut, den gestrigen abend wunderbar zusammengefasst, spaß und sucht form unwitnessed hell, PSU kann alles, word! ich würde gerne ein paar technische/gameplay-technische aussagen bringen: wie entwickelt sich die Grafik? Was ist mit lags? wie marketed man seinen eigenen shop? wie steht es um "mmorpg"-dynamiken wie aggro, hatemanagment, tank, etc.? wie entscheidend ist die rollenverteilung hunter/force/ranger im gameplay-alltag, PSU mehr ein "echtes" miteinander a la meinetwegen WoW oder team-strategieshooter - oder nur ein spaßiges nebeneinander, was die "zahnrad"-dynamik im team angeht? all das sind so abarrtig spannende fragen, zu denen ich meine eindrücke nach gesammelten 19 beta-stunden rausblasen könnte, aber natürlich nur wieder im "wichtigen" thread - und da warten wir auf den turnus-wechsel! also eile mit weile, erst mal alle wieder auf den gleichen wissensstand ziehen lassen und interessengleichheit ausloten. :)

Posted by: joe at 2006年10月21日 12:09

So, eine, hoffentlich wirklich mal, kurze Zusammenfassung über das gestrig erlebte. Der Mc, blieb uns ja leider fern, die 6 Stunden von 21:00 bis 3:00 müssen aber spaßig gewesen sein, sonst kann man sich diese gottlosen Zeiten kaum mehr erkären.

Los ging es erst mal wieder mit Chat-Problemen, die sich aber regeln ließen, nachdem ich meine Lautstärke am Mikro runtergefahren habe. Evtl. höre ich mich beim Joe selber durch's Headset, so wie die Leute bei Live-Fernsehshows, die den TV zu laut haben? Anyway, das konnte geregelt werden, danach warfen wir Kohlen zusammen und ich mein nutzlosen Plunder über den Ladentisch, dafür gab es einen durchschlagkräftigen Saber, Monomates und ab dafür nach Parum.
Dort angekommen, flugs die Wilden Biester in der leichtesten Variante angegangen, was sich als annehmbare Herausforderung gestaltete. Widerstand war vorhanden, aber mit geschicktem Gameplay auch zu zweit kein großes Thema. Ebenso die folgende Mission, erneut gegen den De Ragan, der uns das letzte Mal noch den Zutritt verweigerte. Diesmal kamen wir deutlich lockerer bei ihm an, und diesmal auch in sein Nest, gegen ihn sahen wir aber aufgrund von akutem Heilmangel kein Land. Joe konnte konstant ordentlich Schaden austeilen im Fernkampf, ich fand auch einen relativ sicheren Weg gegen ihn vorzugehen, aber ab und an erwischt er einen halt schon, langwierig wurde es sowieso. Ohne Mates sah es bald finster aus und wir Knallschoten haben auch nicht gerallt, daß es im Feldlager noch mal einen Händler gab. Long story short, ca 4-5 mal noch gegen ihn angetreten, dank flottem Beamen in die einzelnen Missionsabschnitte, und immer mehr die Taktik geblickt, leider ohne Erfolg, trotz guten Aussichten darauf, da sich der Kollege bei erneutem Run selber wieder geheilt hat, im Gegensatz zu uns. Gut so, sage ich, aber traurig für uns, einmal hatten wir ihn doch recht weit!

Die zweite Mission ging bei Parum nach den Wilden Biestern weiter, hier hat man im Basislager zwei Wege zur Auswahl. Setting war diesmal nicht im grünen Wald, sondern eher außerirdisch angehaucht. Das ging eigentlich recht lange recht gut, auch wenn man viele Tode starb. Endgegner im kleinen war ein großer Roboter, sehr gut animiert, viel Taktik nötig. Viele Tode gestorben, dafür auch nur C-Wertung und keine Jobpoints bekommen. Das schaut dann eher mager und nach Zeitverschleiss aus. Aber nur gut so, sage ich, Herausforderung mehr als da!

Der dritte Missionsdrang führte uns nach Neudice (oder wie es heißt), ebenfalls schnurrstracks zum Endgegner, diesmal mit einer neuen Handgun in meiner Gepäckliste. Zudem habe ich eine Pike und Daggers mit Ice-Effekt gefunden, 2 Staffs waren auch noch mal dabei! Dort im japanischen Wäldchen war es schon deutlich nervenaufreibender, was aber alleine an den Untergrund-Maulwurfspflanzen liegt, die Zeitfresser und Nervsäcke hoch drei sind. Beim Verbuddeln kann man nicht austeilen, beim Ausbuddeln kriegt man immer Schaden, sofern man nicht 10 Meter weg steht. Was macht man da als Nahkämpfer mit leerer Pusteblume? Wie gesagt, auch hier zum Endgegner vorgekämpft, aber gegen den noch weniger Land gesehen. Kampf war auch kurz und schmerzlos, recht schnell aufgegeben gegen den fliegenden Halbaffen mit Hautausschlag!?

Vorm Schlafengehen noch alles Geld in eine Umdekorierung meiner Hütte investiert, was sich als katastrophaler Bug entpuppte, der meine Spielfigur für immer in einem undekorierten Universum gefangen halten wird. Daraufhin noch die Shops anderer Spieler begutachtet, was sehr fein ist. Wie aber genau UNSER Shop sich da locker finden lassen soll, fraglich. Aktive Werbung wäre ein Weg, aber sehr aufwändig. Gefunden werden Jobs über selbst vom User eingegebene Schlagworte, der eigene Werbespruch ist aber nicht sonderlich lang. Das Angebot muss der Kunde vom Namen auch erst mal exakt wissen. Also, abwarten, wie sich das entwickelt...

Irgendwie dauernd drauf gegangen, dennoch spaßig wie Hölle. Die Missionen sind einfach noch zu heftig zu zweit. Kann nur besser werden. Mit "kurz" war's mal wieder nix, dafür höre ich jetzt auf, Joe kann ja gegebenenfalss was ergänzen!? :)

Posted by: Don at 2006年10月21日 11:15

Ja, das fällt ein wenig auf, aber wer weiß, vielleicht ist ein Human mit seinem Skill-Querschnitt ja genau Matt's Ding? Der hat's bei spontanen Jobwechseln wahrscheinlich leichter. Die Elite stellt er niregnds da, aber mal eine Woche Force, mal eine Woche Ranger, fürs Job-Hopping sicerlich die beste Wahl.
Ansonsten ist aber klar, dass es quasi das i-Tüpfelchen wäre, die Gruppe omni-rassisch zu halten, spielerrisch hält sich der de facto sinn und zweck in grenzen. klar ist natürlich, dass z.B. ein Beast-Spieler, der ab Level 50 seine Force-Liebe entdeckt (Beast aber das beste growth-potenzial auf Hunter hat), noch so viel auf Force-Job umschwenken und steigern kann, mit seinem Level 50-Biest erreicht er nur die Potenz eines Level-35 Newman im selben Job-level, weil die Rassenveranlagung den (kleineren) Rest in der Formel ausmacht, etc. Aber wirklich "verbauen" kann man sich seine Rollen-Zukunft bei PSU nicht, dafür gibt es ja das Job-Shifting-System, um auf allen Hochzeiten mittanzen zu können.
Wie gesagt, ich fände es einfach arsch-cool, eine "perfekte" 4er-Gruppe zu haben, sollte aber keine für alle wünschenswerte Rassenverteilung realisierbar sein, ist dieses Konzept natürlich schnell über Bord!

Posted by: joe at 2006年10月20日 15:21

Da Human immer nur auf 4 und bei mir gerade mal der 3 dümpelt, drängen wir den armen Matt fast schon zu viel Menschlichkeit! Ich möchte hier aber noch mal mit Nachdruck sagen, daß ich auch locker ohne Bedenken und Groll eine "dralle Blondine" nehme *ihr-Einsatz-für-einen-Kalauer* falls es ganz dumm läuft!

Ansonsten könnt ihr zwei euch ja einigen, müßt aber nicht. Es spricht meiner Meinung nach nichts dafür, 4 unterschiedliche Rassen zu nehmen, als der eigene Eitel. Ein Beast hätte ich schon gerne im Team, falls Matt also auf Newman/marl besteht, und ihr beide Cast werdet, mime ich das Raubtier. Gott, was bin ich nett!? ;)

Posted by: Don at 2006年10月20日 15:00

wir fassen also das zwischenergebnis der rassenvorlieben fest:

Joe: 1 > Cast, 2 > Beast, 3 > Newman, 4 > Human
MCK: 1 > Cast, 2 > Newman, 3 > Beast, 4 > Human
Don: 1 > Newman, 2 > Beast, 3 > Human, 4 > Cast

Wir sehen also, dass Verhandlungspotenzial da ist, Überschneidung gibt es bei MCs und Joe's Cast-Liebe, je nachdem wer da nachgeben würde, käme es zu evtl. Überschneidungen mit dem Don. Aber das geht sich doch schon mal ganz gut an! :)

Zum Termin heute: Bingo, den MC als Zaungast, da winke ich mitfühlend an die Haushaltsparteien ab, da bietet sich wieder erst Halo nächste Woche an. Startzeit ist denkbar simpel. Schaffe ich es, den Videorekorder zu bedienen, 21 Uhr bis as you wish. Schaffe ich es nicht, 20:30 bis 21:45 und dann wieder ab 22:45 bis as you wish. Und als absolutes Schmankerl biete ich für Sonntag Mittag/Nachmittag ein paar Sam-Stunden an, die kann ich nämlich ganz gut ins Tagesgeschehen einweben, so wie es aussieht. Noch Fragen?! :)

Posted by: joe at 2006年10月20日 14:41

Nun, da will ich euch in Nichts nachstehen und lasse auch mal meine Reihenfolge verlauten:

1) Bibi Blocksberg in klein, fett und äääh weiblich, sprich eine Newmarl kommt bei mir als Nummero Uno in Frage. Nach Orlog als HUcast und einer 40-stündigen "Donna" als RAmarl, soll es nun Force werden. Neben dem Grund der Neugierde auf diese neue Klasse und Rasse, spricht die generelle Faszination für die Buffs und DeBuffs, Heilen und Support, die ich bislang immer etwas vernachlässigt habe, bei PSO mir persönlich oft genug den Arsch gerettet haben.
Thx Oz, u r my h3r0! Time to pay back the honors!

2) Brunohilde, die fette Bärendame. Ebenjene Beweggründe wie auch bei Joe, vollkommen neue Rasse, HUnter war einfach ein arschgeiler, weil megastupider, aber dennoch fordernder Job, da man, allen Unkenrufen zum Trotz in den Kombos, gezielte Unterbrechung derer und Ausnutzung von Rückzug deutlichst was bewirken konnte. Jetzt mit Strafe, LockOn, Waffenwechsel, Handgun/Saber-Combo gibt es noch mehr zu tun, Raw-Beast-Power da noch gar nicht mit eingerechnet.

3) Däumeline, die Walztonne aus Fleisch und Blut. Daumendicke Wurschtfinger, die gerade noch den Trigger ziehen können oder das Butterbrot halten, was aus ihrer Zukunft wird, steht noch offen, Tendenz aber klar hin zum Ranger für diese Rasse!

4) Die dicke Berta, ein Koloss aus Stahl. Fast schon mit Tränen in den Augen landet die Caseal auf dem letzten Platz, aber es ist arschknapp mit dem dritten. Auch bei ihr ist die finale Frage "Shoot'em" oder "Cut'em" noch nicht gesprochen, die beiden Aufgabenbereiche liegen sehr nahe im Bereich des Möglichen der Rasse, wiederum eher Ranger als Hunter...

Joe, gib Bescheid, wann es akut starten muss! Hör dabei nicht auf Deine Herrin, sondern denk an die Homiez!
McK, gib Bescheid, ob Du kommst, zu Joe "under the Pantoffel" Potter darfst Du wahrscheinlich ja wieder nicht, oder? Davor evtl. Enchanted Arms, vielleicht auch nicht, Essen ebenso...

Posted by: Don at 2006年10月20日 14:23

zu heute abend: da ja erst ab 8.30 oder 9 angedacht, sollte auch nach der fahrstunde da noch die dult platz haben. wenn du sie eh schon zwischen arbeit und fahrstunde quetschen willst, kann euer ausflug kaum länger als für 2h veranschlagt sein, am i wrong? also mo sweat.

zu deinem posting im "echten" thread - wunderbar, schöne meinungen! jetzt warten wir noch auf Matt und dann ist wieder jeder schlauer! :)

und jetzt zum chit-chat, sprich MC's "welchen chara habt ihr grade so im sinn?"

so ausführlich und krreativ will ich mich gar nicht ausschütten, verbrate eh schon gefährlich viel zeit mit PSU-vorfreude anstatt arbeit... also schnell meine momentane reihenfolge:

1. am meisten zieht es mich zu Cast. die steigen ja per default als Ranger ein (bzw. ist das halt ihre prioritäre veranlagung) und auch das gefällt mir gut. mit wummen kam ich bei PSO viel zu wenig in berührung, Cast wäre also sowohl optisch als auch vom default-job her genau mein Ding. bevorzugt weiblich und sexy.

2. dann kommt Beast - klar, ein no-brainer: rasse gab's bei PSO nicht und die aussicht, ab lvl. 20 temporär in eine beast-form zu wechseln fasziniert. Beast hat als job-veranlagung Hunter, also nahkämpfer. auch eine funktion, die ich bei PSO sehr selten hatte, somit wieder hier die optimale mischung aus optischemund spielerischem anreiz für mich. generell bevorzuge ich bei allen charakteren das standard-nerd-modell weiblich und sexy (call me shallow...), aber bei Beast könnte ich mir auch die sinnige ausnahme vorstellen, einen 2m-Hünen zu bauen.

3. Newman. die haben von der job-veranlagung her Force und von der optik her was elfisches, sprich: ich würde mein charakter- und spielkonzept aus PSO recyclen. auch für diesen charakter könnte ich mir vorstellen, vom weibchen-schame abzuweichen, sprich: ich baue ihn mir wieder, den legendären Oz K'ohnnary - unser aller Force-Magier!

4. Human. ich gebe es zu, spricht mich am wenigsten an und wäre für mich, bis ich ihn lieben gelernt habe, so etwas wie die arschloch-karte. im gegensatz zu den anderen 3 rassen hat er halt keinen exotik-bonus, sieht halta us wie ein... mensch. und vom spielerischen her ist er die eierlegende wollmilchsau, das macht später bestimmt viel freude, aber am anfang wünche zumindest ich mir eine klarere spezialisierung sprich aufgabe im team. Human würde ich aller wahrscheinlichkeit dazu missbrauchen, Sonda Elohim aus Monster Hunter auferstehen zu lassen, es würde also in etwa auf eine sexy frau mit dunkler haut und schlohweißen augen hinauslaufen.

yo, das wäre meine wunschreihenfolge. wobei, wenn ich das jetzt so lese bzw. schön geordnet niedergechriebn habe, sind die abstände schon hauchdünn: man kann allem irgendwie was abgewinnen! :)


dieser thread vom MC ist sehr, sehr spannend imo - ich farge mich nur, wie ihn der Matt rezipiert, da du ja zwangsläufig überhaupt keinen bezug zu den rassen und jobs hast, wirkt das alles wohl sehr abstrakt, oder...?

Posted by: joe at 2006年10月20日 11:14

Gut. Also hier ist der Ort für PSU-Trivia und seemingly meaningless talk... höhö.

Kurzum: Welchen Charakter werde ich mir wohl machen? hmhmhm... Casts sind nunmal irgendwie mir persönlich am sympatischten. Cyborgs. Schränke aus Metall. Keine Gefühle. Eiskalte Auftragsjäger. Kein unnötiges Flirten mit den Mädels aus der Krankenstation - beim Ölwechsel oder Schraubennachziehen.
So war das auch mit MCGundam im Transformer Outfit auf PSO. Und seinem weissen Bruder mit den exhaustpipes am Rücken und dem Schnabelhelm auf dem Dreamcast.
Zwar kommen die bots bei PSU scheinbar nicht ganz so Quadratklotzig rüber wie damals, aber vielleicht kommen noch ein paar Outfits später dazu die nach etwas mehr Kubikmeter Stahl aussehen. Und hisRoom bleibt natürlich spartanisch leer... ok, ein Gästeklo vielleicht.

Das wäre dann das grüne Manschgerl. Ich kann aber genauso gerne blau nehmen. Eine Newmarl, eine Force, die Blumen liebt, Gewalt verabscheut, vor Feuer Angst hat und sich eigentlich nur auf Support und Heal-Techniques konzentriert. Und natürlich die süßeste PM von allen haben will. Und herRoom muss natürlich auch der gemütlichste sein. Meint ihr es gibt irgendwann das HelloKitty Decorationset zum Download??? harharhar

Aber genauso feixt mich es auch an die neue Beastrasse auszuprobieren. Altered Beast Galore. An allem herumschnüffeln, immer der erste im neuen Raum/Gebiet zu sein. Gassi gehen. An Strassenlaternen pinkeln. Ständig die Haarfarbe wechseln und von Kopf bis Fuß tätowieren lassen. Zur PM eine gewisse Hassliebe entwickeln und generell Mißtrauisch gegenüber Maschinerie sein. Das gilt dann auch dem Cast im Team gegenüber. Und itsRoom wird natürlich ein Pflanzenjungel mit Katzenklo und Kratzbaum. Okay, und eine Kaffemaschine für Menschlein-Besucher.

Und bevor es zum Streit kommt nehme ich natürlich ALAN, den blaubehaarten Hunter aus PSII. Ewig auf der Suche nach NEI. Ewig denselben Alptraum (Ein junges Mädchen bekämpft einen Dämon). Ewig der Gouverneur an der strippe mit noch einem Auftrag. Alles wird erforscht, alles ausprobiert. Keine Geschmacksgrenzen in myRoom, keine spezielle Vorliebe für bestimmte Waffen oder Techniken. Die PM wird mit allem gemästet, was herumliegt. Und natürlich ewig pleite und auf der Suche nach neuen Einkommensquellen. Und der geborene Partyleader versteht sich. Der Kreis schliesst sich.

An welche Char-settings habt ihr denn so gedacht? Schon vage Ideen?

Posted by: mck at 2006年10月19日 11:37

Ha, habe ich mich doch richtig erinnert, sogar hier in diesem Thread schon mal geschrieben: die japanische X360-Version erscheint am 14.12, also weitere knappe 3 Wochen nach dem hiesigen Start. In Anbetracht dessen, daß Matt als der "Neuling" (um mal nicht n00b zu sagen) dazustößt, die größten Anstrengungen unternehmen muss, um mit uns zu zocken, sollten wir da evtl. mitziehen, will sagen erst dann kaufen/auspacken/off- wie online loszocken, wenn es auch Matt kann! McK wird es freuen, kann er doch noch länger hadern mit dem Kauf, wir beide können es wohl auch noch erwarten (ich am allermeisten mit meiner Vorbestellung zu Gears of War!) und dann gemeinsam starten!? Nur so, als Vorschlag zur Güte und als Zeichen der Einigkeit und Einheit der Homiez!

Test der Settings könnte knapp ausfallen, soweit ich weiß geht es nur bis 12:00 der entsprechenden Zeitzone? Oder falls USA, hast Du natürlich Glück, ich denke aber, man kann sich das einstellen, wie man lustig ist. Hattest Du Dein Profil aber nicht sowieso auf jap? Man sollte sich dann aber einigen, was man nimmt, ich stelle mein Profil per default meist auf englisch, kann aber problemlos wechseln! ;)

Die Regionsfreiheit der US-Version ist wohl scheinbar naheliegend, habe es nicht ausgiebig verfolgt, ob wirklich alle SEGA-Titel aus US regionfree waren, theoretisch könnte man dann aber den Start nach Gusto gestalten.

Season-Events kommen sicherlich wieder, das wollte ich auch gar nicht so bekritteln, mir liegt nur diese "Abkupferung" des vorher schon wenig einfallsreichen, aber natürlich sehr netten Konzepts etwas quer im Magen. Einerseits deutet es natürlich Engagement an, andererseits erwartet man genau das und bekommt (anscheinend) auch nur genau das! Wenn sich da noch mehr tut als nur veränderte Lobby, hurra, ansonsten ist aber kein Begeisterungspotential vorhanden...

Posted by: Don at 2006年10月18日 13:35

ist ja nun auch nicht so, dass wir bei PSO damals das erste Halloween und das erste Weihnachten miterlebt hätten. Insofern verpassen wir ja nix, mindestens ein Jahr ab Kaufdatum sollte die Scheibe ein Thema bleiben, so dass uns kein Event entgehen sollte. Aber wenn's jetzt schon derbe juckt, der kann es machen wie ein paar Irre ausm pp-forum: die US-Version (kommt nächste Woche) vorbestellen/kaufen und bangen, dass es regionfree ist - dann könnte man theoretisch PSU schon nächste Woche launchen. Aber ganz so eilig haben wir es ja dann doch nicht. 24.11. reicht doch - aber halt! Wann kommt eigentlich die JP-Version für den Matt raus?! ... grad auf der sega japan HP gekuckt, es ggibt noch kein release-datum für die 360er JP-fassung. das könnte theoretisch bedeuten, dass es später als der EU-release am 24.11. ist - na ja, wartet man halt auf den nachzügler. wo man aber von entwarnung sprechen kann, ist die sprache: ich werde das heute nachmittag noch mal kurz testen, aber die beta wie dann wohl das vollspiel mit seinem internationalen flair muss sich sprachmäßig nach den xbox-settings richten: sprich, einffach auf englisch umschalten (oder deutsch gar) und schon muss der Matt sich nicht die item-namen etc. auf japanisch antun - das würde die kommunikation ja nur unnötig erschweren, von wegen "von welchen waffen redet ihr denn jetzt bitte, wie heißen die bei mir?"

Posted by: joe at 2006年10月18日 11:48

Sega besinnt sich zurück auf gute alte PSO-Zeiten, da kann man eigentlich nur hoffen, daß sie dieses mal den Support etwas ernster nehmen, als nur alle Jubelmonate mal ein neues Setting zu zimmern und hier und da eine limited Mission. Aber ich werde da Gefühl nicht los, daß Halloween am 31.10 ist und wir somit das gar nicht mitbekommen!? ;p

Phantasy Star Universe mit 'Halloween Event'

18.10.06 - Sega plant in dem Rollenspiel Phantasy Star Universe (Xbox 360, PS2) online demnächst 'Halloween Events' abzuhalten, ähnlich wie es in Phantasy Star Online damals der Fall war: So werden einige Orte, Charaktere und die Lobby für kurze Zeit im Halloween-Design zu sehen sein.

Posted by: Don at 2006年10月18日 10:54

Go Matt, Go! Your my Hero! A dream is coming true!

Ganz ehrlich, ich hätte ja nicht mehr dran geglaubt, daß wir uns noch mal bei einem Spiel zusammenfinden, aber wohin uns der Herr so führt! Händchen halten, ausführliche Erklärungen zu Insiderbegriffen, Taktiken und sonstigen Infos, frag nur, ich bin gerne bereit, alles ausführlich zu erklären. Gleich geht aber LOST los, von daher werde ich morgen mal einen neuen Thread starten und da ein wenig Grundbegriffe, evtl auch von dem Wiki, posten.

Welche Box zu kaufen ist, da besteht keine Frage: Premium! Die HDD für die Demos ist unerlässlich, Spielstände ohne Sorge speichern, Minispiele bis zum Abwinken, Kabelloses Pad. Ergo, besser als die Version wird es nimmer! Gib vor allem mal Bescheid, was solche Sachen in Aki kosten, bei der Nachfrage gibt es ja zum Nikuman noch eine dazu oder in der MakuDonnaldo Junior Tüte! ;)

WoW kann ich widerum nicht nachvollziehen, ich werde evtl. morgen mal auf diese Buffed-Seite schauen, aber allein schon dieser "Insider-Begriff" für die Seite deutet an, daß ich da aus dem Fachchinesisch die Grundstruktur des Inhaltes nicht verstehen werde!? So ungefähr habe ich von manchen Dingen eine Vorstellung, aber im Kontext oder der tiefgehenden Auswirkung von den Zusammenhängen, stehen mir die MGS-Fragezeichen über dem Kopf. Aber schrecke nicht davor allgemein zu beschreiben, was da so passiert.
Wir haben ja gestern versucht De Ragan (Drache aus dem Intro von PSU) aufzusuchen, aber so Teufel will, im Ladebildschirm zu ebenjenem wollte die 360 nicht mehr weiter dieses tun. Die Fußspuren haben wir schon gesehen, die Angst schon gespürt, die Hoffnung fest gehalten, aber irgendwie... Da spielt man schon deutlich über die Zeit. Erst denkt man sich, naja, so lange wird es nicht dauern. 20 Minuten über Limit, was soll's. Naja, nun sind es 40 Minuten drüber, ich mach weiter, sonst war alles umsonst. Hui, 60 Minuten drüber, Fußsuren, weiter geht es, rinnen muss der Schweiß... Und dann Ladebildschirm till eternity... Also, das ist doch... Oh Lost, ich bin weg...

Posted by: Don at 2006年10月16日 21:20

Hossa! Also technisch wird das alles im Laufe der Zeit schon, machbar ist da so einiges. Wäre in dem Zusammenhang auch interessant zu wissen, wo die eigentlichen Server stehen, das hat bei WoW auch großen Einfluss auf die gesamte Dateninfrastruktur.

Chat muss unbedingt funzen, das ist natürlich Spaßfaktor deluxe, und die kleinen Gruppen werden auch funzen, wird schon. Im Idealfall gibt es da auch mal Erfahrungsberichte, wie das über die Kontinente funzt. Sind denn dann in den Lobbys tatsächlich Leute aller Herren Länder oder filtert man da aus? Oder geht es über Friendslists?

Bin mal gespannt, ob dann ich bei euch auf dem Screen immer rumzuckle und ihr bei mir... Na ja, ich wiederhole mich, aber sauber technisch machbar ist das, geht bei WoW auch. Ich habe von hier zu den Servern, die in/bei Paris stehen nen Ping von 300-500, während man aus Deutschland so 50-150 im Normalfall hat.

Freut mich übrigens, dass sich da bei euren ersten Tests dieses Gefühl einstellt "DAS ist das Spiel". Das ist ein gutes Zeichen. Ich hab dieses Spiel zwar schon gefunden, aber ich freue mich auf die Kommunikation mit euch und auf das Spielerlebnis auch, da müsst ihr mich trotzdem beim Zocken halt immer etwas an der Hand führen, Sachen erklären etc., denn ich entnehme den Diskussionen natürlich schon eine Tiefe, die sich nicht sofort erschließt, sei es das "Universum" oder die Spielmechanik. Aber ich kann das alles recht gut nachvollziehen. Jemand, der neu in so was einsteigt, hat da viel aufzuholen. Ist bei WoW ja genauso.

Da bin ich übrigens jetzt in einer Raidgruppe untergekommen, ist auch hochgradig spaßig, mit 20 Leuten durch Dungeons etc. zu laufen, oder sog. Weltbosse zu killen. Taktik und Nervenkitzel pur, und ganz und gar nicht nur das kleine Rad am Wagen. Jeder muss wissen, was zu tun ist, sonst geht alles in die Binsen. Wie auch immer, die Beta des Addon läuft ja auch gerade und lässt einem das Wasser im Mund zusammenlaufen. Wer mal den guten alten Heinrich Lenhardt in Aktion sehen will, schaut mal auf www.buffed.de, da moderiert er ein paar Einblicke in die Beta. Der Mann ist einfach Kult! Hehe!

Also, ich schaue, wann und wo ich die Box hier günstig abstauben kann, evtl. wenn ich demnächst in Tokyo bin. Ich warte halt noch auf die Infos, mit welcher Version ich dann online gehen kann/muss, und dass das dann auch alles klappt.

Tralitrala, so muss es sein! So, ist spät, Rechtschreibfehler und unzusammende Gedankengänge dürft ihr behalten ^-^

Posted by: Matt at 2006年10月16日 18:55

der wiki-link ist nett!

auf eine lustige sache bin ich da gestossen: Thema kriminelle Energie. Um sich ein paar mehr items zu besorgen am Anfang, ohne sich die Hände schmutzig zu machen oder unbeabsichtigt! aufzuleveln, kann man sich im Akkord neue Chars erschaffen und deren startup items in die common box verschicken... ich frage mich nur, ob das wirklich ein Zeitgewinn ist? Wie lange dauert es denn in Sekunden, bis man vom CharCreation-Screen ins Spiel und zu seiner Common Box kommt? 3 Minuten oder mehr? Und dann hat man etwa 6 items und ein paar Flocken.
Wenn man nu in derselben Zeit durch die Startmission läuft müsste doch gehörig mehr abfallen.
Naja, jedenfalls lustig, wie gleich das erste Schlupfloch gefunden wird. Die Faulen sind nunmal Erfindungsreich.
U.U. ist es vielleicht eine Erleichterung, wenn man mal eben billig-items zur Verfütterung an die PM horten will.
Immerhin darf man ihr alle 12 Stunden 99items verabreichen - sogar unmittelbar hintereinander. Aber ich vermute, dass das wieder in Arbeit ausartet, eh uncool ist und mit zunehmendem PM-Level vermutlich irgendwann billig-items wirkungslos werden.

Was da über die jobs steht ist auch interessant. Zaubernde Casts sind in der Tat etwas seltsam. Aber alles in allem ein völlig neues Konzept für Phanty.
Das läuft vermutlich dann darauf hinaus, das man sich beim Aufsteigen entweder in eine einseitige Job-Spezialisierung bewegen kann (Ranger-Cast-Gunner) und das ganze dann mit der PM taktisch ausweiten: Ranger sniped aus der Entfernung, die Closecombat-PM verwickelt die Gegner in Nahkampf... Oder ein Force-Fighter, den die Sniper-PM aus der Distanz unterstütz. Hängt natürlich auch von der KI der PM ab, ob das überhaupt so ausgefeilt am Ende funzt.
Gewöhnungsbedürftig ja. Hat aber Potential.

Hoffentlich hat das Überlaufen der Server beim Beta-Test gezeigt, dass sich viele für PSU interessieren. Wenn das nur dazu führen würde, dass es SEGA wagt entsprechend grosse und teure Server aufzustellen. Bei 50.000 Usern und 10€ im Monat wird das schwer, glaube ich. Aber teuer sind ja nicht die Server IMO sondern das Fach-Tech- und Service-Personal. Aber durch den Mangel an dieser Stelle hat ja auch die Telekom ihre Kunden verloren.

Also, SEGA, Werbetrommel rühren!

Ich will, daß am Release-Tag die Server zusammenbrechen und nur die ersten 1.000.000 Kunden sich einwählen können. Harharhar.

Posted by: mck at 2006年10月16日 11:40

Zu Deinen zwei Kritikpunkten:
- Ich denke weder, daß mich das LobbyHobsen groß stören würde, falls es so bliebe, noch, daß es so akkurat werden kann, wie in einer Splitscreen-Session an einem Gerät, dafür sind einfach zu viele Spieler unterwegs, die die Performance der Server drücken. Im Kampf habe ich wenig Muße und Zeit darauf zu achten, ob Joe nun gerade korrekt auf die Feinde einprügelt (kam mir gestern zeitweise schon so vor, als sind viele der Gegner an den exakt selben Stellen bei Joe, wie auch bei mir) oder eben nicht. KO-Kriterium, auch in abgeschwächter Form, sehe ich nicht. Es könnte, wie immer, noch viel viel besser sein, aber es ist IMO auf einem hohem Level, wenn man ma von der Lag-Glitch-Chat-Uber-Hölle gestern absieht. Samstag war Gold dagegen!
- Lustig, daß Du Virtua Fighter als Online-Prügler ansprichst, denn gerade hier wird es wohl (vorerst?) nie eine solche Variante geben, da der minimalste Lag verheerende Folgen hat auf das Spielsystem. Ich komme jetzt mit dem System schon besser zurecht, man kann die Gegner (Jedenfalls die lahmen Käferschweine) leicht umtänzeln als Hunter, dank Strafe und Rückwärtsgang, gepaart mit leichten Drehungen auch mit der Handgun schnellere, wendigere Gegner aufreiben, die minimalen Lags, die ich Frei- und Samstags gesehen habe, finde ich jetzt vollkommen zu verschmerzen. Das, was gestern abend passiert ist, mit Schlägen, die erst nicht zünden und dann kumulativ einen treffen, so daß aus 4x40 Schaden plötzlich der Tod in Form von einem 160er-Schaden wird, wäre das Ende des Spiels, da vollkommen unberechenbar. Das ging ja aber wie gesagt auch anders, mit den Widrigkeiten der Tests im Hintergrund darf man sich nicht das Gesamtbild falsch prägen lassen.

Ich frage mich nur, ob mir das Jobsystem so gefällt. Die einmal gefällte, unwiderrufliche Wahl aus PSO ist extrem, das hier aber irgendwie (bis jetzt absehbar), die Weichspülvariante. Jeder kann alles und als Cast zaubern, ich bin da nicht ganz auf der Linie der Beifallsbekundung. Evtl. kommen da dann noch weitere Jobs dazu, die mich gar nicht zwingen, Ranger oder Force zu werden, aber wenn ich dann irgendwann 10 Level Ranger "abarbeiten" muss, um Samurai zu werden, fände ich das jedenfalls "gewöhnungsbedürtig". Es hat seinen Reiz, keine Frage, aber mich sträubt es innerlich etwas. Vielleicht wird aber auch alles ganz toll, wer weiß, gemischte Gefühle bleiben dennoch.

My Shop und der Weg zum Millionär, ob er so flugs geht? Denn woher nehmen irgendwelche Leute, die Kohlen für Deine gefundenen SuperWaffen, wenn nicht durch viele Runs, die Du auch absolvieren musst, wenn Du diese Items haben willst? Und wenn die ebensoviele Runs machen, haben sie den Stuff dann nicht selber daheim? Das ist ja hier nicht eine "normale" Gesellschaft, wo Du etwa in der Mine einen Diamant findest und ihn Dir der neureiche Arzt dann für eine halbe Millionen abkauft! Jeder verdient und findet auf die selbe Art und Weise, Gewinn wird man wohl eher über Kleinscheiß einfahren, Monomate für 45M anstelle 50, hurra! Potential liegt da sicherlich, aber das einer rein mit dem Shop seinen Unterhalt finanziert, kann ich mir bislang noch nicht vorstellen...

Ansonsten Daumen weiterhin ganz groß rauf, sofern der PSU-Chat-Channel gefixt wird. Das Echo war grauenhaft, solche Hürden machen mich rasend, ich kann meine eigene Stimme über Mikro gar nicht ertragen! %-I
Die 10€ pro Monat zahlt man dann mit Freude, ich bin gespannt, was einen so als Gegenleistung noch erwartet, wie stark neuer Content regelmäßig zugänglich wird, spaßige Events aussehen werden etc. Jetzt muss noch der Matt sein Machtwort sprechen, dann gibt es eine rosige Zukunft!

Ach ja, ein Wiki ist auch schon zu PSU entstanden: klickst Du hier drauf.

Posted by: Don at 2006年10月16日 09:53

hehehe... giving MC the opportunity to see PSU live is like pouring gasoline on a flame.

Das Spiel gefällt.

Zwar bin ich im Vergleich zu Don weniger Nachsichtig und Genügsam, aber es sind schon soviele positive features genannt worden, dass ihr davon ausgehen könnt, alles was ich nicht kritisiere ist gut bis genial und den Spass wert.

Beta-Check-Liste: (oder: worüber ich mich freuen würde, wenn folgende Mängel noch bis zum Launch abgestellt werden und es nicht wie in Japan läuft.)

- Lobby-Hopsen. Mich störts, dass die Chars durch die Gegend frickeln. Das gabs auch schon bei PSO. Muss aber nicht sein. Das kann man abstellen, siehe andere MMPORPG.
- Combat-Glitch. Ist es nicht ungünstig, wenn bei einem Online-Battle die moves lags haben? Es muss ja nicht so synchron sein wie bei einem Online-Virtua-Fighter-Prügler. Vielleicht hat es auch einen kampftechnischen Grund, z.B. kumulierter Feindschaden??? War das eigentlich beim eigenen Schaden auf Feinde auch so? Kann mich nicht erinnern. Jedenfalls ist jede Form des Glitchings störend. Weg damit!
- Soll ich noch was sagen? Der Rest vom Spiel im Online-Modus gefällt mir so dermaßen gut, dass ich sehr zuversichtlich bin für den Release. Wenn sie nur nichts von dem wie es gerade ist verschlimmbessern, dann Hurra!

Was den content angeht, da sehe ich auch die Nadel Richtung Unendlich steigen.
Man hat die Wahl, ohne gezwungen zu sein den Handlungsstrang voran zutreiben, sich um eine Vielzahl von Aktivitäten zu kümmern.
Beispiel My Room: Bis man sich erstmal alle deco-spots vollgestellt hat und den standard-tapeten-anstrich switchen kann, vergehen schonmal ein paar Levels. Fleissiges Geldsammeln für Art-deco ist wohl die Devise, aber man kann sich sicherlich auch nur mal nebenbei gefundene Trophäen reinstellen. (Ich vermute mal, sinnvoll wie es klingt, dass unter den random drops auch deco items sein werden.)
Beispiel Personal Machinery: Das gute alte MAC ist veraltet. Junge Köpfe, neue Ideen. Und das neue Sidekick-Konzept sieht auch gut aus.
(Übrigens am Rande: Mit der Partner-Card, die wir im Tutorial von unserem Guide bekommen haben, können wir den NPC in die party einladen. Somit werden wohl die ersten Missionen auch etwas leichter.)
Die PM wird ab Level 30 (gefüttert) zum MAC, den man in die party einladen kann (man bekommt eine Gamer Card vom PM) und so die party unterstützen. Was mich etwas grübeln lässt, denn wenn von 3 Spielern jeder seine PM mitnehmen will, dann ist eine 6er Mission schon rappelvoll...hmmmm.
- Beispiel Waffenschmieden & Tränkebrauen: Gut geklaut von MH und div. anderen Games. Man hat natürlich die Wahl das ganze Zeugs nur zu verkaufen und auf die Serienwaffen von der STange zurückzugreifen, aber die Aussicht auf eine Customwaffe lässt doch jegliches Sammlerherz höher schlagen. Ich denke da gerade an die enorme Nachfrage nach Ingredients durch die Community. Mit den ersten 15000Ms schnell einen Shop eröffnen, fleissig GamerCard verteilen und Werbung machen für den "neuen" Krämerladen und man schwimmt u.U. bald im Geld. Wär zwar nichts für mich, weil ich von Kapitalwirtschaftlichen Zusammenhängen nichts verstehe, aber genügend kriminelle Wattoo-Energie für die Idee hätte ich ja.

So. Damit das alles auch so richtig rund wird, vergisst SEGA hoffentlich genug Missionen einzubauen. Unter anderem auch unendlich wiederholbaren Time-Trials und Body-Count-Mob-Ups. Die Item-Flut scheint gewährleistet. Wenn dann noch ausreichend Texturen und Makeovers für hohe Diversität vorhanden ist, dann wirds sowas von genial.
Ich bin leider der ewige, zynische Pessimist, der am Vorabend des Releases auch noch unken wird. Naja, die Hoffnung stirbt zuletzt.
Aber die XBox360 steht mit PSU schon relativ sicher bald auch in meiner Bude.

Posted by: mck at 2006年10月15日 16:43

Ich habe bislang auch riesigen Spaß, diese etwas zeitversetzten Treffer habe ich gestern schon weniger wahr genommen, ist wohl eher eine Gewöhnungssache. Daß die Charaktere stark durch die Gegend zuckeln könnte sich ja noch ändern, sofern die produktiven Server später etwas leistungsstärker sind als die des Beta-Tests. In PSO zuckelt ab und an mal ein Char, aber doch nicht dauerhaft!?

Tolle Besserungen: Items können Random oder automatisch reihum im Team verteilt werden, sollte man dringend einschalten, auch wenn wir jetzt nicht wissen, was für wen nützlich ist, das Wheel of Fortune bockt da deutlich mehr als "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst..."
Boards als Pläne für eigene Waffen, Rüstungen, Items und weiß der Geier zum Selber bauen. Quasi wieder mal von MH gut abgeschaut, braue Dir aus Deinem Monomate nach und nach das Trimate, spare Geld gegenüber dem Shop oder biete es gar billiger an als dieser, dann verdienst Du immer noch im eigenen Room!
Charaktere endlos Customizen, Geld vorausgesetzt. Und gerade das war ja später kein wirkliches Problem mehr, Dropraten waren ja im grünen Bereich, verbesserte Waffen geben auch deutlich mehr raus, als die normale Handgun für 1 Meseta...

Ich werde nachher noch mal auf PSO-World die Faqs studieren, da stehen sicher schon einige essentielle Infos für meinen letztigen Run heute in der Beta-Phase. Montag Lost, Dienstag House M.D., Mittwoch Fahrschule... Aber es dauert ja nicht mehr lange bis zum hiesigen Release, ich bereue nichts.

Deinem Aufruf nach gemeinsamen Homie-Event kann ich nur Nachdruck verleihen. Sonntag mittag locker zocken, oder mal am recht frühen Wochentag, so daß Matt nicht zu spät anfangen muss, ich habe kein Problem. 4 Charaktere kann man haben, die Auswahl ist groß, davon nehme ich gerne einen rein für die 4-Homierunde her und sonst für Nix. Tolle Items der anderen Chars kann man sich ja selber schicken und dann weiter untereinander tauschen. Ich sehe, bis auf die etwas ungünstigen Zeitfenster keinen Hinderungsgrund, sofern einem die 10€ pro Monat für vielleicht 3-4 Ausflüge nicht zu happig sind... :)

Posted by: Don at 2006年10月15日 14:13

so, um mal bisher mein zwischenfazit zu bringen:

- als gesamtwerk erachte ich PSU nach etwa 4h jetzt für das potenziell für mich spaßigste, was überhaupt möglich is. die features haben wir hier ja angerissen, wer mehr infos braucht, liest die positiven wie negativen stimmen im MF und PP. ich für mich sehe das perfekte spiel und bin gehooked beyond.

- dem don geht es wohl ähnlich, auch der MC war nach seiner zigstündigen couch-session mit dem statement "zum release-tag kaufen, mit konsole!" auf kurs, wenn ich da nichts überschwenglich reininterpretiert habe.

- dieser mix aus MMORPG lite und action-RPG full ist imho DAS spiel, um die homie-träume noch wahr werden zu lassen - it is now or never. dieser "mission-based"-charakter, die beschrämkung aug 6er-gruppen, die möglichkeit, permanent über den dashboard-chat verbunden zu sein (über die spielwelt drübergelagert) oder eine "perma-gruppe" zu bilden und mit seinen memebrs im exklusiv-chat zu sein, selbst wenn man grad nicht dieselbe mission spielt (die einen fighten, der andere shoppt und jouned kurz vor dem endgegner etc.), das ist SO perfekt für eine kleine, eingeschworene band of brothers, so ein spiel kommt die nächsten jahre nimmer. die geilen my-rooms, wo man sich mit seinen homiez zum stelldichein treffen kann, deko.gegenstände gegenseitig schenken, chatten, einsatz besprechen, einfach nur einen grafisch abartig geil hinterlegten chat mit avataren abfeiern - ich mag hier nicht zum apostel verkommen, aber PSU erfüllt zwei ansprüche:

a) es ist ein geistesgestört motivierendes action-RPG mit suchtfaktor galore und potenzial, auf jahre gezockt zu werden. charakterliebe, viel contetnt in versch. richtungen (job-system, my room-pokemon "i want all decos!", etc.) machen das ding zum gemeinsam geteilten must-hobby.

b) es ist ganz nebenbei die allergeilste chat-plattform, die man sich vorstellen kann, s.o.


ich würde mir wünschen, zu viert dieses geschenk von interaktivem medium annehmen zu können - besser für unsere bedürfnisse maßgeschneidert wird kein hersteller mehr was auf den markt schmeißen.


nuff said. the future is soon. :-D

Posted by: joe at 2006年10月15日 11:33

Für Don:

1. Ich fühle mich nicht angegriffen, ich werde.

2. Das ist keine uniformierte Haltung, sondern meine persönliche: mir die Freiheit herauszunehmen, alles zynisch zu beleuchten, was seinen Kopf herausstreckt und in den Wind hält. Selbst wenn mich niemand nach meiner Meinung fragt.

3. Alles haben will ich auch nicht, sondern eigentlich nur Gutes. Das Schlechte verschenke ich gerne. Und kostenlos muß es auch nicht sein. Schließlich gebe ich für Qualität gern Geld aus.

4. Mich zu wiederholen, macht mich müde...

5. "MIR soll es dienen, denn ich bin King Kunde, alles andere hat mich nicht zu interessieren." Kann man so stehen lassen.

6. Dekadent ist Anspruchlosigkeit.

7. Mein Inhalt bezog sich auf die Einstellung der Ausführenden, nicht um die Beta... aber ich wiederhole mich schon wieder.

8. Meckern weckt!

9. Auf 1000 Schafe kommt nunmal 1 Zyniker. Das bin in dem Falle ich. Das ist realistisch.

Posted by: mck at 2006年10月14日 13:08

yo, ich war gestern auch 2h in der demo drin, von 10 bis 12. in dieser zeit habe ich mir einen chara gebaut, die 2 tutorials absolviert (general game-basics & my room), dann frei durch die stadt gelaufen und mich mit ihr vertraut gemacht (wo sind die shops? wo geht's hier zum bahnhof?) und zum schluss noch einen 2ten chara gemacht. hier meine stimmen:

- man kann bis zu vier charas haben pro account, also pro gold-user, sprich: 4 charas pro spieler. es gibt 4 rassen a 2 geschlechter, macht 8 mögliche heldentypen. der ditor ist super, erschlägt einen nicht mit auswahl, aber kostüme und frisurren etc. etwa x2im vergleich zu PSU + eben noch paar neue rubriken (augenbrauen, schuhe, etc.) + die möglichkeit, die gesichtsproportionen zu verschieben. auch hier kein saint's row oder oblivion, eher eine kleinere, simplere aber stufenlose palette. body-index gab's ja bei PSO schon, funktioniert hier noch besser. fazit: besser geht's kaum. übersichtlich, schnell erlernt und doch versatil.

- my room ist der hammer. eine kajüte zum selber bewohnen und zum freunde einladen. herrlich, auf der eigenen couch zu sitzen und "virtuell mit seinen gästen tee zu trinken." möbel etc. kann man kaufen und an set-positions stellen. also kein elder scrolls, wo man per physik die sachen frei platziert, aber genug customizing for sure. und so geschichten wie "mach deinen room für leute, die nen invite haben, public und sie können jederzeit auf deinem garage-sale altes zeug abkaufen gehen sicherlich in die MMORPG-basar-richtung, wobei immer die absolute einsteigerfreundlichkeit und bewusste feauture-eindämmung a l a konsole gewahrt bleibt. fazit: customizing vom feinsten, bewusst beschränkt um nicht zum unüberschaubaren selbstläufer zu werden (in oblivion hab ich genau 1x meine bude eingerichtet - dann nach dem physik-havoc-gefrickel nie wieder...)

- fights überzeugen mich bisher vor allem durch das schnelle wafffen-swapping UND den genialen ego-mode a la monster hunter: schnell auf schusswaffe wechseln und in der ego-cam draufhalten. dabei kann man sich nicht bewegen, sondern nur von seiner festen posittion snipen. absolut geil! war bei MH genauso und da habe ich es auch geliebt! des weiteren taugt die ego-cam natürlich auch dafür, sich die fantasievollen kulissen PSO-unlike up-close-and-personal anzuschauen. fazit: im tuttorial waren noch zu wenige fights, aber ich habe ein verdammt GUTES gefühl dabei! (dons lags von 0,5secs habe ich nicht festgestellt, wurde wohl nicht getroffen. hier muss man natürlich noch dran bleiben!)

- welt scheint groß genug im vergleich zu PSO oder MH, jedoch absolut kein WoW oder everquest. die oberwelt besteht aus einer raumstation und 3 planeten, die man alle bis auf einen in der demo bereisen kann. habe mir aber nur den bahnhof der anderen beiden städte angeschaut und dann wieder die raumstation erkundet, um nicht überfordert zu sein. die raumstation hat 5 stockwerke, wie der don beschrieb. der 4te ist der spaceport, wo man auf die 3 planeten wechseln kann oder die untiefen der raumstation per subway errkundet. das prinzip ist gleich wie bei PSO oder MH: man beamt sich also in sein einsatzgebiet, eine große welt oder marathons a la WoW oder oblivion fallen komplett aus. ein action-RPG halt, doch die insgesamt 4 städte sind groß genug, um abwechslung in den lobby-alltag zu bringen. war es bei PSO und MH nur eine mini-stadt, von der aus man alles machte, sind es hier 4 relativ große städte - ein schritt zum MMORPG, wenn auch bewusst in einer weit kleineren dimension. ich bin begeistert! mit der ersten stadt, also der raumstation, war ich nach 15min vertraut, also kein location-chaos, aber genug shops und treffpunkte, um einem ein "soziales leben" zu vermitteln.

- gesamtfazit bisher: wenn sich so geschichten wie dons lags auch noch in wohlgefallen auflösen, ist es da > der neue alltime-favorite. bin so angefixt, dass mir bald die haare ausfallen vor zock-geilheit! so sachen wie die dummy-avatare auf entfernung sind etwas schräg, aber wohl technisch bedingt und who cares. in 480i konnte ich auch alles lesen, details ausmachen, farben wunderschön. architektonisch entstammt der titel klar der old generation, aber ich fand ihn dennoch wunderschön in allen belangen. ich denke mal, die nächsten 2 jahre bleibe ich bei dem ding schon am ball, es geht sich bisher alles wie ein wahr gewordener zocktraum an! :-O

Posted by: joe at 2006年10月14日 11:59

So, nach dem Gemeckere, ein kurzer Bericht von dem, was ich so erlebt habe. Einloggen ging wunderbar, bei der ersten Betrachtung des Tutorials gab es einen Freeze, aber was soll's, das zweite Ründchen klappte dennoch auf Anhieb!? Das Tutorial ist eigentlich ganz nett und nimmt einem die Furcht vor den vielen Ebenen der Raumstation.
Ebene1 ist scheinbar der große Meet&Greet-Chatroom, wirkliche Funktionalität, die es sonst nicht auch überall gebe (Stichwort Server- oder Universe-Wechsel), habe ich nicht entdeckt.
Ebene 2&3 sind Shops, sowohl Waffen, Items, Rüstung, wie auch Accessoires, Einrichtung und sonstiger Plempel.
Ebene 4 ist für Missionen da, ich habe aber bislang nur einen "Terminal" gefunden.
Ebene 5 ist das neue Jobsystem, das leider sehr knapp und krude erklärt wird. Anscheinend kann man beliebig (kostet aber Meseta-Obulus) zwischen Hunter, Ranger und Force wechseln, was das Nutzen anderer Waffenkombinationen und -typen ermöglicht, man steigt auch dort jeweils unterschiedlich auf. Dies sind dann aber nur die Basistypen und bis Lvl 20 begrenzt. Danach gibt es dann wohl SpecialJobs, aber ich bin grade mal Level 4 und mach mir darüber keine Gedanken. Anhand der Fülle an unbekannten Items, denke ich aber, da wird einiges gehen, denn man scheint sich jetzt selber Rares schneidern zu können!? Jedenfalls klang da das eine oder andere danach, von wegen Schmiedemeister benötigt...
Noch ein wenig höher wohnt dann der President, aber kein Zutritt für Pöbel! Hmmm, gemein!

Grafisch finde ich es ziemlich gut, was die Lobby und die vielen User dort ausschließt. Die bekommen erst nach und nach ihr Outfit verpasst, davor sind sie nackte Plastiktypen, aber wird einen nicht weiter stören. Die zwei Missionen, die ich gespielt habe, warten mit herrlich krudem Gegnerdesign auf, sehr organisch und dennoch technisch, schrille Farben, I love it! Dungeon selber erinnert an eine Mischung aus SpaceShip (PSO EII, 2. Dungeon?!) und Mines II, sehr cool ist, daß man den Weltraum in einiger Entfernung immer durchschimmern sieht. Bemerkt man erst gar nicht, kommt aber sehr fein. Dazu fliegt immer irgendwas durch die Luft, man hinterläßt Wellen wie auf Wasser. Die Menüs sind (wenigstens bei mir) knackig scharf gezeichnet, ein Hoch auf 720p. Krisper geht kaum! Schrift auch sehr gut lesbar, Menüstruktur gewöhnungsbedürftig, da man immer PSO spielen/steuern will, aber keinesfalls unsinnig. Logisch aufgebaut, gut zu beherrschen, wenn man nicht wieder an PSO denkt.

Das Spiel/"Kampfsystem" hat das selbe Problem, aber sicher nicht mehr lange. Ansonsten lassen sich die Angriffe schon jetzt gut von der Hand, dank drehbarer Kamera, LogOn, Strafe und schnellem Waffenwechsel. Leider ist das "rythmische" Element aus PSO beim Angriff verschwunden, Tickern alleine reicht auch. Eigentlich schade, aber das hatte man so schnell im Blut, daß man es eh nie mehr falsch gemacht hatte, so what!? Gruppenbildung scheint locker zu gehen über Menü, ich war aber nur alleine unterwegs. Only Homiez rule! Und, man kann sich auch aus Missionen kurzfristig in die Stadt beamen, was kaufen, zurückkommen etc. Wirkt alles SEHR durchdacht, wie aus einem Guß und äußerst motivierend. Die erste Mission ging locker von der Hand, die zweite mit 5+Monstern wurde happig und ich muss jetzt ins Bett. Die wäre alleine zu schaffen gewesen, aber anspruchsvoll!

Morgen packen wir die, Joe! Habe Dich online gesehen, dachte auch kurz an joinen, aber muss morgen auto fahren, jetzt schlafen und so.
Ach ja, ein unschönes und fast schon vernichtendes Detail ist schon noch da. Gegner, die mich treffen, produzieren ihren Treffer erst knapp 0,5 Sekunden nach dem Impact des eigentlichen Schlages (also sowohl Anzeige der verlorenen HP, als auch Niederschlag der eigenen Figur finden deutlich später statt, als der eigentliche Handkantenschlag der Gegner) was mich noch vollkommen irritiert!? Kannst Du das bestätigen, Joe?

Sagte ich vernichtend? Ich bin relativ gefixt von dem Titel, genau so habe ich mir das versucht vorzustellen, es hat nicht geklappt. SEGA hat meine Träume sogar noch übertroffen, das wird ein super feines Spiel, hoffentlich ohne Flaws, wie sie sich dann Oblivion (bei mir nicht erst) gegen Ende geleistet hat! :)

Ach ja, und süße Grüße an den MC, wollte nicht so schimpfen *bussibussi*

Posted by: Don at 2006年10月13日 22:58

Argh, ihr macht mich fertig! Beta-Test ist REIN und ALLEIN interessant für die Hersteller des Spieles, es ist KEINE Demo des Spiels, sondern ein TEST (deswegen heißt es Beta-Test und nicht Beta-Demo), ob das Spiel, bevor man es auf den Markt wirft, korrekt läuft, vor allem Online. Deswegen ist es gut, mal einfach den Server abzuschalten, zu sehen, was passiert, ob man Chars retten kann, ob Leute alle Items verlieren, Stesstest mit maximalen Usern auf einem Server etcpp.
Niemand soll hier Spaß haben, bzw ist dies nicht das primäre Ziel! Dies soll auch dem Spieler nicht vermitteln, Kauf mich, ich bin ein tolles Produkt, sondern bei Sega läuft derzeit eine Liste durch mit Sachen, die GETESTET werden müssen! Und diese Liste ist lang, und wenn man in einer Woche damit fertig ist, ist auch die BetaPhase rum...
Es soll auch nicht festgestellt werden, ob nun final einfach alles geht, Stichwort GeneralProbe. Dies soll auch festgestellt werden, sicherlich, aber nicht nur! Im Vordergrund stehen Ausnahmesituationen, Extremfälle und Randerscheinungen, der normale Betrieb wird schon vorher abgedeckt!
Was Du hier zeigst, Mc, und es klingt etwas härter, als Du Dich angegriffen fühlen sollst, ist diese uninformierte Haltung, die alles haben will, kostenlos natürlich, alles muss funktionieren und die es einen feuchten interessiert, wozu das Ding überhaupt da ist. MIR soll es dienen, denn ich bin King Kunde, alles andere hat mich nicht zu interessieren. Dekadent, mit einem Wort und vollkommen am Inhalt vorbei. Aber hauptsache gemeckert!
Und vergiss nicht, nimm es nicht allzu bierernst, ich habe exakt diese Aussage heute nur allzu oft schon gehört, aber der Fan ist in einem BetaTest nicht das Zentrum des Universums, sondern Mittel zum Zweck, ein williger, kostenloser Tester. Und wenn er nicht mehr will, dann stehen hinter ihm 1000 weitere. Anzukreiden, daß man nicht das bekommt, was man will, ist in dem Zusammenhang einfach naiv...

Und Matt, ich bin wirklich enttäuscht, daß Du diese Meinungsäußerung auch noch lobst!!! ;p

Posted by: Don at 2006年10月13日 19:25

Weiter so! Ich harre auch der Dinge und eurer Berichte! Bei deinen Zeilen musste ich übrigens ziemlich schmunzeln, MC, aber die werden das schon in den Griff bekommen. Das Interesse scheint aber ja wohl offensichtlich überwältigend zu sein. Gut so :-)

Zeitgleich hat übrigens die halb-öffentliche Beta vom ersten WoW-Addon begonnen, dass Ende diesen Jahres kommen wird. Ich werde da also auf beiden Seiten mit Interesse die News verfolgen, hurra!

Posted by: Matt at 2006年10月13日 18:05

Wie planen die eigentlich einen Beta-Test?
"Also, wir stellen da so einen Server hin, bei dem sich jeder einwählen kann, dann läuft das schon irgendwie. So ein Server hat eine Bandbreite von so ein paar Megabit, das sind so ein paar Tausend User, das geht dann schon in Ordnung. Für so Online-Rollenspiele interessiert sich eh keiner und wir haben das mit dem Beta-Test eh nicht an die grosse Glocke gehängt, das wird schon. Und wenn es dann keiner gescheit spielen kann, weil se sich nicht einwählen, haben wir weniger Arbeit und ein ruhiges Wochenende. Klingt jetzt komisch, ist aber so. Und am Freitag abend gehen sowieso alle heim und der Server-Raum wird abgeschlossen, wegen der Mäuse und so. Hat noch wer Fragen? Gut, dann trollt euch mal schon wieder an die Arbeit, ihr fleissigen Coder und das ich ja nichts hör bis Dienstschluss!"
So oder ähnlich kann ich mir das nur vorstellen, wenn das so läuft, dass zum Beta-Test (man könnte doch auch sagen: "General-Probe") am Ende 500.000 PSU-Fans vergebens versuchen sich einzuwählen und am Ende frustriert ein anderes Spiel kaufen... aber halt. "In Deutschland bestimmt ja nicht die Perfektion eines Spiels die Verkaufszahlen, sondern die Präsentation. Und die "doofen" Kunden kaufen doch eh jeden gut vermarkteten Scheiß. Dann laßt uns mal lieber die Millionen für QA am Ende einsparen un lieber noch einen lustigen Werbespot drehen. Mit hippen Teens und coolen Kids. Dann wird alles gut."

My Call of Duty will be some day a frag tour through Vorstandsvorsitzversammlungen, I see it coming ;)

Posted by: mck at 2006年10月13日 17:36

Meinereiner ist noch Arbeit, dennoch ist auf meiner Box schon PSU, dank toller Vorarbeit von el Snoopo! Ob Du Dir das anschauen kannst, vor allem am Samstag Abend, weiß nur der liebe Gott, denn wie schrieb Gamefront vor nicht allzu kurzer Zeit:

UPDATE 15:00 Uhr
Sega OA teilt mit, dass es aufgrund des großen Ansturms zu Verbindungsschwierigkeiten und Server-Ausfällen kommen kann - an dem Problem wird gearbeitet.

Sprich, Server dicht bis unters Kühlblech. Soweit ich mitbekommen habe, ist Joe auch noch nicht online, aber man wird wohl weiterhin probieren.
Genaue Infos später.
...
Wann später, ist die Frage... ;)

Posted by: Don at 2006年10月13日 15:36

wie unterhaltsam sich das alles anhört... wie ist denn jetzt die Lage? Wer hat nu PSU auf seiner Box, bei wem kann ichs mir ansehen und vor allem: geht das auch Samstag, weil ich Freitachabend leider nicht kann. Sonntag würde auch noch gehen bei mir, sogar relativ schon ab nachmittag.
Ich freu mich ja so für euch. Also schabt euren auf dem sofa festgeklebten arsch herunter und postet mir was zu PSU, bitte, bitte! *ogg*

Posted by: mck at 2006年10月13日 15:20

hurra, und schon hab ich meinen JP-account, easy! da lad ich auch grad paar jp-only-videos (sylpheed, bulletwitch) runter und eine tenchuu- und zegapain-demo. immerhin! auf allen 3 marketplaces daheim zu sein - das fetzt! :D

Posted by: joe at 2006年10月12日 12:27

umsonst ist da gar nix - die zusätzlichen US-demos bringen's schon!ein JP-konto hole ich mir auch noch, kannste mal davon ausgehen, dass auf deren marketplace noch mal paar titel rumfliegen, die "nix für den west-geschmack" sind etc. marketplace = ein totschlagargument für die 360.

Posted by: joe at 2006年10月12日 11:47

Tja, wenn man den Meldungen Glauben schenken darf, dann allerdings etwas umsonst, denn die Beta scheint weltweit zu starten, jedenfalls gab es dazu eine Meldung auf irgendeiner US PSU-Seite. Darin heißt es wohl, daß es sich weltweit um ein paar Tage verschiebt, jetzt aber am Wochende oder 16.-18. Okt es krachen soll. Naja, die Beta dauert ja auch nur entweder eine Woche oder zwei? Oder waren es doch 10 Tage!? Man wird sehen...

Posted by: Don at 2006年10月12日 11:26

ist mein dritter account und somit auch der letzte, auf den ich einen monat gold kriege - den habe ich aber!

Posted by: joe at 2006年10月12日 10:54

Die Frage ist aber auch, ob er GOLD ist oder doch nur Silber!? Da es maximal der dritte Account sein sollte, den Du erstellt hast, tippe ich auf Gold, aber wer weiß solche Dinge bei MS schon genau?! Die Meldung, von wegen in Deutschland gehe es die Tage auch los, läßt es mich aber etwas gelassener angehen.
Werde aber dennoch unvertrossen heute nach der Arbeit dort wieder einen Blick reinwerfen, man kann ja nie wissen! ;)

Posted by: Don at 2006年10月12日 09:35

So, habe ein us-account - aber auf dem marketplace dort kein PSU. ist aber der amerikanische, hat er doch fette 6 demos mehr als der europäische. dauert wohl noch, sega baut wieder nur chaos. lol.

Posted by: joe at 2006年10月11日 18:18

Das ist mir letztens auch schon mal passiert, in diesem unseren Blog darf ich da wohl gerne von Unfähigkeit auf Seiten von MS sprechen. Aus dem Teufelskreis kommst Du, indem Du die Cookies löschst, die Dir MS evilerweise geschickt hast. Dafür bei Safari Apfel+Komma drücken, auf Sicherheit gehen und da die Cookies anzeigen lassen. Irgendwo gibt es dort sicher entsprechend auffällige MS-Cookies. Dann dort diese löschen (alle geht auch, ist aber nicht sooo ratsam, falls Du manche Accounts nicht im Kopf hast) und Du darfst neu einloggen!
Meine Bemühungen verlaufen indes im Sande, denn weder sind die 2-Monats-Probeabos noch gültig, noch kann ich einen kostenlosen Probemonat abstauben, der nur für die drei ersten Accounts auf der Konsole möglich ist. Insofern ruhen unsere allen Hoffnungen auf Dir Joe. Ach ja, alternativ zur Anmeldung über den PC, kannst Du auch bei der Xbox einen solchen Account anlegen, denn es muss ja nicht jeder einen Computer daheim haben, was!? Das fragt er sogar recht früh ab, also mal ran an die Buletten! Und steck die MonsterHunter-Tastatur an, das spart Nerven! ;)

Ich hoffe dann mal frisch und frei auf einen deutschen Support des Beta-Tests nächsten Monat (launcht bei uns ja exakt einen Monat später) seitens Sega, a first glimpse at Joe's wäre aber schon fein. Downloaden scheint mit dem SilberAccount einfach nicht drin zu sein, was ich mal gelinde gesagt, schwachsinnig finde! Gerade bei einer Demo zu so einem Titel sollte das jedermann gestattet sein. Aber naja, abwarten und Tee trinken...

Posted by: Don at 2006年10月11日 14:36

hurra, laut deinem link wäre es ja leichter als ein klogang, sich ein us- oder japan-konto zu bauen, nur passiert mir das hier auf der MS-seite:

___
Sie sind bereits angemeldet
Sie sind bereits mit dem Konto joe@homiez.org angemeldet.

Um sich abzumelden und für ein neues Konto zu registrieren, klicken Sie auf "Weiter".
___

das ist mein login für mein deutsches konto, klar. ich kann das mit keinerlei methode umgehen. was da steht ist falsch, drücke ich weiter, drehe ich mich im kreis dieser hiobs-meldung, abmelden macht er auch nicht. ich bin nicht in der lage, mich auszuloggen, was auch immer ich probiere, somit kann ich mi auch kein neues konto zulegen. bizarre sache, das...

Posted by: joe at 2006年10月11日 12:06

wenn ich den schluss der news richtig deute, will sega auch für europa gold-members was deichseln... aber deine us-bemühungen sind auch sinnvoll, falls sega eben doch nichts... deichselt.

Posted by: joe at 2006年10月11日 10:15

Nachdem ich seit Sonntag abend die Todesgrätze (read: 39,5° Fieber, Halsschmerzen und sonstiges) habe, erst jetzt eine Wortmeldung von mir: Gold-Account US habe ich nicht mehr und den bestehenden Silver-Account in Gold umzuwandeln, ist wohl nur mit CC-Karte möglich. Ich habe hier aus diversen Spielen (OutRun2, Halo2) noch diese 2-Monate-Probeabos, evtl. läßt sich daraus was zaubern. Ich werde nachher aber erst mal prüfen, ob ich heute schon/im Lauf des Tages mit diesem Account downloaden kann!?
Prinzipiell sehr interessant, wenn auch scheinbar nur eine extrem kurze BetaPhase! Sofern Download klappt, gebe ich Bescheid, hier noch mal der Link für einen US-Account zum selberschrauben...

Posted by: Don at 2006年10月11日 08:03

ach ja, was müssen wir denn von dieser meldung halten?

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Phantasy Star Universe: Sega veranstaltet Beta-Test

10.10.06 - Sega gibt bekannt, dass man einen offenen und kostenlosen Beta-Test mit dem Online RPG Phantasy Star Universe vom 11.10.06 bis 18.10.06 in den USA durchführen wird.

Teilnehmer können sich Phantasy Star Univsere kostenlos auf Xbox Live herunterladen, sofern sie einen Gold-Mitgliedschaft haben. Das Herunterladen ist nur am 11.10.06 und 12.10.06 möglich.

Nach der regulären Auslieferung des Spiels am 24.10.06, sollen die monatlichen Online-Gebühren USD 9,99 (Euro 8 / Yen 1.192) betragen.

Sega Deutschland teilt auf Anfrage mit, dass der Beta Test hierzulande ebenfalls in den nächsten Tagen starten soll - Details sollen in Kürze folgen.
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steht uns da ein feiner download ins haus?!

Posted by: joe at 2006年10月10日 11:40

Weniger ist mehr... und wenn unsere Geduld mit Preisnachlässen belohnt wird, umso besser.
Ich warte mal seelenruhig den Erscheinungstermin von PSU auf der XBOX360 ab... dann kann man sich im Laufe der Tage mal nach der optimalsten Lösung (muß nicht die billigste sein) umsehen. Meine Config ziehlt jedenfalls auf VGA-Kabel ab. Verpasst man nicht so manches ohne HDD???
Ich bin leider nicht ganz im Bilde über die verschiedenen Auslieferungsvarianten der xb360... und gerade zu müde, um noch flux nachzurecherchieren.
Nochmal zum homiez-ganging: Optimal wären natürlich zwei Termine pro Woche (mehr ist eigentlich nicht drin zeitlich für online-sausen), wobei es dann sicher nicht weiter schlimm ist, wenn der eine oder andere homie einen Tag verpasst.
Sonntag mittag wird doch sicher eine Weile - und lasst es nur mal drei, vier Sonntage am Stück sein, ehe es sich verteilt - machbar sein. Dazu noch ein lustiger Wochentag wie Mittwoch abend, kurz nach Matts Sonnenaufgangs-Frühstück.
Und das mit dem Leveln und dem Davonziehen: No sweat! Da gabs schon einen simplen Sidestep bei Warcraft: Einen Char fürs homiez-team und einen anderen für die eigenen Eskapaden. Niemand bleibt zurück, wenn die H-Gang mit den B-Charakteren spielt. Niemand wird in seinen Ambitionen die Ragol-Weltherrschaft anzustreben eingebremst, solang er sich mit seinem A-Charakter vergnügt.
you have it!

Posted by: mck at 2006年10月03日 02:11

WonderBrain hat Recht, exakt so denke ich es mir auch! Nur, so hart wie der Mann mit den zwei Gehirnen wollte ich es nicht ausdrücken. Matt kann sich ja auch witzige Sessions mit Japanern geben und uns davon berichten. Hinzu kommt, daß die 360 in Japan ja für zwei feuchte Händedrücke verschenkt wird, 270€ mit HDD, wenn mich nicht alles täuscht!? Ich sehe das prinzipielle Problem eher nicht, Joe und ich werden wohl etwas wegleveln, aber ein kleiner Gap ist selten ein problem gewesen in PSO. Evtl. bleibt man auch auf dem selben Level, bei Sessions mit stärkeren steigt man dafür umso schneller auf, no hassle!

Welches sind eigentlich meine Visionen? Ich habe nur eine, und die lautet, daß man die X360 heute nicht mehr für 400 kaufen muss in diesem Land. Gebraucht sollte man nicht zuschlagen, aber Core ist meist für wenig Geld zu bekommen (250€, HDD für 80€), dann hat man halt nicht Wireless, aber who gives a damn? Zudem könnte im November auch der große Preiskrieg vom Zaun brechen, wenn hier Wii kommt, die Konsole schon 1 Jahr im Regal steht etcpp.

VGA-Kabel für die ModBox, naja naja, ich dachte das geht ganz locker, aber eher wohl nicht? Scheinen alles teurere Lösungen zu sein... Die 360 kommt aber standardisiert auch mit VGA-Auflösungen in verschiedensten Formen klar, was wohl am internen Scaler liegt, den die alte Xbox nicht hatte. Deswegen sind da die VGA-Boxen auch so teuer, da hier Scaler verbaut werden müssen. Das VGA-Kabel von SnakeByte soll nix taugen, da sollte man MS-Ware nehmen, bei der Core hat man nur ein Cinch-Kabel, bei der Premium ein Yuv, also ein weiterer Grund für Core, falls Du das YUV-kabel nicht verkaufen willst (gibt eh wenig, da die meisten, die es wollen, es schon haben).

Zu Matts Frage nach 360 oder nicht, kann ich auch keinen Aufschluss geben, technisch gibt es eigentlich keine Limitierungen von Seiten des RegionCodes. Den Publishern wird da recht freie Hand gegeben. Auf Play Asia ist hier eine Liste, welche Spiele auf den NTSC/J-Konsolen laufen. Allerdings sagt das jetzt alleine nichts darüber aus, ob Du dann mit deutschen Spielern fußeln kannst!? Ich weiß nicht, ob das dann am Profil hängt, am Spiel, dem Land, aus dem man sich einwählt oder Bill Gates morgendlichem Kaffee. Wenn Du Dich damit nicht auseinandersetzen willst, kann ich mich schlau machen, habe aber akkut keine Ahnung. Wenn es abhängig ist von einzelnen Titeln, wäre das schlecht, aber nichts genaues weiß man nicht...

Sonst noch was? Halo 3 hat IMHO definitiv einen Coop-Online-Mode, evtl. gar zu viert oder mehr, PSU geht ja mit bis zu 6 Leuten an den Start, Gears of War habe ich schon preordered beim Chris und ein feuchtes Höschen. BioShock (oder wie es heißt) sieht utopisch interessant aus, dazu noch HalfLife2:episode2 mit Portal fürs schmale Geld... 360 FTW galore, wenn mir die Kiste nicht bald abraucht, wird das eine heiße Zeit!

Posted by: Don at 2006年10月01日 20:04

hast schon recht, anstatt visonen zählen für mich fakten - und das leben ist halt grau. somit halte ich mich nicht mit floskeln auf wie "da evaluiere ich noch..." etc., sondern nenne die dinge beim namen. dass du eine gewisse kauffreude gen 360 entwickelst, ist ohnehin schon ein super schritt richtung vision wird wirklichkeit: denn ohne allzu viel aufhebens wären wir damit immerhin schon zu dritt. die 360 lohnt für dich absolut imo: die aussicht auf Halo 3 muss reichen, PSU mit uns und den rest kannst du gratis mit demo-downloads bestreiten, billiger zocken geht nicht. die initial-investition ist zwar groß, aber wie du schon sagtest: tragbar bei all den vorteilen! und ob der Matt eine 360 brraucht oder nicht, ja weiß man's? niemand braucht eine 360, wenn man es mal hart angeht. oder eben jeder. wenn das geld da ist, sollten solche überlegungen zweitrangig sein, denn auch ein gelegenheitszocker kriegt viel gegenwert mit der 360, wie ich anriss. bleiben nur noch die zeitfenster als einzig echtes problem, und da sollte es schon so laufen wie ich schrieb: aus unserem 4er-pool finden sich immer 2er oder 3er-grüppchen spontan zusammen und etwas von längerer hand geplant ließen sich 4er-zocks ansetzen, als schmankerl und sinn-unterbau des ganzen unterfangens.

und jetzt, nennt mich einfach nur noch "the brain". ;)

Posted by: joe at 2006年10月01日 16:50

Der Joe sieht wiedermal alles beinhart realistisch, dem Visionär Don zum Trotz. Aber sind es nicht die Visionen, die immer wieder die karge Realität be- und überflügeln? Ohne die hoffnungsvolle Vorstellungskraft gäbe es nie einen Fortschritt in der Wirklichkeit (eben der Vergleichbarkeit wegen)?

Ich kann nicht verhehlen, dass ich mich seit der Ankündigung von PSU darauf gefreut habe, mal wieder einzusteigen. Schliesslich ist Phantasy Star so gesehen meine Lieblingswelt im RPG-Land. WOW in allen Ehren, und derer verdient es viele. Mit einer Ausnahme: Es ist kein Konsolenspiel.
Selbst nach 700 Stunden kann und will ich mich nicht mit der Tastatur/Maus abfinden.
Selbst auf dem High-End PC in Waal muß ich ständig neu starten, weil der Arbeitsspeicher nicht ausreicht oder irgendwas anderes wieder Mätzchen macht. Hallo Immersion? Wo wir auch bei den Investitionskosten sind.
Gerne täte ich für schlappe 1200€ einen iMac kaufen, auf dem WOW rund liefen, aber halt... nur 17", fehlt noch etwas Arbeitsspeicher, und dann noch lieber unter windows laufen lassen (läuft beim matt sicher AAAlles problemlos, ja?)
aber das sind schlappe 800€ mehr, als ich in meine Freizeit investieren kann. Und überhaupt wollte ich eh nur alle zwei, drei Jahre eine neue Konsole ins Haus holen. Das wäre dann das dreifache...WTF?
Jedenfalls müsste ich jeden Penny in mein Arbeitsgerät stecken... das geht sowieso alles in die Tausende die ich nicht habe (vielleicht nie haben werde).
Einzig mal auf einen Schwung 400€ in mein Seelenheil zu investieren (plus dem Kabel und HALO3, wenns dann kommt minus dem, was ich mir für Oblivion "director's bug" gespart habe). DAS muß ich mir gönnen. Das ist dann statt dem Urlaub drin.

Meine Online-active-hours hängen nunmal von meiner joblage ab. wenn ich weiß, wann ihr spielt, klinke ich mich ein. Freihalten kann ich mir nichts. Es gibt nur Null (=job) und Eins (=kein job). Zu welcher Tagesszeit dann etwas passiert, ist von meiner Seite kein Problem. An Tagen, an denen ich nicht arbeiten muss, was auch mal Sonntag vormittag sein kann, gerne. hehe.

Nach Joes Bemessungsformel sind wir so immerhin schon bei einem homiez-PSU-index von 2.5.
Wenn man den Matt und seiner verschobenen Zeit (oder unserer, je nachdem auf welcher Seite des Globus man steht) Rechnung trägt, in Anbetracht seiner WOW-Verpflichtung und instabilen XBox360 Invest-Frage, dann kämen wir visionell auf einen HPI von 3.0

Gefällt mir persönlich besser als der MH-Index von 2.0 und dem WOWI mit einem Wert von 1.2 (Stand: Juli 2006)

Posted by: mck at 2006年10月01日 16:37

ui, dann wird die kiste wohl laufen auf deinem monitor - PSU zu dritt in greifbarer nähe?! and now hate me, aber zu viert = no chance? parallel neben der reforcierten WoW-karriere PSU, also die ganze woche gegen die zeitzone zocken? das geht nicht lange gut. also unter 2x PSU die woche bringt's das doch nicht und ich für meinen teil könnte zwar sehr flexibel auch nachmittags zocken, aber bevorzugen tu ich schon sehr stark den deutschen abend. also das dogma "wir spielen immer zu 4t" ist utopisch, unmöglich, unsinn. eher ließe sich vlt. eine lose 4ergruppe bilden, und das man mal zu viert spielt, ist dann eher der glücksfall. eher treffen sich unsere 4 members je nach availability mal in 2er, mal in 3er-rudeln. so würde wohl eher die realität aussehen. mal der MC und der Matt und der Don ohne mich unterwegs oder wir ohne den Matt oder nur ich und der Don oder nur der MC und der Matt oder... wie sich's halt spontan bei jedem ergibt, so fänden sich auch die members zusammen. die hilites wären dann die paar seltenen termine, wo's tatsächlich mal zu 4t klappt. so meine prognose. hmm, und bringt's das jetzt oder nicht? bei so loser durchmischung wäre zumindest garantiert, dass man auf dem selben level bleibt und demselben wissensstand, denn nur so würde das game auch spaß machen. ein szenario, wo der Matt jede 5te session dabei ist und nimmer hinterherkommt, ist von vornherein für alle uninteressant imo. oder?

Posted by: joe at 2006年10月01日 15:18

um das thema ALLNEW XBox360 und VGA abzuhaken, es gibt von microsoft ein VGA Kabel für schlappe 15€.
Eine edlere vergoldete Version von Snakebyte.

Alles schön und gut, nur würde ich trotz der relativen Verbindlichkeit zumindest das VGA Kabel, dass ich mir von einem Kumpel leihen könnte, VORHER testen... ich hatte schon eine Überaschung mit dem tollen LikSang Adapter für die alte Box, der trotz Brief und Siegel doch nicht funzt.
DAS es funktioniert (VGA/alte Box) bestätigen Erfahrungsberichte, die allerdings je nach Adapter gemischt sind. Bislang habe ich das Thema alte Box/VGA abgehakt, bis wieder Gras über die Sache gewachsen ist und ich meinen Schneider-Adapter-Kauf vergessen habe.

Das Bild soll auf einem 19" Monitor übrigens besser/klarer und exakter skaliert sein, als auf stinknormalen Fernsehern. Was ja noch ein weiterer feiner Grund wäre KEINE 200€ zusätzlich für einen TV auszugeben.

Posted by: mck at 2006年10月01日 12:56

Was geht eigentlich ansonsten Regions-mäßig mit der 360? Funzen z.B. deutsche/Euro/US-Games auf ner japanischen Box? Falls ich nämlich noch auf andere Games zugreifen will, will ich nicht alles auf Japanisch spielen. Und sei es nur, ob so ein Spaß wie Guitar Hero II dann auf der jap. Box läuft.

Zeitfenster: Da ich schön langsam wieder Fuß in WoW fassen will, bin ich da auch vor die Entscheidung gestellt: Spiele ich spät nachts in großen Gruppen oder eben nur alleine/in kleinen Gruppen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Mein Raid wird fast jeden Wochentag um 19 deutscher Zeit starten. Da kann ich natürlich nicht oder nur in absoluten Ausnahmen mitmachen. Am WE hingegen gibt's Termine, die 15:30 deutscher Zeit anfangen, und das wird gegen Ende auch schon spät, aber nicht so absurd spät, dass es schon wieder hell draußen wird.

Also ich bin da schon hardcore genug, um zumindest gewisse Opfer zu bringen. Wenn also unter der Woche z.B. für uns mal Termine im Bereich des frühen Abends (dt. Zeit) rausspringen, würde das schon gehen. Wann wäre denn von eurer Seite das früheste was möglich ist? Wann ist Feierabend bei dir Don? Kann der MC da potentiell auch? Wollt ihr überhaupt euren frühen Abend schon vor der Glotze hocken etc.? Alles Überlegungen...

Grundsätzlich zur 360: BRAUCHEN tu ich sie ansonsten ja eher nicht. Ich spiele einfach zu wenig. Mich INTERESSIEREN viele der neuen Sachen, aber die Art der Spiele, die ich aktiv erleben will, hat sich auch durchaus auf bestimmte Sachen eingespielt: Bin z.B. neuen RPGs durchaus offen gegenübereingestellt. Die Richtung Oblivion/Gothic gehört dazu. Sport a la Virtua Tennis, auch VF5 sind Kandidaten. Musikspiele (siehe Guitar Hero). Die meisten anderen neuen Games allerdings, so geil sie auch aussehen, will ich alleine nicht spielen. GoW, Halo 3, und andere Shooter wären tolle Couch-Erlebnisse, alleine reizen sie mich eher nicht. Mir fehlt da das Gemeinsam-Feeling, das Sprechen drüber, Fachsimpeln. Free-roaming GTA-like Shooter brauch ich auch nicht, wobei ich extrem zustimme: Wenn es nicht Gangsta-style ist, ist schon viel gewonnen. Ach ja: Und dann halt nach wie vor Retro: Kurze knappe Spielerlebnisse für Zwischendurch. Ansonsten gilt: Den meisten SINN beim Spielen empfinde ich tatsächlich dabei, einen Charakter über lange Zeit zu spielen, zu verbessern, mit Leuten zu interagieren, in einer gigantischen Welt Spannendes zu erleben etc. Die Welt und ihre Regeln kenne ich, habe mich lange eingearbeitet, die Immersion ist kaum zu überbieten.

Aber ich schweife ab. Ich sammle also noch Infos zur 360. Bin ja grundsätzlich eher ein Optimist, also prophezeie ich noch nicht, dass das nicht klappt. Aber ich brauch noch mehr Infos, die mit der Zeit schon kommen...

Posted by: Matt at 2006年10月01日 12:47

ach ja, und dieser link ist geil:

http://www.hcn.zaq.ne.jp/caamg608/index.html

da kann man schon mal anschnuppern, wie die charakter-creation geht! unterstützt wohl noch nicht alle charaktere und auch nicht alle funktionen des spiels (der face- und proportionen-stretcher aus diversen videos ist nicht im einsatz), aber man kriegt ein feeling für die grundmöglichkeiten. fein!

dieser link könnte sogar noch besser sein, aber der ist grade down: http://psu-chara.com/create/

Posted by: joe at 2006年10月01日 12:17

soll heißen, PSU stellt auf seiner "Hauptplattform", der PS2, einen Rückschritt gegenüber dem uralten PSO auf DC und GC dar, wo man fein international zocken konnte? Bizarre Sache, das ...

Aha! Also 480p kann der MC kinderleicht an jeden Monitor anschließen, oder wie? Per VGA-Kabel? Liegt das der 360 etwa bei? Ich dachte MCs seltsame Tests von neulich hatten gerade erst ja ergeben, dass er die (alte) XBox NICHT auf seinem Monitor betreiben kann - warum sollte das mit der 360er plötzlich anders sein?

Und was übrigens das After-Taufe-Onlie-Killing-Fever sein soll, kann ich trotz linguistischer Gehirnverrenkungen abslut nicht ausmachen.

Bin übrigens schon recht ggeil auf PSU - ist immerhin der Nachfolger zu PSO! :D (memo: darf nicht vergessen, meine HuntersLizenz morgen zu kündigen, war eine Schnapsidee) Doch ohne als Buhmann verschreien erden zu wollen, die Prognosen sind doch realistisch schlecht, oder? Der MC scheut die Ausgabe, denn 400 Flocken für die Box würden ja grad noch gehen, aber zum Spiel kommen ja dann noch 200 Mäuse für ein Glotzgerät, eieiei. Und der Matt mit seinen Zeitfenstern von 4 Uhr bis 8 Uhr morgens? Think again ...

PSU = Army of Two?!

Die Zukunft ist düster, Freunde!!!111

Posted by: joe at 2006年10月01日 11:50

Quote von Joe: was ich net verstanden habe, ist warum don meint, dass ist das aus für die ps2/pc-fassung - da warten wir noch auf erläuterungen.

Also bei der PS2-Fassung soll es technisch arge Einbußen geben, ich habe das aus dem pp-Forum. Dort heißt es, in der Lobby sieht man von allen Charakteren nur krass reduzierte Modelle und erst wenn sie näher (sehr nah!) kommen, gibt es die finalen Modelle. Ob das Spiel dann auch unter technischen Mängeln leidet, keine Ahnung. Aber mal fernab von der technischen Seite, PS2/PC sind AFAIK JAP/US/EUR getrennt, von daher ist mindestens Matt außen vor, sofern wir nicht alle X360 anstreben!?

VGA-Spaß an der normalen Xbox sollte eigentlich kein großes Problem sein, viele der Spiele laufen ja in 640x480, was 480p ist. Das sieht schon ordentlich aus auf einem Monitor. x360 am Monitor kommt erst recht gut.

Zeitfenster jeglicher Art forciere ich, Flexibilität schreibe ich groß in solchen Sachen, man achte auf mein morgentliches After-Taufe-Online-Killing-Fever! Aber keiner soll sich gezwungen fühlen. Wer mit will auf die große Reise, dem reiche ich meine Hand, wer es sich nicht leisten kann und will, den schaue ich deswegen nicht schief an!

Posted by: Don at 2006年09月30日 21:15

yep, das ,üsstest du in der tat prüfen - sollte der 19inch-,onitor dir sogar ein HD-bild zur neuen box bescheren, wäre doch alles in butter! :-D wobei ich immer wieder gerne entwarne - auch 480i können schönes auf die augen bescheren, wie mein 360alltag immer wieder beweist - aber klar: wenn schon, denn schon, MC!

Posted by: joe at 2006年09月30日 18:07

Also, wenn denn PSU nu auf der moxbox rauskommen täte, wäre ich dabei. punkt.
"homiez, wir sind wieder wer!"

allerdings nur unter einerthalber voraussetzung:

1. ich muß vor der investition überprüfen, ob ich dann meine laute bugbox auch an einen (meinen) VGA-Monitor mit zumutbarem ergebnis hängen kann. vorzugsweise dem, der gerade beim joe steht - ich besorg das kabel - dann spare ich mir neben dem glotzekauf einen transportweg.
denn mir würde zwar eine 200€ JVC glotze reichen, wie sie sich neulich meine eltern geleistet haben, aber noch lieber würde ich mir auch diese investition sparen und auf einen fernseher in meiner beschränkt kleinen bude nach wie vor verzichten.

1.5. der matt muss auch mit!


wow würde ich vielleicht wieder recandeln, aber das hängt dann auch stark vom matt ab, wie und wann er sich dafür vorbehält. mir ist nunmal konsole lieber, weil mir da nicht irgendwelche spielinhalte ob meiner flachbrüstigen MACEngine vorenthalten bleiben. und die competition mit meinen homiez reicht mir völlig... ich brauch keine Level60+all-epic-schaut-wie-toll-ich-bin-ich-arbeitsloser-blaumacher-all-achiever-in-your-face-prolls ständig um mich rumspringen (gott schütze "/ignore"), während ich gerade versuche zu chillen.

die bilder zu dem link sind übrigens echt schööön!

Posted by: mck at 2006年09月30日 18:03

nein, das meint sega schon so, dass 360 nur mit 360 spielt und schluss. dafür halt international. was ich net verstanden habe, ist warum don meint, dass ist das aus für die ps2/pc-fassung - da warten wir noch auf erläuterungen. ansonsten, wozu braucht man die 360? na ja, oblivion war 150h lang der absolute traum, dann kamen 80 absturz ins bodenlose. bilde dir ein urteil. condemned ist, richtig gespielt, das intensivste solo-game ever or so. bilde dir ein urteil. kameo ist nett und wunderschön. mehr kenn ich noch nicht. die möglichkeit, sich gratis dauernd demos und gamemovies bequem runterzuladen, rockt hölle. hab 15 demos auf der platte und komme eh net dazu, luxus galore für null kohlen. also das gerät überzeugt im alltagsgebrauch durchaus, auch als dvd-player dank wireless pad und soft-remote mega-bequem und funktionabel, im dauereinsatz. und "wirklich tolle" 360 games kommen ja auch noch: halo 3, gears of war, virtua tennis 3, und naja, PSU halt. ich tat sagen: den kauf des geräts kann man eigentlich nicht bereuen, viel gegenwert für wenig geld. und die zeitfenster? mei, so 2x die woche würde ich mich durchaus auf einen "stundenplan" festquatschen lassen!

Posted by: joe at 2006年09月30日 17:34

Wenn das so klappt, müsste man in Phase 2 der Überlegungen halt mal ernsthaft über gemeinsame Zeitfenster nachdenken. BTW, steht auf der Segaseite nicht was von PS2/PC-User zusammen mit den Hoschis der Xbox360-Version? Steht zwar auch was von eigener Welt oder so da, aber bin nicht schlau draus geworden... Hab's aber auch nur überflogen.

Muss auch mal überlegen, ob ich die Box für sonst noch was "brauche"... Mal sehen...

Posted by: Matt at 2006年09月30日 16:39

Hui! Hat sich erledigt!
habe auf verdacht die famitsu-website angesurft und da posten die mit etwas verspätung auch ihre top 30 - in der 3. woche steht PSU auf Platz 19 mit insgesamt 165.000 Stück. Da liegt die vermutung nahe, dass es die top 30 verlässt kurz vor dem knacken der 200k-marke. was sich dann jenseits der charts an lifetime-sales ergeben, kann man nicht sagen, aber mehr als 300k auf der PS2 in Japan werden es wohl nicht. durchaus enttäuschend, bedenkt man das PSO auf dem DC seinerzeit schon etwas mehr hatte (vers. 1 plus 2 zusammen aber), die PS2 aber ungleich verbreiteter ist als das DC je war. somit bleibt der platzhirsch unangefochten Monster Hunter 2 mit 600k in Japan und man stellt fest: so wirklich die online-(konsolen-)RPG-begeisterung kommt bei den Japanern einfach nicht auf - FF11, ein größerer Name als MH und PS zusammen, erreichte ja auch keine großen Zahlen auf der PS2 in Japan damals. dennoch: wenn die PC-version vergleichbar läuft, dann ist das gut genug, um ordentlichen support von Sega Japan erwarten zu können imo. trotzdem hoffe ich natürlich, dass die zahlen im westen nicht noch geringer ausfallen, sonst lohnt sich PSU wohl für Sega nicht wirklich und das kriegt der kunde ja irgendwann auch zu spüren, wenn versprochene quests einfach nie kommen etc. ...

Posted by: joe at 2006年09月30日 16:07

ach ja, Matt, wenn du dann bei nächster Gelegenheit deine prognosen zwecks PSU-partizipation abgibst nach den neuen Don-infos, könntest du uns dann noch einen gefallen tun? ich fin ja verkaufszahlen total spannend und wüsste gerne, wie es da so um PSU steht in Japan auf der PS2. habe nur noch mitgekriegt, dass es nach dem 1. platz in der 2. woche auf den 9. platz fiel, und danach war's raus aus den top10 die man im netz so finden kann. aber die famitsu hat ja ihre liste bis platz 30 - könntest du im convini deines vertrauens mal jeden freitag (da erscheint famitsu) nachblättern und uns die verkaufszahl nennen, bis es halt auch aus den top 30 verschwindet? fänd ich superspannend!

Posted by: joe at 2006年09月30日 15:55

ok, also 360 user können mit der ganzen welt spielen, aber nur auf der 360, ja? und was können PC und PS2? den teil hab ich verpasst. die können zwar hardware-crossovern, aber die 3 großen märkte getrennt? das wäre dann natürlich wohl uninteressant. bitte um aufklärung und meinungen!

Posted by: joe at 2006年09月30日 10:44

Wie gestern schon angemerkt, es bleibt verwunderlich, aber es ist wirklich mein Suboptimalfall 2 eingetreten, mit sogar den vollkommen unerwarteten Settings Xbox360 rules the World, PC/PS2-Users, go fuck yourself. Jedenfalls wird der Release in den Staaten mit dem 24.10, Europa mit 24.11 und Japan 14.12 angegeben, dazu die üblichen 360 Spezifika wie HiDef, 5.1, VoiceChat und Keyboard optional möglich.
Wer es genauer wissen will oder noch mehr Infos herauskramen kann, soll diesem Link folgen und ansagen, was ich verpasst habe!

Insofern sind nun die Infos raus und Joe & me schauen wie die großen Gewinner aus. Wie steht es nun mit Mc und Matt!? Werden sie aufspringen, auf den FunTrain oder ist die Investition zu hoch!? Es bleibt wie immer spannend, schalten Sie auch nächste Woche wieder ein...

Posted by: Don at 2006年09月30日 09:13

Auf und nieder, immer wieder! Also, ich schwanke zwischen "Sega versucht aufopferungsvoll die X360-Version Bugfrei auszuliefern und dem Trend des Patches nicht zu folgen" und "Sega kriegt es nicht gebacken, die Pfeifentruppe!" Und ja, wir haben es nicht eilig mit dem Titel, ist mir auch klar, aber die Meldungen sind so gegenläufig, daß ich dennoch hektisch werde!

Wird Phantasy Star Universe verschoben?

28.09.06 - Die Auslieferung von Segas Rollenspiel Phantasy Star Universe scheint sich in Japan wohl zu verspäten: So wird der japanische Auslieferungstermin auf Segas Website seit heute nicht mehr mit 'Dezember 2006' angegeben, sondern nur noch mit 'unbestimmt'.

Sollte die Verschiebung zutreffen, scheinen sich die derzeitigen technischen Probleme beim Online-Spielen mit der PS2-/PC-Version doch stärker auf die Fertigstellung der Xbox 360 Version auszuwirken wie ursprünglich angenommen: Sega will durch die Verschiebung sicherstellen, dass der Online-Modus der Xbox 360 reibungslos funktioniert und die Fehler der PS2-/PC-Version nicht mit Xbox Live auftreten.

Inwiefern die mögliche Verschiebung die Veröffentlichung in den USA und Europa betrifft, bleibt abzuwarten.

Posted by: Don at 2006年09月29日 09:04

Uuuuh, uuuuh, gib dem Affen Zucker! Uggga, Uggga!

Aktuelle Altersfreigaben der USK
Phantasy Star Universe (Vollversion) (Xbox 360, Sega)
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG

Es kommt langsam, aber sicher! =D

Posted by: Don at 2006年09月21日 09:37

Du darfst alles, was Dir Spaß macht, nur allzu deutlich auf solche Aktivitäten hinzuweisen, würde ich mir erbeten zu unterlassen! ;p

Posted by: Don at 2006年09月17日 16:03

auch gut. ich komme mit den joes gegen sieben. schade das aus sam kein serious wurde.

was steht als alternative im raum?

btw. darf ich meine box mitnehmen und ... *scramblescramble* ... bin gerade wieder in einer schöpferischen pause und fülle mir die abendstunden vorm ins bett gehen mit beschaulichen zocks. habe neulich rep commando durch und jade empire im fastforward mode. jetzt ist gerade GTonline dran, aber ich fahr mit meinem custom lotus alles dermassen in grund und boden, dass ich nach eher anspruchsvollerer kost suchen täte. gabs da noch was interessantes puzzlemäßiges? wohlgemerkt, es ist die offlinebox!

Posted by: mck at 2006年09月17日 15:25

Hat Dich der Joe gestern nimmer gesprochen? Die drei wollen gegen 18:30 kommen, spätestens um 19:00. Falls Du früher schon aufschlagen willst, kannst Du das gerne tun, gib aber vorher Bescheid. Grade räumen wir noch ein bisserl auf, später werden wir entsprechend noch etwas vorbereiten (Fleisch schneiden, Tisch decken, Kartoffeln kochen, etc.), aber man kann das ja auch etwas anders verteilen...

Ach ja, SS2 kommt wohl morgen, jedenfalls sagt das die Paketverfolgung, wonach sich die Spiele schon Aschheim befinden! So close, but no cigar...

Posted by: Don at 2006年09月17日 12:13

so, wann gehts denn jetzt los, ich bin schon ganz heiss aufs brutzeln.

Posted by: mck at 2006年09月17日 11:06

Ja, also gestern bestellt, 40 Euro für 3 Spiele samt Porto, wir sind schon ein paar billige Huren, was? Jetzt bleibt nur noch die Frage, wer wann wie wo mitspielt? Warum nimmst Du eigentlich Deine OnlineBox nicht mal mit nach Hause?!

Also falls dieses Wochenende der Joe bei uns antanzt, dann mit Mimi und Momo im Rucksack und dann wird das Tutorial genauso intensiv gezockt wie es den Rudelbumms gibt. Übrigens kann ich mir das schon deutlich eher vorstellen als Joe in einem Theater, harharhar...

Ach ja, Joe, hast Du Mimi schon verraten, daß wir lecker Raclette essen wollen!? Zieme er sich nicht so! :I

Posted by: Don at 2006年09月14日 15:46

danke für die sms sonst hätt ichs verpasst. Dann machen wir mal ernst, Sam! Am Samstag ist Premiere von Vinnies Theaterstück. Joe darf auch kommen. Ansonsten ist wohl SS2 Verteilung und vielleicht gemeinsames Tutorialzocken angesagt, schätze ich. Vielleicht käme ich ja im Anschluß nach aber ich glaubs kaum. Müsste schon die Langeweile ausbrechen nach dem Stück beim Backstagesaufen.

Bin zwar dann auf die Waal Besuche limitiert, weil ich die Modderbox in MUC habe. Aber meist habe ich für dergleichen eh nur am Wochenende Zeit. Leider.

Yo, Matt. Wann bist du denn mal wieder zu erreichen. Mal ein Telefongespräch gefällig? Ich bin ja des Spätnachts auf Skype zu erreichen. Vielleicht bist du ja mal bei einem Frühstücksei in Plauderlaune.
mckwings

Posted by: mck at 2006年09月13日 20:48

Da mir gerade frittierfettheiß einfällt, daß der Meister der Biere in Tschechien sein Unwesen treibt, ich aber genauso heiß auf Dauerballerspaß bin und SS2 auch ohne päpstlichen Segen bestellen würde, willst Du auch daran teilhaben, Mc? Kann man sich halt Porto sparen. Spiel für 12€, das musst selbst Du Dir leisten können!?

Heute Abend bestelle ich, also gib Bescheid!

Posted by: Don at 2006年09月13日 13:35

Toternst meine ich es, wenn ich lügen sollte, so soll es den Papst beim Scheißen treffen! *kawumm* =D
Ob wir SS2 auf der alten oder neuen Xbox spielen würden, würde keinen Unterschied machen, da das alles kompatibel ist. Allerdings ist der Titel nicht auf der Backwardscompatibility-Liste zu finden, insofern wird's auf der alten Box gespielt! ;)

Posted by: Don at 2006年09月12日 17:27

das war der fetteste POILER meines Lebens... Master Chief eine Frau? Wieso der Stimmenverzerrer? Wieso die haarigen Eier? Hats Master Seargant Brown gewusst? Ist Cortana ein Dyke???
Cool allerdings mit den 3 neuen Levels... Hab ich HALO2 eigentlich auf meiner Online-Box gezockt? Ich glaube nicht, was heisst, dass ich das dann nochmal durchzocken muesste, wenn ich mich online beteiligen wollte...
was an sich kein problem der motivation wäre.
aber sag mal im ernst, verscheisserst du mich mit den halo news eigentlich oder ist das wirklich ernst?
und ist sam auf der alten oder zockt ihr alles emuliert auf der xb360?

Posted by: mck at 2006年09月12日 16:50

Sicher, wenn man das so durchgespielt hatte, durfte man auch die jeweiligen Kampagnen von MasterChief mit dem Alien und umgekehrt spielen, das gab dem Ganzen noch mal gehörig Auftrieb. Dazu konnte man jedes Level mit dem Ghost befahren und der MasterChief, ich hoffe ich spoilere jetzt nicht zu sehr, ist eine Frau! Übrigens hörte es auch nicht mit dem fiesen Cliffhanger auf, sondern ging dann noch 3 Level weiter, man wurde aber gebeten, es nicht weiter zu sagen. Aber da Du schon mal fragst, wollte ich Dir reinen Wein einschenken!
Übrigens kann man Serious Sam2 zu viert spielen, naa, naaaa, naaaaaaaa! Du bist doch schon ganz wuschig, gib es doch zu! ;p

Posted by: Don at 2006年09月12日 14:44

hatte Halo einen kooperativen Online-Modus???

Posted by: mck at 2006年09月12日 13:49

Joe, guckst Du mal in dieses Posting hier rein? Scheinbar hat Albert auch Interesse an Massenschlächtereien. Ich persönlich habe nichts dagegen einzuwänden, ob man halt einmal aussetzen und dann 3 Level später wieder einsteigen kann, weiß ich nicht. Wie war denn das bei Doom3 damals? Bei Halo mussten IIRC beide das Level davor auf dem entsprechenden Schwierigkeitsgrad absolviert haben, sonst ging nix, oder?

Posted by: Don at 2006年09月12日 11:15

Ihr wollt Gewalt, blinde, stumpfe, stupide, dumme und ausufernde Gewalt!? Und ihr wollt sie Online, kooperativ erleben und ordentlich auf die Kacke hauen!? Dann gibt es nur einen Titel, der das alles vereint: "Serious Sam II"!

Ich bin erstaunt, 40+ Level voller Action und markigen Sprüchen, was wollen wir mehr? Und dazu noch sackebillig in diesem Laden hier. Für 2 mal den Titel zahlt man sagenhafte 26,90€ inkl. Porto! Kannst Du bestellen, von Arbeit gehte nixe!?

Prey hat übrigens keinen Coop, woher habe ich die schräge Info eigentlich? Im pp-Forum habe ich auch einen Thread dazu eröffnet, guckst Du hier.

Posted by: Don at 2006年09月12日 09:48

prey waer gut genug, koop online meinst du doch, oder? also launch doch mal ne thread im maniac, koop online auf der 360, was empfehl ihr? noch halte ich an Kameo fest, hoffe es ist net so abgespeckt. prey klingt aber echt gut, demo hat mir gefallen soweit. zur not tat ich irrer sogar perfekt dark in erwaegung ziehen, ich sag immer: so scheisse kann kein game sein, dass es zu zweit und cool online mit headset net ausreichedn spass bringt? aber der thread im maniac ist die beste methode imo zu den akten!

Posted by: joe at 2006年09月11日 17:15

Update: Zu PSO findet man nichts aktuelles mehr, da interessiert sich seit knapp anderthalb Jahren keine Sau mehr für. Ich würde sagen, wir testen es jetzt noch ein paar mal und überlegen uns dann mal, was passieren soll.

Dann ist mir noch ein X360-Shooter eingefallen, der Coop gehen soll, allerdings relativ kurz ist: PREY. Aber wenn wir evtl. den Schwierigkeitsgrad ordentlich raufschrauben, passt das auch wieder!?

Posted by: Don at 2006年09月11日 16:18

Also um PSO habe ich mich noch nicht gekümmert, man sollte wirklich mal einen geschwinden Blick auf PSO-World werfen diesbezüglich. Der PSU-Starttermin online kann von mir aus auch erst nächstes Jahr sein, ich denke aber schon, daß ich es zum Release kaufen werde, alleine um SEGA eine Freude zu machen und die Entwicklungskosten zu decken. Sicher könnte man da mit 2nd Hand sparen, aber ich will auch weiterhin solche Titel haben und investiere so gewissermaßen in die Kuhzunft!

Spike wird toll, solange es halt noch anhält. Lass uns da mal gemeinsam versuchen die Opera noch zu knacken, die Bosse müssen fallen! Wenn schon nicht die volle GT-Garage, dann wenigstens die Muckibude voller Freaks!

Bei Kameo könnte ich mir vorstellen, daß dieser Coop alleine die Action-Level beinhaltet, also evtl. nur den Run hin zum Endgegner? Werde ich mal recherchieren, denn das Spiel bietet noch mehr. Die Endgegnerfights sind teilweise schon sehens- und auch spielenswert, nach besiegtem Boss und vor dem neuen Run gibt es meistens ein bisschen Story und Freeroaming in der ElfenBurg, dazu noch coole Freefights gegen Heerscharen von Orks und auch Verteidigungsszenen mit viel TamTam. Ob und wie das funktioniert (und auch, wie der Coop funktionieren soll), weiß ich nicht, kanns mir auch nur schwerlich vorstellen. Evtl. zu stark abgespeckt, das Ganze.

Ansonsten ist natürlich Perfect Dark Zero ein Online-Coop-Shooter, aber der ist derartig bescheiden, daß alles zu spät ist. Ich habe es versucht, zusammen mit Fredi an einem Bildschirm, aber das Design, die hirnverbrannte Story und der behämmerte Schwierigkeitsgrad beerdigen den Titel deutlich. Ich muss mal feste überlegen, glaube aber, daß Gears of War Coop war, was sowieso auf der "Interessante Titel"-Liste steht. Weiterhin könnte evtl. dieses FarCry Coop bieten, ich weiß es aber nicht!? Quake4 dito.

GRAW war angeblich deppert wie Hulle und CoD2 bietet definitiv kein Coop. Mehr Titel fallen mir diesbezüglich nicht mehr ein, werde nachher aber mal die Shops durchforsten, was mir da so ins Auge springt...

Posted by: Don at 2006年09月11日 15:51

zum thema online-ueberbrueckung bis PSU: denke PSU braucht man net vor dem naechsten jahr. in ruhe abwarten die tech-lage, im 4er-kreise brainstormen, ob man irgendwie zusammenkommt, etc. PSO ist vielleicht echt tot auf der xbox, hatte noch keine zeit zu recherchieren auf PSOworld - du, don? wenn, dann wuerd ich meine lizenz gleich wieder kuendigen, bringt ja nix ausser frust ... spikerule hat noch 10, 15h potenzial, dann schluss. geht doch. tat als naechsten titel vorschlagen: ta-taa, Kameo! die videos die ich gesaugt habe auf meine 360 sind so elend huebsch selbst als 480i FMVs, zu zweit koop live waere das der brecher! und angeblich geht das auch: als gold-member kann man ein koop-pack runterladen umsonst und dann die action-level live zusammen spielen - kannste mal runterladen und testen? was soll das btw heissen, is das so ne "abgespeckte" koop-kampagne (stripped down the solo game) a la doom 3? das faend ich ausreichend toll und wuerde dafuer Kameo durchaus kaufen! vorausgesetzt, du hast natuerlich noch mal bock auf das game ... ansonsten faend ich einen ego-shooter geil - doom 3 zu zweit online fand ich naemlich schon eine tolle sache, die paar stunden! kurzum: halt ein 360er titel der explizit auf 2 spieler ausgelegt ist (stichwort koop live und net mmpo...), das waer genau richtig fuer dich und mich, don, oder? Kameo und egoshooter x wuerden das bringen! meinungen? titelvorschlaege?

Posted by: joe at 2006年09月11日 14:51

Also PSU startet vermutlich im November hierzulande, gemeinsam mit dem Wii und natürlich der PS3... NOT! Mit dem unerwartetem Online-Titel kannst Du aber gar nicht mal so unrecht haben, denn der PSO-Support derzeit ist trotz unserer 9 € im Monat mehr als gering, ein spontaner Ersatzkauf bei Joe und mir, falls aus SpikeRule auch mal die Luft raus sein sollte, nicht unwahrscheinlich. Wir fliegen bei PSO regelmäßig von den Servern, haben auch Schwierigkeiten, einzuloggen, denn die Server werden (wortwörtlich) am (Tag) (Monat) des (Jahres) für (Tage) gewartet. Da hat man glatt vergessen, was in die Klammern zu schreiben.
Aber der Abflug ist weniger dramatisch als gedacht, denn man verliert keine Items mehr, ferner wird sogar gespeichert. Nur die bisherigen Fortschritte der Quest/des Runs sind halt futsch. Was spielen auf Exp nicht ruiniert, aber den Flow halt empfindlich stört, den Flowen wird man kaum erreichen zB ;p

Ansonsten spielt es sich aber immer noch toll, sieht, wie wir auch gestern wieder festgestellt haben, immer noch klasse aus und ist weiterhin beinhart motivierend. Sogar andere Spieler trifft man alle Näse lang mal! :o

Mit PSU muss man abwarten, die regionsfreiheit ist ja auch ein großes Anliegen vieler anderer PSO-Freunde, ich halte es aber auch wie Lenhardt. Wenn es klappt, klappt es. Ansonsten bei einem anderen Titel oder in einem anderen Leben ;p

Posted by: Don at 2006年09月10日 09:32

very very interesting. Ich hab die Glubscher auf Empfang und sauge begierig die PSU News.

Und eure Insights und Entscheidungsparameter kann ich sehr gut Nachvollziehen. Meinetwegen soll sich niemand in seiner Entscheidung auf einen Kompromiss festlegen müssen. Denn Dons mir angehängter Titel ist schon treffend gewählt. Aber da kann ich irgendwie nicht anders... diese Flexibilität brauche ich auch irgendwie, selbst wenn sie mir nicht nur Segen sondern auch Fluch zugleich ist.

Gegen Dezember herum oder wann immer PSU nun released wird (bzw. in dem für uns in Frage kommenden Szenario - ich hoffe nicht Dons worst case sondern ehrlich auf mindestens XB360/PS2/PC regionfree) wirds dann spannend, oder? Bis dahin kann man sich ja weiterhin Gedanken machen. Am Ende kommt vielleicht statt PSU für gemeinsame homiez-Freuden ein völlig unerwartetes anderes Online-Game in Frage... man weiß nie, was die nächste Welle bringt.

Heiss bin ich auf den Titel allemal und wenn ich nur auf der couch hocke und zusehe.

Mit WOW läuft bei mir ja auch gar nichts mehr zur Zeit. Und die Wahrscheinlichkeit zeichnet da leider ein klares Bild auf meine PSU Interaktion ab. Wäre froh mal ab und zu überhaupt mal mit Matt zu skypen und wie die letzten Tage auf der einen oder anderen homiez-couch zu landen.

So genug zu meiner Lagebeschreibung die euch vermutlich sowieso klar oder auch wurscht ist.
Bitte wieder fleissig weiter posten, ich glubsche dafür umso aufmerksamer.

Was bewegt sich eigentlich so PSO mäßig? Seit der News mit dem Servertrouble habe ich ja gar nichts darüber gelesen ob und was ihr denn auf dem alten Hasen PSO getrieben habt. Gibts da was neues? Welcher Level? Wieviel Gamerpoints?

Posted by: mck at 2006年09月09日 18:21

keine zahlen für PC, kann dir nur sagen wie PSO so in Japan lief: ca. 350.000 auf DC Vers. 1 und 2 zusammen, ca. 140.000 auf GC Ep. 1 & 2, XBox ... paar Hände voll wohl. Alles in allem durchaus eine Franchise-Größe also. Ep. 3 krachte ein, glaube nur so 40-50.000 auf GC, nicht mehr. Also PSU wird sich schon etablieren auf der PS2 in Japan denk ich, hinter Monster Hunter natürlich, die 600.000 von Teil 2 sind imho außer Reichweite. Aber schön zu sehen, dass Online-Konsolen-Gaming in die Gänge kommt in Japan - bizarr nur, dass DIE Plattform dafür, XBox, halt keinen interessiert ...

Posted by: joe at 2006年09月08日 19:49

Da ich im schätzen schätzungsweise so gut bin, wie Chuck im zärtlich streicheln, hatte ich da keine Größenordnungen im Kopf, hatte schlimmstenfalls sogar damit gerechnet, daß ihnen nicht nur einer, sondern mehrere schon länger in den Charts vertretene DS-Titel die Spitzenposition streitig machen. Wahrscheinlich fliegt PSU nächste Woche aber schon wieder komplett raus aus der TopTen. Hast Du aber Zahlen für die PC-Verkäufe? Hat sonst jemand dieses Sega-Direct-Set gesehen, mit tollem T-Shirt, ArtBook, Handyanhängdingensburger und OST! Sieht relativ schnieke aus...
Übrigens soll PSU auf X360 mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit keine Hunter's License kosten. Fände ich nett und macht mir die X360-Fassung immer symphatischer! =D

Ach ja, Joe, was und wie zocken wir denn dieses Wochenende?

Posted by: Don at 2006年09月08日 08:39

respektabel - aber mit der größenordnung hatte ich gerechnet, ich analytiker. PSO war in japan schon auch recht groß auf DC, auf Cube dann auch relativ. nur Episode 3 war verkaufsmäßig weit drunter. nun, an monster hunter in japan kommt PSU wohl nicht ran, aber bis zu 300.000 halte ich für möglich - weltweit die million möglich? da ist dann schon mit viel support zu rechnen! ... aber erst mal muss sega die kaputten server in japan fixen, sonst könnte das die erste woche untergraben mit verunsicherten käufern, die doch net zuschlagen...

Posted by: joe at 2006年09月07日 15:29

Go, PSU, Go! Ich hatte zwar auf einen guten Einstieg gehofft, Platz 1 der Charts ist aber wirklich beachtlich! Zu hoffen bleibt nur, daß sich das auch in der nächsten Zeit gut verkauft und nicht sofort von den NDS-Titeln verdrängt wird. Warum ich das hoffe? Je mehr Käufer, desto mehr Support. Daraus folgen auch mehr Updates, Quests, Inhalte etc. Jetzt muss nur noch mal die Info für die X360 und die Regionsbestimmungen kommen... =D

1. - NEU - Phantasy Star Universe - PlayStation2 - Sega - 120.202 - 120.202

Posted by: Don at 2006年09月07日 14:09

So, neben Hiobsbotschaften, PSU-Rant von mir und der vollkommenen Bankrotterklärung seitens Sonys, auch mal was interessantes:

Phantasy Star Universe: Illumines no Yabou auch für Xbox 360
06.09.06 - Sega gibt bekannt, dass das Rollenspiel Phantasy Star Universe: Illumines no Yabou auch für die Xbox 360 in Japan erscheinen wird; bislang wurde nur eine PS2-Version angekündigt.
Es handelt sich um eine Erweiterungs-Disk für Phantasy Star Universe, das für die PS2 bereits in Japan erhältlich ist. Release: TBA (Japan)

Ähm, Zusatzdisk? Warum erfahre ich erst jetzt davon!? Auf jeden Fall wissenswert!

@Matt: Deinen Aussagen schenke ich Vertrauen und Hoffnung, hoffen wir also, daß es irgendwie leicht zu bewerkstelligen ist, gemeinsam auf die Jagd zu gehen. Und falls nicht bei diesem Titel, so will ich euch auf jeden Fall Monster Hunter3 ans Herz legen, daß vielleicht nur auf PS3 erscheint, mit Glück aber auch auf X360. Die Reihe hat echt was drauf, auch wenn ich jetzt nur den Erstling kenne. Aber (fast) alles, was ich mir von dem Titel erwartet habe, hat sich erfüllt. Ganz großes Tennis, leider ohne würdiges Ende... -.-'

Posted by: Don at 2006年09月06日 13:46

Großartige Antwort, genau das sind die Gedanken, die ich mir ohne die (bisher bekannten) Fakten nicht machen konnte.

Fazit ist natürlich, dass man erst mal die tatsächliche Lage abwartet, klar. Das mit Verständigung über Kontinente hinweg ist natürlich ein Problem. Im Optimalfall müsste man halt eine Sprache auswählen oder ein Gebiet, und anhand dessen die Auswahl der Spielpartner treffen können.

Technisch sehe ich das Probleme eher nicht (Ping und so), das funzt auch bei weit mehr Spielern gut. Auch inklusive Sprach-Chat. Ich erinnere da an 20 oder 40-Mann-Raids bei WoW, und ich als Exil-Zocker habe da zwar einen höheren Ping als die Deutschen (Server stehen übrigens in Frankreich AFAIK), aber alles bestens spielbar. Prügelspiele oder Racer könnte eng werden, aber jegliches Hack'n'Slay sollte gehen. So sehr auf Timing kann das doch nicht ausgelegt sein.

Zeitunterschied müsste auch gut überlegt werden, sicher. Kompromiss heißt da das Zauberwort. Bin zwar flexibel, aber immer hab ich natürlich auch keinen Bock um 4 Uhr nachts erst mit dem Spielen anzufangen (!).

Ich hätte echt großen Bock drauf, auf eine Homiez-Runde, und wenn es nicht unüberwindbare Probleme gibt, dann kann man's schon probieren. Aber wenn's nicht geht, dann geht's halt nicht. Ich hab's nur mal wieder in die Runde geworfen. Wenn es dann an Plattform-Präferenzen oder ähnlichem scheitert, dann hab ich mir aber nix vorzuwerfen ;-) Verstehen kann ich das aber auch, würde auch lieber auf der besseren von 2 wählbaren Plattformen spielen.

Aber erst mal die Fakten abwarten, bevor man sich zu sehr den Kopf zerbricht.

Auch noch Gratz für das durchgespielte Oblivion in Richtung Joe! Nobel!

Posted by: Matt at 2006年09月06日 12:33

Also ich sag mal so, man kann noch geflissentlich abwarten, was sich ergibt, bis zum Release hierzulande. Dabei gibt es mehrere Möglichkeiten:

- Optimalfall: PS2/PC/X360 laufen auf gemeinsamen Servern, regionsübergreifend. Ich würde da blindlinks zur X360-Fassung greifen, da wohl hoffentlich bessere Performance als auf PS2/ebenbürtige Performance zu PC. Joe könnte auch zur PC-Fassung greifen, dank neuem iMac, aber eher schneit es in der Hölle, X360 wäre da mein Tipp. McK kauft sich eine PS2 oder eine X360, weil viel Geld oder leiht sich eine PS2. Matt spielt am Mac. Alle glücklich, bis dann wieder der Spirit flöten geht und nur noch Joe und ich spielen.

- Suboptimalfall 1: PS2/PC/X360 laufen auf gemeinsamen Servern, aber mit Regionstrennung USA/JAP/EUR. Szenario ist dann wie oben, nur leider ohne Matt.

- Suboptimalfall 2: PS2/PC laufen auf gemeinsamen Server, regionsunabhängig, X360 nur auf eigenen Servern (regionsunabhängig oder nicht hier vernachlässigbar, da sich Matt und McK dann eine X360 kaufen müssten). Um hier die minimalsten Kosten zu verursachen, könnten Matt und Joe an den Macs hacken, McK und ich auf der PS2, niemand auf der X360. Realistisch spielen aber wohl Joe und ich auf PS2, Matt am PC und McK mit den üblichen Gedanken, woher die Kohle kommen soll.
Jedoch sagt die Erfahrung: Eher würden da Joe und ich zur X360-Fassung greifen, denn Mc"Wankelmut"K springt uns nach 3 Wochen wieder ab mit den Worten "Sorry, ich muss zenbudhistisch leben und asketisch Videospiele meiden, mein Hirn dürstet nach Wissen!" und wie stark Matt Bock darauf hat um ca. 4 Uhr Nachts mit uns PSU zu spielen, ist fraglich. Ebenso ob wir (joe & me) dann nur am Wochenende um 12 Uhr früh spielen können, damit Matt so gegen 20 Uhr spielen kann!? Ich will da keinem ans Bein pinkeln, aber da müssen von euch beiden klipp und klare Ansagen kommen und die eingehalten werden, ansonsten zieht ihr euch unseren Unmut zu, wenn wir dann nachher auf der schlechteren Plattform alleine zurück bleiben.

Worst Case: PS2/PC auf eigenen Servern, aber "no regionfree", X360-who-cares! Dann fliegt Matt zwangsläufig raus, Mck muss dann entscheiden, ob ihm das einen PS2-Kauf wert ist und er dabei bleibt oder halt nicht.

Ich halte fast schon den Worst Case für am realistischsten, denn der Titel soll ja eigentlich eine große Kundschaft haben und hoffentlich bekommt er die auch. Aber, Headset-Support spricht IMHO gegen regionsfreiheit, denn welcher Japaner kann bitte mit einem Amerikaner sprechen und umgekehrt. Schreiben und Emoticons gehen immer irgendwie, aber guturale Wortfetzen!? Nicht wirklich! Auf die wenigen, die es dennoch können, kommt eine große Menge Leute, die sowas abschreckt und den Mehraufwand nicht nutzen würde. Zudem erhöht es ja auch den Ping, wenn Leute aus den Staaten, Europa und Japan auf einen Server in Japan oder sonstwo zugreifen würden. Bei 6 Leuten pro Team sicherlich etwas, das da mitspielen wird und gegen regionsfreiheit spricht.

Jedoch, wie eingangs gesagt, abwarten. Bis dahin die eigenen Absichten überlegen und dann bei Zeiten verlauten lassen! Und, um es noch mal zu unterstreichen: Ich würde liebend gerne auf die X360-Version und deren (potentielle) Vorteile verzichten, wenn ich damit mit allen Homiez zusammenspielen könnte, auch in Hinsicht auf schlechte Zeitfenster. Aber nachher im Stich gelassen werden, finde ich nicht gut und Joe sicherlich auch nicht. Mit der neuen Situation durch Mimi und Momo werden wir zwei nämlich die üblichen Zock-n-hang-in-Weekends deutlich reduzieren und Online spielen müssen und das halt am liebsten unter idealen Bedingungen. PSU als nur mal alle Nase-lang-Titel wäre schade, aber man kann sich ja noch mit Spikeout oder sonstigem unter der Woche vergnügen...

Ich will hier nicht wie das Egoistenschwein schlechthin klingen, aber bei einem 300+ Stunden-Titel, überlegt man sich solche Entscheidungen lieber zwei mal: No offense intended, just making sure, everyone stays cool!

Posted by: Don at 2006年09月06日 09:27

Hossa zusammen!

Ich verfolge die News hier schon interessiert, aber habe den Durchblick nicht, ob und wenn ja wie ich theoretisch auch an PSU-Freuden teilhaben könnte. Ich spiele natürlich auf Plattform und Servertrennung an. Am liebsten spiele ich natürlich auch einer Plattform, die ich bereits besitze, sprich, meinetwegen auch PC, denn auf meinem Mac läuft mittlerweile Windows butterweich. Eigentlich zuerst aus Kompatibilitätsgründen für die Arbeit installiert, aber mittlerweile läuft da in freien Minuten auch schon mal Half-Life 2 (GEIL!!), F.E.A.R. (Angst a la Condemnded!!) und ein paar Demos, die man sich saugen kann.

Wenn ich mir also noch eine X360 sparen kann, wäre das schon schön, denn sonst würde ich glaub ich eher nicht so viel damit zocken. Auch PS3 warte ich erst mal sehr genau ab, was sich da so tut.

Mögliche Lösungen für einen festen Homiezock-Abend fänd ich toll, wenn sich das mit PSU bewerkstelligen ließe, wäre das geil. Der Lenhardt-Artikel trifft den Nagel nämlich wirklich extrem genau auf den Kopf.

Posted by: Matt at 2006年09月06日 04:55

oh ihr heiligen zock-zeiten. Wenn ich mir das ganze hüha zwischen PS2 und XB360 ansehe, dann verstehe ich immer weniger, warum man die beiden konsolen überhaupt noch miteinander vergleicht.

Hier Festplatte, da keine. Hier download content, da keiner. Hier WLAN, da keines... etc.

Wie ist das eigentlich jetzt? Ich bin sowas von aussen vor (Leipzig verpasst/Kein Matt mehr, bei dem man auf der couch die Videogames lesen kann... schnüff)

Wer würde sich denn überhaupt PSU für die PS2 kaufen??? Mit welcher Konfiguration können denn überhaupt wenn schon alle homiez (Hallo Ramza!) zusammen PSU gemeinsam zocken? Sprich Japan/Europa/UK/woauchimmer/Albanien???

Wär doch fein, wenn sich da eine gemeinsame Lösung fände. Ich möchte nur an den gelungenen Thread von Heinrich Lenhardt und den bereits von anderen homiez gefallenen bemerkungen erinnern: "Scheiss auf die world community, wir treffen uns eh nur regelmäßig mit freunden, die sich auch so schon im normalen leben treffen. das ist so, als ob man sich eben statt zum grillen trifft oder gemeinsam weggeht."

So kann ich es mir vorstellen, auf welcher konsole auch immer... oder PC. (Aber ich wollte nur nochmal anmerken, dass ich PC hasse und das zocken auf keyboard/mouse ablehne. NUR joypads rulen!)
alles hat so seine vor und nachteile. dafür sind konsolen in der post-release-patch-abteilung etwas im nachteil.
cheaten will sowieso keiner mehr.

gut nacht

Posted by: mck at 2006年09月05日 23:51

Ja, die einzelnen Threads werden nach einer gewissen Zeit von mir geschlossen, um die Spamangriffsfläche möglichst gering zu halten. Du solltest aber dennoch über die Rechte verfügen, dies im Setup zu ändern. Einfach auf den entsprechenden Thread gehen, dort gibt es die Comment-Funktion als Pulldownmenü irgendwo, da Open anstelle Closed angeben, hossa geht es weiter!

Zu Oblivion ist wohl alles gesagt, wenn es Dir jetzt retrospektive nicht zuuu sauer aufstößt, ist ja alles im grünen Bereich. Bei mir weiß ich nicht, ob ich das Ganze jemals wieder anfassen werde, irgendwie wurde ich nicht so rein gezogen, wie ich das gerne gewollt hätte. Aber genug davon!

Condemned ist mir alleine einfach zu krass, zusammen mit McK der Schocker schlechthin, man war trotz vier waschechter Kerle auf der Couch geradezu angsterfüllt und Mc musste sich regelrecht zwingen, weiter zu gehen. Wenn ich da mal von Dir die finale Resonanz höre, bin ich aber evtl. doch Manns genug für ein weiteres Abenteuer. Ich hatte ja einige Level vom Anfang mit FAQ gespielt, um die Vögel und Metallstücke zu erhalten. Denn, man bekommt, wenn man alles findet, zur Belohnung ein 10-minütiges Video wie Condemned (aka "The Dark") auch hätte aussehen können, PSI-Power galore und so, das Ganze auf (womöglich) DC, also durchaus spannend!

PSU und SEGA geben sich Blößen, daß es nimmer feierlich ist, da bin ich wirklich mal gespannt, wie und wann die X360-Version startet und ob die, mit eigenen Servern, dann nicht auch Schiffbruch erleidet...

Posted by: Don at 2006年09月05日 11:03

blöd, das! da will man im alten oblivion-thread was posten, und der is zu! nun, hab's vor 2 tagen durchgespielt, endlich! alles eher unwürdig, habt ihr ja gelesen, aber durch und zufrieden. das "ende" is ganz cool, endszenario und so, 1000 gamerpunkte (doh!), alle quests, alles gesehen, ein echter held! :-O
und dann gestern 2h in condemned rein - HAMMERST! auf hard, schwer wie arsch, noch im 1. level. gute daueranspannung, sauimmersive grafik (extra am fersneher seit langem mal wieder die settings farbe kontrast schärfe und so angepasst an game, um aus 480i ALLES rauszuholen ;) - schlichtweg sehr vielversprechend bisher, der gruselabendzock!
PSU, die katastrophen reissen ja nicht ab, siehe gamefront. serverprobleme, rollbacks bis oktober oder so, wtf?!

Posted by: joe at 2006年09月05日 10:42

Nach der Monster-Hunter-Spielstand-Pleite gestern und der Freude darauf, daß man künftig mit der Serverseitigen Lösung von SEGA bei PSU derlei Probleme nicht mehr haben wird, ist das hier doch wie ein Schlag ins Gesicht:

02.09.06 - Sega teilt auf der offiziellen Phantasy Star Universe Website mit, dass gespeicherte Charakter-Daten von einigen Spielern von den Servern verändert werden: Dadurch sei das Verdoppeln ('Dupen') von Gegenständen und 'Meseta'-Geld möglich.

Deshalb plant Sega jetzt ein 'Rollback' in Japan: Durch das Laden eines Backups wird das Spiel auf dem Server auf einen früheren Zeitpunkt zurückgesetzt.

Grandios! Da wurde die Beta-Phase ja mal wieder intensiv genutzt...

Posted by: Don at 2006年09月03日 10:20

Pumpin' out the news: Sowohl für PS2 wie auch für X360 geht es diesen November los! Oh, wie ich mich freue! Insgesamt heißt das natürlich: Marsch, marsch, MH fertig stellen! Wobei einen natürlich der Release im November nicht zum sofortigen Loszocken zwingt... Aber schön, wär's schon! ;)
Generell sieht das LineUp der demnächst hier erscheinenden Titel sehr interessant aus! Neben Sonic, das auch im November kommt, ist Sega Rally und Virtua Tennis 3 fürs kommende Frühjahr angemeldet, Golden Axe dann erst irgendwann 07.

Übrigens erscheint heute Virtua Pro Football. WTF?

Posted by: Don at 2006年09月01日 12:23

So, ich krame mal diesen alten Thread raus für pfiffige neue PSU-Infos. Holla, es geht schon los:

- PS2- und PC-Besitzer spielen auf denselben Servern und ihre Konten sind austauschbar.

Also spielen Xbos360-User auf eigenen Servern. für mich ganz ehrlich kein Beinbruch, die Zeit mit PSO auf Xbox war phantastisch. Wenn man jetzt 6er-Teams braucht, finden sich da auch so genug Mitspieler...

- Es gibt keinen Offline-Mehrspieler-Modus. Gerade auf der PS2 war das ein unmögliches Unterfangen für die Entwickler.

Schade, daß man dann wohl auch nicht offline seinen Charakter etwas aufleveln kann, aber eigentlich kein großes Problem. Hier wird eh mal ein W-Lan-Router notwendig, warum nicht das als Anlass nehmen?

- Der Spielablauf online ist wie folgt: Stadt -- Mission -- Ausrüstung auffrischen/erneuern in einem Gebiet -- Mission -- Ziel-Lobby

Verstehe ich nicht ganz. Bislang war ja das, was nun die Stadt ist, für's Auffrischen zuständig. Quasi Lobby -- "Stadt" -- Mission -- "Stadt" -- Lobby.
Die Reihenfolge da oben macht doch keinen Sinn!

- Missionen dauern zwischen 15 und 60 Minuten.

Hmmm, gutes Zeitlimit. Wobei ja die Hardcoremissionen später in PSO doch Zeitfresser waren. Fand ich damals toll, da darf auch jetzt wieder die 2 Stunden-Tortur gerne dabei sein!

- In den Ziel-Lobbies soll die Umgebung entspannend sein (z.B. durch Brunnen/Quellen)

Schnarch, lieber wäre mir da irgendwelches sinnloses Entertainment. Wobei die Schwebesessel in der Lobby schon sehr cool waren! =D

- Während des Online-Spielens erledigen die Server die meiste Datenverarbeitung. Wenn es mal zu Problemen kommen sollte, ist es einfacher, Patches anzubieten. Sollte es einmal einen 'Client Patch' für die PS2 geben, wird er auf die Memory Card heruntergeladen (Festplatte wird nicht unterstützt).
- Laut dem Sonic Team soll 'Cheaten' online unmöglich sein.

Klingt gut, mal sehen, was davon bleibt. Patches sind ja nicht gerade die Paradeglanzleistung von Sega, viele Bugs in letzter Zeit umso mehr...

- Die Namen von Charakteren werden online nicht einzigartig sein.

Ich spüre schon die Oz Kohnary-Fake-Welle auf mich zu rollen!

- Die PS2-Version bietet keine Funktion zum Anlegen von Bildschirmfotos, weil die Konsole zu wenig Speicher und keinen Internet Browser hat.

Oh, bitte bitte aber bei der X360-Version. DAS war echt toll in FFXI!

- Das Sonic Team hofft, einen 'Fan Site Kit' (Banner, Schriften, Bilder, Logos, usw.) anbieten zu können.

Für MS-Points? Schleicht's eich!

- Selbst wenn man nicht online ist, läuft die Zeit in der Online-Welt weiter: Die Leute können den Raum des Spielers besuchen und in seinem Laden einkaufen (sofern er ihn eingerichtet hat).

Und wachsen auch die Bäumchen in der Zwischenzeit!? ;p

Posted by: Don at 2006年08月22日 18:26

Dafür lohnt es sich doch mal, den Thread wieder auf zu machen, denn ES GIBT EINEN GOTT!!! Und er heißt Gerüchteküche!!!

Meldungen aus der EGM
10.02.06 - Hier sind neue Meldungen aus der Gerüchterubrik der EGM (Electronic Gaming Monthly).

- Phantasy Star Universe erscheint für Xbox 360, wenige Monate nach der PS2-Version. Beginnt man auf der PlayStation2 zu spielen, kann man später seinen Online-Charakter auf die Xbox 360 übernehmen (alle Daten werden im Gegensatz zu Phantasy Star Online auf dem Server von Sega gespeichert)

Das wäre einfach zu schön, um wahr zu sein! Ich würde dann aber erst bei der X360 einsteigen wollen, Charakter übernehmen und so, ob das gescheit funzt. Außerdem den Titel zwei mal kaufen!? Nur, wenn sich inhaltliche Unterschiede abzeichnen oder McK und/oder Joe und/oder Matt (?) schon die PS2 angieren, was ich mir kaum vorstellen kann... ;)
Die Hi-Res-Bilder der PC-Version sehen fein aus, ich kann mir einfach nicht vorstellen, wie das dann auf PS2 noch aussehen würde. BTW: Gab es auch schon aussagekräftige PS2-Bilder jenseits der Printshots aus der Famitsu? Dazu gibt es ja bei der Xbox360 sicheren Headset-Support und sowieso und überhaupt! Heute ist ein schöner Tag, wenn das Gerücht denn stimmen sollte ^.^

Posted by: Don at 2006年02月10日 09:43

Gestern waren wir ja im vierten Potter (Durchwachsen, will man nix kapieren, kann man wenigstens die guten Effekte geniesen, alle anderen gehen mit großem Fragezeichen aus dem Film. Und das nicht nur, weil man die Handlung nicht versteht, sondern sich fragt, warum man das Ganze doch auf Biegen und Brechen in einen Film quetschen musste, aber zurück zu wirklich interessantem:), deswegen reiche ich erst heute diese Neuigkeit hinterher, die mich doch etwas stutzig macht:

Die V-Jump schreibt in Ihrer morgigen Ausgabe über das Kampfsystem von Phantasy Star Universe von Sega. So ist es möglich, auf der Kreatur Runga zu reiten und sie in den Kampf miteinzubeziehen: Runga attackiert die umstehenden Feinde und soll auch einige Hindernisse zerstören können.
Das Luftmotorrad 'Floda' besitzt außerdem 'Hit Points' in Höhe von 100 Punkten.

Nichts gegen die Reittiere und Fahrzeuge, die ich schon zu Bomberman und Metal Slug-Zeiten super fand, aber 100Hp für das Motorrad? Das muss doch nur mal ein Booma schief anschauen und es fällt auseinander. Oder sind das die Normal-Settings, wobei hier aber auch nur die ersten 2 Dungeons Gegner aufwiesen (ich beziehe mich auf PSO), die nicht beim dritten Schlag schon jenseits der 100Hp-Grenze Ohrfeigen verteilten?! Nun ja, interessant finde ich das aber schon, solche Gimmiks können aufpeppen, siehe auch Halo, kann aber dank schlechtem Handling, siehe Halo, die Leute aber auch tierisch aufregen... =D

Posted by: Don at 2005年11月21日 18:21

Ich habe euch noch eine PSU-News vorenthalten, die zu Zeiten auf Gamefront aufgetaucht ist, als bei sich mir die Taschentücher nur so ihre feuchten Ränder in die Hand gegeben haben, es war eklig, ich sag's euch!!!

Und hier Text, so wenig aussagekräftig er auch sein mag:

Die Famitsu veröffentlicht ein Bild zu Segas RPG Phantasy Star Universe, auf dem zu sehen ist, wie man eine Waffe im Shop via Upgrade verbessert. Dazu fügt man z.B. einem Schwert Objekte (u.a. Grinder) hinzu.

psu2.jpg

Klappt die Verbesserung einwandfrei, wird die Waffe stärker und die Anzahl ihrer Photon Points steigt. Release: Winter 2005/2006 (Japan)

Daraus ergibt sich für mich die Möglichkeit, auch andere Objekte als Grinder einzusetzen, also nicht nur die Angriffsstärke, sondern etwa die Nutzung von Magie zu verbessern oder gar die Schlaggeschwindigkeit. Wäre interessant, kann man aber so allerhöchstens vermuten ^.^

Posted by: Don at 2005年11月18日 08:24

Die Hoffnung stirbt ja bekanntermaßen zuletzt ;)

Ansonsten ist Dein Plan aber mehr als nur annehmbar, Multiplayerfreuden, zumindest and er X360, wird es aber nur zu zweit geben, solange keiner sonst ein Pad beisteuert, ich werde werde weitere 60 Flocken lieber in Anschauungsmaterial investieren.

Übrigens wird, falls es wen interessiert, der DVD-Player seinen angestammten Platz räumen und dieser von der X360 übernommen. Zum einen war das Bild auf dem Player schon langsam gruselig (Fieses Nachziehen, wird wohl schlecht dekomprimiert, das Teil hat ja schon knappe 5 Jahre auf dem Buckel) und die Media-Box macht das eh weit besser, zum anderen ist man mit den Wireless-Controllern ja nicht mehr gebunden an Luftlinienfreiheit vor dem Fernseher etc. Finde ich jetzt doch recht praktisch, auch wenn ich Wireless-Controller bislang doch für Firlefanz hielt...

Posted by: Don at 2005年11月08日 14:57

du glaubst wirklich an gruppen in unserem lager mit mehr als 2? life says different... leider! wie dem auch sei, ich schlage für den januar folgendes vor: Hi-Res Parties bei dir ohne Ende! Alle kommen, alle haben Spaß an 360 oder bekritteln, fachsimpeln! PDZ der Multi-Brenner, sollte der OnlineCoop den SplitCoop wegrocken, spontankauf meinerseits!
MH wird zu Grabe getragen mit style!
Ryu Demos, wenn's interessiert!
Raiden 3 gibt's schon, wieder geiles Skill-shooting ohne skillz, yeah!
So, reicht doch für einen Monat dauerspaß, oder?!

Posted by: joe at 2005年11月08日 14:27

Ich kanns gut verstehen und werde es wohl genauso machen wie Du, Joe, auch wenn ich derzeit gefühlsmäßig lieber mehr Zeit damit verbringen würde als weniger. Da der PAL-Termin aber noch nicht gesprochen ist, kann man schwerlich planen und auch ich werde bis dahin meine Ungeduld sicher gezügelt haben. Jedoch ist natürlich eine fröhliche 3 oder gar 4-Mann-Runde besser als nur zu zweit wie bei MH, niemand muss sich jedoch verpflichtet fühlen. Zur Not müssen denjenigen halt Offline und wenige Ausfluge Online genügen ;)

Posted by: Don at 2005年11月07日 15:43

ohne über gebühr drauf rumreiten zu wollen, aber ist die frage nicht eher: willst du's zocken oder nicht? denn, bei mal mäßiger und mal schlechter auftragslage abgesehen, 150 euro ist echt wenig und die hat man schlichtweg, wenn man sie denn dafür ausgeben will! also hör auf hier rumzuweinen und sag an: PSU, ein must have oder ein zöckelchen unter vielen, ergo am arsch vorbei??? farbe bekennen!!!
ach ja, ich will zumindest den offline mode spielen, fernab von hehren urlaubsgedanken als gewöhnliche abendfreizeit dann eben. an eine onlinekarriere glaube ich selber nur bedingt, das hängt vom PAL release und dem dann gelebten leben ab. wenn's aber passt, zock ich's einen monat, zwei, egal, solang's halt passt! wie MH eben!

Posted by: joe at 2005年11月07日 14:28

Ist das schon beschlossene Sache? Ein rücksichtsvolles Nachfragen meinerseits wurde nicht kommentiert und ich wollte mich mit einem Thread "Captain Future (ab sofort oder wann auch immer) in Japan!???23" nicht wieder in die Nesseln setzen...

Jedenfalls soll man aber dennoch bei PSU auf internationalen Servern spielen, wie damals schon zu DC-Zeiten ... und danach eigentlich nie wieder. Wäre also von diesem Gesichtspunkt her fast problemlos, daß man da eine Homiegemeinde neu gründet, wenn auch zeitlich das schwierig ist. Bei uns entspannt und um Acht Uhr abends ist dort ja bekanntlich schon bald kurz vor dem Aufstehen '-'

Und, auch wenn man es zeitlich koordinieren könnte, denke ich mal nicht, daß Matt in Japan groß mehr Zeit haben wird als hier oder fällt dort etwa WoW der Beziehungs-Schere zum Opfer? Ansonsten sollte man sich PSU offline wohl keinesfalls entgehen lassen und ich denke mal, bei eurer Vergangenheit wird das wohl auch keiner in Betracht ziehen ;)

Zu der PS2-Problematik: An und für sich habe ich ja eine jap. PS2 übrig, diese könnte Joe verwenden, falls er/man auch hier problemlos mit dem Gerät und dem Spiel online gehen kann, internationale Server, blabla, da müßte man dann nur noch einen Ethernetadapter besorgen. Seine umgebaute hättest Du dann im Betrieb und ich meine PAL, das würde Dich dann halt anstelle der neuen PS2 nur einen alten Netzwerk-Adapter kosten, falls es klappt. Könnte man aber davor ja ausprobieren, wenn da alle mitspielen (doppeldeut), wäre das die kostengünstigste Variante... :o

Posted by: Don at 2005年11月07日 07:59

Mein wahnsinniger Bruder hat ja inzwischen seine PS2 verkauft... bis dahin habe ich dem release noch recht entspannt entgegen gefiebert...
aber jetzt stresst mich das...
ich entscheide mich, nachdem ich das ding bei dir...dann beim Joe.. und schliesslich per screenshot vom Matt aus Japan gesehen habe...höhöhö

Posted by: mck at 2005年11月07日 01:51

Mensch, Markus, der Thread ist nun wirklich nicht sooo lang, als daß man diese Info nicht nach ca. 1 Stunde gefunden hätte (bzw. weiß ich ja alle Infos und auch, wo sie in etwa stehen) ;p

- Die Online-Kosten werden monatlich bei rund USD 13 (Euro 10 / Yen 1.394) liegen.

Ich denke mal, daß Joe als sicherer Kandidat gilt, wenn ich's recht verstanden habe steht ja sogar die Jap. Fassung für den Offline-Mode auf seiner Kaufliste. Was ja auch kein Verlust ist, da man, im Gegensatz zu PSO, hier keine Items bekommt, die man für den Online-Mode brauchen könnte bzw. Erfahrungspunkte zum Übernehmen erhält.

Gegenfrage: Steigst Du ein? Auch ohne passende PS2? :o

Posted by: Don at 2005年11月06日 20:17

Gibt's eigentlich Konkretes dazu, wie das mit der Online-Abrechnung dann laufen wird?
Wieder eine Hunter's License?
Um die 10$?
.
.
.
Ich für meinen Teil bin erst mal gespannt, wer ausser dem Don überhaupt bei PSU einsteigt... Matt? Joe?

Posted by: mck at 2005年11月06日 19:59

Schade auf der einen Seite, daß das zeitlich nicht mehr klappt, um so erfreulicher, daß Du zur Weihnachtszeit mal verfügbar bist ^-^

Daß man PSU nicht testen muss, bevor man es kauft, ist wohl jedem (Matt auch?) hier klar, es wäre aber einfach ein schöner Ausblick gewesen, etwas anderes als die Videos. Wie man einen Charakter bei der Generierung verbiegen und verändern kann, wie die Steuerung gelöst ist (mit MH ist das Pad ja zum Bersten voll auf PS2), was grafisch noch übrig blieb im Unterschied zu den PC-Videos etc. Da ich ja jeden noch so kleinen Infoschnipsel dazu sammel, fände ich das schon spannender als jeden Konsolenrelease der letzten 10 Jahre zusammen ;)

Posted by: Don at 2005年11月06日 09:35

angesichts der tatsache, dass ich am 19. fliege, steht die letzten zwei tage davor das jump festa ungefähr so hoch auf der priority list wie nierensteine. spiele kommen raus, wenn sie rauskommen. kaufen, zocken, basta.
von dem gedanken, 360 zu kaufen, verabschiede ich mich wohl auch eher und "urlaube" mit anderen sachen, viele kleine spiele und ein story-riese, ryuu ga gotoku auf der PS2 hab ich da grad im auge! und als 2P-offenbarung PDZ bei dir in ultra res plus hier und da mal ein condemned-levelchen, auch kein schlechtes programm! MH zu ende spielen und voila, der januar ist die wonne auch ohne oblivion. man muss flexibel sein!

Posted by: joe at 2005年11月06日 02:10

Falls Du im Dezember wirklich nicht viel zu tun hast, wäre das doch mal eine gute Gelegenheit First-Hand-Impressions zu bekommen, Joe!

Phantasy Star Universe spielbar auf Jump Festa 2006

04.11.05 - Sega gibt bekannt, dass das Rollenspiel Phantasy Star Universe auf dem Jump Festa 2006 in spielbarer Form präsentiert wird. Die Messe findet vom 17.12.05 bis 18.12.05 in Makuhari Messe, Tokio, statt.

Vergiss dann auch nicht, Merchandise und Sticker und Flyer etc abzugreifen ^-^

Posted by: Don at 2005年11月05日 08:22

Mal wieder Neues von meinem, jetzt schon, All-Time-Classic:

- Ein besonders starker Angriff ist die 'Photon Arts'-Attacke. Sie benötigt zur Ausführung 'Photon Punkte' und kann die Gegner mehrfach hintereinander treffen. Außerdem müssen zwei Waffen via 'Link' verbunden werden, wodurch sich je nach Kombination unterschiedliche 'Photon Arts'-Angriffe entfesseln lassen.

Hierzu auch folgendes Bild:

psuphoton.jpg

Klingt insgesamt ja wie der Photon Blast (wenn der denn so hieß?), die Kombination mit Waffen ist prinzipiell ja nix anderes als das Zünden durch verschiedene Mags und deren Evolution. Mir scheint, daß PSU einfach nur ein konsequent verbesserter und dezent veränderter PSO-Teil wird, was in keinstem Falle negativ zu deuten ist...

- In der Lobby wird es wie in Phantasy Star Online Episode 1 & 2 wieder möglich sein, sich hinzusetzen.

Grandiose Info, gekauft!

- Einige Gegner sollen als neues Paramter eine Level-Angabe besitzen. So hat der Boss 'Dei Ragan' den Level 10.

Wenn es unterschiedliche Level gibt, bzw. die nach dem Zufallsprinzip auftauchen, wäre das schön! Ansonsten waren die vollkommen identischen Gegner bei PSO dann doch irgendwann ermüdend. Ich fände es aber besser, wenn jeder Gegner, in gewissem Maße, mal stärker oder auch schwächer auf der Brust sein kann...

- Der Fertigungsstand liegt bei 75 Prozent.

In Anbetracht dessen, daß Oblivion ja auch nicht an einem Tag gerettet wird, finde ich das nur gut so ;)

Posted by: Don at 2005年10月31日 16:25

Und ein weiteres Bild von PSU findet sich auf Gamefront, richtig viel gibt es wieder nicht zu sehen, 3 freakige Charaktere, von denen in den Videos dieser Woche schon 1 oder 2 auftauchten, ein paar "scheinbar neue" Waffen wie Shin-Claw oder Shin-Dagger!? Die Effekte wirken aber auf jeden Fall sehr cool. Müßte glatt noch mal PSO spielen um zu sehen, wie die da waren, kann mich ganz ehrlich nimmer dran erinnern...?


Posted by: Don at 2005年10月21日 12:20

ES LEBT!!! ;)

Nun ja, man kann den Account ja bei jedem Login wieder reaktivieren, wenn ich mich recht entsinne. Wir haben das Revival ja lange genug aufgeschoben, ob es wirklich kommt?! Ich frage mich deutlich, schön wäre es sicher, ein gutes Training für PSU allemal!

Der Liveaccount ist davon ja nicht getroffen, den werde ich ja auch mit der X360 weiterhin nutzen, Titel wie Spikeout oder GTOnline kann man immer wieder auspacken, sofern noch Server laufen, hinzu kommen dann noch Schmankerl wie Downloadconntent oder vielleicht ja sogar FFXI intensiver?! ^-^

Posted by: Don at 2005年10月21日 11:13

grosser fehler!
hab noch ein jahr live am hals und wollte 2k6, alle wochen mal wieder, mini-reviven. whatever! :)

Posted by: joe at 2005年10月21日 09:38

Das Ende einer Ära! Gestern habe ich meinen Account bei PSO abgemeldet, nicht ganz ohne schmerzendes Herz und Wehmut. Es war eine gute Zeit und ich werde Orlog vermissen und natürlich Oz und auch das Luder Tankbunny. Aber, es ist ein trauriger Abschied, der dennoch Hoffnung macht: PSU kommt, PSO geht, so ist der Lauf der Dinge...

Vergessen werde ich euch nie! ;_;

Posted by: Don at 2005年10月21日 09:05

Die heutigen zwei Videos von PSU auf Gamefront lohnen sich irgendwie nicht wirklich, vom Gameplay sieht man zwar einiges, aber nichts wirklich überraschendes. Waffenwechsel geht recht zügig, aber nicht so flott wie bei PSO von der Hand, der Endgegner hat auf jeden Fall mehr Hitzones als bisher und man kann auch aus der Ego-Perspektive mit den Pistolen ballern. Dann gibt es noch ein paar Zwischensequenzen, die gut aussehen und auch kleinere Gegner kommen vor den Totenaltar. Insgesamt sehr beständig und solide, manche Animationen sind sehr hölzern (zB Hinfallen nach einem Treffer) und die recht hektisch wirkende Kamera (PSO und MH sind ja Paradebeispiele für hakelige Kameras) fallen noch negativ auf, das Komplettpaket wird nachher aber sicherlich unseren Erwartungen entsprechen, Headset, stabile Server, gescheite Datenverwaltung und genügend Content, mit Event-Quests angereichert, mal vorausgesetzt...

Posted by: Don at 2005年10月17日 19:09

Also, wie es aussieht ist der japanische Launchtermin jetzt schon raus, was dann also für fröhliche Einblicke ab mitte Januar sorgen wird. Trotz der ersten Euphorie über den Titel muss ich mir eine japanische Version noch mal stark überlegen, ohne die Story mitzubekommen, ist das wohl wirklich Perlen vor die Säue... Naja, neben meinen Oblivion-Einträgen werdet ihr halt dann vom Joe Geschwall über PSU zu hören bekommen ;)

Phantasy Star Universe JAP Termin?

08.10.05 - Segas Rollenspiel Phantasy Star Universe könnte womöglich am 29.12.05 in Japan ausgeliefert werden. Das geht aus zwei japanischen Händlerpreislisten hervor.
Sega hat den Termin bislang nicht offiziell bestätigt und hält an der Angabe 'Winter 2005/2006' fest.

Posted by: Don at 2005年10月08日 18:24

Der Vorschlag ist gut, da müssen wir dann nur noch das eine oder andere Regal aus dem Weg räumen, den ein oder anderen Kredit aufnehmen, den ein oder anderen zweifelnden Blick von Verwandten und Freunden ertragen und dann geht es schon rund hier...
Die PS3 hat weiterhin die Möglichkeit zwei TVs anzusteuern und das nicht nur in billigstem 1080i oder gar lachhaftem 720p, sondern in 1080p, was bislang wenige Fernseher unter 15.00€ bieten, zwei davon kann sich aber Scheich Gu Tbet Ucht sicher leisten, wird's halt ein Ferrari weniger dieses Jahr, bestes Auto hin oder her. Leider ist aber die Routerfunktion dort rausgeflogen, wäre doch recht sinnvoll gewesen, meiner Meinung nach...

Das Video zu Oblivion habe ich gesehen, und das Video selbst ruckelt bei mir nicht (jaja, es ging um NBA, aber ist Oblivion bei euch megaflüßig?), ich habe entweder die Befürchtung, daß es selber in schlechter Qualität aufgenommen wurde oder, was bedeutend schlimmer wäre, das Spiel ab und an nicht wenig stark zuckelt. Tearing gab es ja auch nicht zu knapp, man mag es nicht verschreien, aber könnte da wieder der eine oder andere voreilige releasing-Bug mit auf der DVD sein? Ansonsten sah alles hammerkrass aus, auch wenn ich nicht hundertprozentig nachvollziehen will, daß diese aufgeregte Bürgerin ein Beispiel ist für alle Bürger, die Alte hat ja nur noch am Rad gedreht mit alle drei Sekunden ein neues Hobby... :o
Der Titel wird mir aber schon als Weihnachtsgeschenk versprochen, mit meinen 2-€-Sammeln habe ich schon 398 Mäuse beisammen, fehlt also nimmer viel zur eigentlichen Konsole, wenn man Akku und Ladestation auch noch haben will. Wer dann den einen oder anderen Blick riskieren will, ich nehme mir sicher über Weihnachten ein paar Tage frei und Sylvester ist dann auch nimmer weit ;)

Das NBA-Video habe ich mir auf die Box gezogen, AVIs spielt die Kiste ja ohne Murren und Knurren ab, WMVs will sie aber nicht so wirklich. Hat da wer Tipps für mich? Das Video an und für sich sieht schon derb aus, der Schweiß auf den Armen, die fliegenden Hosen und Trikots, Shaq wie er leibt und lebt, holla! Auch PG3 sieht gut aus, endlich mal belebte Straßen, viele Effekte, vor allem die dreckige Scheibe mit der mehr oder weniger guten Lichtdurchlässigkeit, kann man sich ansehen, das Spiel mit Kudos und Style und tratra wird mir aber sicher nicht ins Regal wandern....

Posted by: Don at 2005年10月03日 17:48

So ein Router ist was feines ;-) Und für das Problem, wer am großen TV zockt, schlage ich auch einfach vor, dasselbe Gerät nochmal daneben zu stellen! Gleichberechtigung für alle! Und sollte die PS3 nicht mal mehrere Geräte gleichzeitig ansteuern können für die EXTRA Widescreen Immersion? Oder haben sie das wieder rausgestrichen?

Ich sag jetzt mal, bei PSU kommt's nicht auf den HiDef-Spaß an. Vielmehr schon bei Oblivion oder so. Habt ihr das 20-Minuten-Gameplay-Video gesehen? Lechz... Sabber... Da werd ich schon fast schwach, nur muss man für die Optik halt echt nen HiDef-TV haben, sonst Pustekuchen. Die Basketball-Movies laufen bei mir net gescheit, aber auch PGR3 sieht toll aus aus der Cockpitperspektive. So langsam wandelt sich die gepflegte Langweile doch ein bisschen in Hype um...

Posted by: Matt at 2005年10月03日 14:35

Interessanter als den Kampf um die Leitung finde ich ja eher den Kampf um das Ausgabemedium. Während die X360 ja FFXI in feinstem 720p über den Screen flimmern lassen wird, könnte ich mal meinen, daß es bei der PS2 und PSU nicht mal zu 480p reicht, womit dann meine Argumente, warum ich die gute Kiste nutzen sollte etwas dürftig ausfallen dürften. Wobei bei meinem Hasen solche Details sowieso überflüssig sind, da ihr gestern beim Betrachten der NBA-Screens und des Videos nur Kommentare ala "Finde jetzt nicht, daß das so toll aussieht! Das mit den Hosen ist nett, aber gab's doch vorher sicher auch schon..." über die Lippen kamen. Insofern reicht da dann wohl auch RBG/Cinch/Antenne für die Dame des Hauses ;p

Posted by: Don at 2005年10月03日 13:14

Nix da "Kampf um Leitung"!

Ihr holt euch einfach mal ENDLICH einen Switch/Router der für euch die Leitungsnutzung makelt...Ende der Diskussion... Beide Schätze können wann immer sie wollen ins Netz.

Aber wenn dieses Geplänkel natürlich zu eurer Beziehungskiste gehört (was ja auch ganz unterhaltsam/gesund sein kann) dann soll's so bleiben. Nicht dass dann einer inne Therapie muss...

Juchee zum Tag der deutschen Einheit!

Posted by: mck at 2005年10月03日 12:13

Da gibts dann den heißen Kampf um die Leitung ^-^
`N paar doofe, die mit mir FFXI finde ich alle mal. Aber alles zu seiner Zeit erst mal schauen, was der ganze Quatsch kostet.

Posted by: Snoopy at 2005年10月03日 08:41

Für die Postings, keine Ursache, ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, alle Infos, die man so über die üblichen Newsseiten bekommt, vornehmlich Gamefront, zu sammeln in diesem Thread, um nachher, wenn man den Titel wirklich hat, abstrahieren zu können, was denn nun geplant war und wie es dann umgesetzt wurde. Finde ich spannend...

PSO ist eigentlich immer noch nicht abgeschlossen für mich, Ultimate war einfach zu heftig, auch mit vier Mann wäre man bei Dark Falz ohne weitere investition von einigen Stunden in LevelUp nicht machbar, einige Items und Waffen wärens noch gewesen, dazu noch evtl. ein zweiter Charakter mit anderem Gameplay etcpp. Aber das kann ja bei PSU alles besser werden ^-^

Monster Hunter ist vor allem in Richtung Gameplay und Anforderung PSO überlegen, wobei dieses bei ausgeklügeltem Schwierigkeitsgrad und Motivationsfaktor deutlicher Punkten kann. Außerdem sind wir bei MH eher in einer Phase aktiv, wo mehr Spieler dabei und heiß sind, war bei PSO ja doch eher schon am absterbenden Ast auf der Box.

Die Trennung in die beiden Lager ist ja schon lang und breit betrauert worden, schade ist es allemal, zu ändern aber wohl kaum. Dafür sind Joe und ich zu sehr Konsolenhardliner mit wenig verständnis für Spielen am Monitor, evtl. macht's die schwache Hardware oder der große TV, Matt's Fernbleiben bei PSO bleibt mysteriös, ebenso wie Dein frühzeitiges Ausscheiden...

Bei einem Poll kann ich sowohl die jap. PS2-Fassung für den Offline-Spaß abhaken sowie die PAL für den Online-Spaß oder auch eine Xbox-Fassung oder gleich eine X360-Fassung oder auch eine Cube bzw. Revolution-Fassung, die kommen ja alle über früh oder lang ins Haus. PS3 wird wohl Tanja dann irgendwann kaufen, ich bin für alles gerüstet. Wenn man da plattformübergreifend zusammen spielen kann, umso besser!

Ob man dann am meisten MH2 oder PSU oder gar FF XI oder einen noch unbekannten weiteren Titel spielen wird, zeigt sich. Solange ein Homie fleißig 2-3 mal die Woche mitzieht, bin ich an der anderen Leitung mit dabei ;)

Posted by: Don at 2005年10月02日 19:34

Yo servus!

Danke, Don, für die beiden geilen Posts.

Das mit dem Ferrari und dem Humor sehe ich auch so... obwohl ich kein Spieleentwickler bin... was fahren dann Gamer und worüber lachen die?

Jedenfalls gehöre ich auch zur Abteilung *wartenundhoffen* XBOX360. Muß ich denn auf meine letzten Tage als alter Videospiele-Gelegenheits-Veteran noch einen Systemumstieg mir zumuten?

Ich war doch vonder Box so angetan... besonders das tweaken und customizen (selbst wenn ich das nur sparsam verwendet habe)...

Aber wenn denn PSU kommt...reift in meinem Hirn ja schon der Funke zum Gedanken mich auf mein letztes grosses Homiez-Online-Game-Lebensabend-Abenteuer einzulassen.
Schliesslich kommt bei mir ja auch zwangsläufig irgendwann der Karriereknick und ich muss die ganze Zeit, die ich bisher für meine Freizeit aufgewendet habe in meinen Beruf investieren. Macht ja nix, arbeiten macht immer mehr Spass, je besser ich darin werde.
Habe eh gerade eine Motivationshochphase, die Jobs rauschen mir nur so um die Ohren... wenn das in den letzten 5 Jahren schon so gewesen wär, würd ich jetzt auch schon Ferrari fahren!

Also, wenn PSU dann kommt und es ist der ZOCK des Jahrzehnts... dann ist es mir auch scheissegal was es kostet... dann hol ich mir halt egal welches System mit egal was für onlinekosten ins Haus und zocke... mir kommt es eher darauf an, dass auch ihr anderen homiez mitzockt... alleine schenk ich's mir garantiert. Siehe oben erwähnte Finalen LA-Pläne.

Aber hier kann man sicher gut aus der PSO/MH/WOW Verlaufsphase seine Erfahrungen ziehen.

Wie war das denn bei euch?

PSO lief gut, zumindest haben wir alle doch unseren Spass gehabt. Don und Joe kamen sogar an ein gewisses Spielziel heran mit dem Ultimate Level.
Der einzige grosse Bitterkeks daran war meiner Meinung nach Matt's Nichteinstieg... hat mich irgendwie immer gestört, dass er nicht dabei war.

MH und WOW zeigen auf, was geht, wenn das Game rund ist... offline und online wird gezockt und man erlebt es gemeinsam und tauscht sich aus. Hier mal grosse Bewunderung ausdrückend für Joe und Don's Schreibwut - habe so auch ein wenig an eurer experience teilgenommen.... wo ich ja das game doch immer zocken wollte.
Hier der Bitterkeks: Schizo-splice der homiez in ein MH und ein WOW-Lager...
Why, oh why, musste WoW auf PC rauskommen... warum MH auf PS2 und nicht beides auf der XBox????????

Ist es denn so schwer??????????

Das könnte dann auch der Bitterkeks für PSU werden: Homiez! Let's poll on who will join the PSU World disregarding on which console it'll be published?

Posted by: mck at 2005年10月02日 14:30

alles gelesen, unfassbar geil! dieser naka hat einen trockenen humor, oder ist es mein humor, der seine trockenen aussagen so heiter erscheien lässt? egal!
und wie viel speicher man mit einem smple verbraten kann, geht's denn noch? sicher, ferrari fahr ich auch... demnächst! ist halt das beste auto! :D

Posted by: joe at 2005年10月01日 18:39

Weitere News zum Brechertitel! Ich werde das Gefühl nicht los, das hier was ganz großes auf uns zugewankt kommt! Würden sich dann eigentlich noch andere Homiez anschließen oder gehen Joe und ich wieder mal alleine auf die jagd?

--snip--

- Die Daten für Online-Spiele (Network Mode) werden auf dem Server gespeichert. Die Daten für Offline-Spiele ('Story Mode') sichert man auf der Memory Card. Die Daten werden unabhängig voneinander gespeichert, zwischen ihnen findet kein Informationsaustausch statt.

Dadurch soll das 'Online-Cheaten' wie in Phantasy Star Online verhindert werden.

- Im 'Network Mode' gibt es auf jedem Planeten einen Sammelpunkt, der die Ausgangsbasis für Online-Abenteuer ist. Er ist etwa vergleichbar mit dem 'Control Tower' (PSO Episode I & II).

- Getötete Gegner hinterlassen 'Materials', mit denen man neue Gegenstände erschaffen kann.

- Die MAGs aus Phantasy Star Online gibt es wie berichtet nicht mehr, an ihre Stelle treten jetzt die 'Partner Machinery'. Man züchtet sie, so dass sie wachsen und sich währenddessen in mehreren Stufen verwandeln (ähnlich wie PSO-MAGs). Das Aussehen und ihre Eigenschaften hängen von den Gegenständen ab, die man ihnen gibt (das Bild unten zeigt 'Partner Machinery' Pete).

Am Ende der Wachstumsphase ist der Gefährte zu einem 'Partner Machinery' geworden, erst dann kann er mit in den Kampf mitgenommen werden.

- Hat man sich mit einer Waffe ausgerüstet und verändert ihre Basisparameter, lassen sich mit ihr sog. 'Photon Arts' Combos ausführen.

- Im 'Network Mode' wählt man einen Charakter aus vier Rassen, wozu jetzt auch die 'Beast' gehören.

--snap--

Ich habe nichts gegen ein Vorgehen gegen Cheater, aber Serverlastiges Speichern von Daten finde ich in höchstem Maße bescheiden, zum einen "zwingen" einen die Sega-Mannen dadurch zum endlosen Bezahlen des Monatsgeldes, wenn man seinen Charakter nicht gelöscht haben will und dennoch nach einem Jahr Pause mal sagt, ich werf den Titel wieder rein um ein Wiedersehen mit meinem 500h-Charakter zu feiern. Oh, er ist gelöscht, weil ich keine 60 Euro zahlen wollte, naja, was soll's...
Zum anderen ist das sehr fehleranfällig, McK hatte ja, wenn auch nur zeitweise seinen Char verloren, aber das bockt 100% gar nicht. Alleine die Networkerrors bei MH oder die Itemsverluste bei PSO regen mich tierisch auf und verleiden einem extrem den Spielspaß!!! :/

Hier auf jeden Fall noch mal ein Bild vom Spaßigen Robo-Sidekick:

pete.jpg

Und, weil wir ihn alle lieben, ein Interview mit Yuji Naka, wo aber wenig bis nix von PSU auf X360 gesagt wird *weiterhoff*

- An der Xbox 360 schätzt Naka besonders die Network-Funktionen. Sie seien etwas, dass man damals auch mit dem Dreamcast machen wollte. Bei der PlayStation3 fragt Naka, was der Sinn von D5 Hi-Def-Darstellung ist, da es dafür seines Wissens nach noch keinen Fernseher gibt.

Für beide Plattformen hat man allerdings eine Menge Pläne. Den Revolution-Controller findet Naka interessant; vor allem, weil er sich nicht auf die traditionellen Spiele beschränkt. Dadurch könnte man etwas Einzigartiges und Spezielles herstellen.

- Naka versteht nicht, warum UMD-Filme für PSP sich um Westen so gut verkaufen. Er wundert sich, wie man diese großen, spektakulären Hollywood-Filme auf so einem kleinen Bildschirm anschauen kann. Er dachte eigentlich, dass die Leute immer größere Fernseher wollten. Das Ganze ist für ihn sehr mysteriös.

- Das Next Generation Sonic-Demo, das damals zusammen mit Afterburner und Virtua Fighter 5 auf der E3 gezeigt wurde, lief nicht auf der Lindbergh Arcade Hardware, sondern auf Segas internem Next-Gen-Entwicklungssystem.

- Sonic The Hedghog (PS3, Xbox 360) verwendet die Havok Physics Engine. Sie wird für die Physik verschiedener Objekte benötigt, wie z.B. eine einstürzende Brücke, durch die Sonic eine neue Route bekommt.

- Ein Sonic-Spiel, in dem es nur Sonic als einzigen Charakter gibt, ist eine reizvolle Vorstellung für Naka. Denn heute verlangen die Leute, dass sich in jedem Sonic-Spiel mehr und mehr Charaktere tummeln. Aber zu Beginn der Serie war Sonic allein, dann kamen mit jedem Teil immer neue Charaktere hinzu. Naka meint, dass Sonic deshalb vielleicht wieder etwas Zeit für sich alleine braucht.

- Das Sonic The Hedgehog-Arcade-Spiel sollte zunächst in die Sonic Gems Collection kommen. Doch man wich von dem Plan ab, weil man es mit einem Trackball steuern musste. Das sei laut Naka aber sehr schwer auf einen herkömmlichen Controller umzusetzen.

- Das Zeitreisen in Sonic CD war zwar eine interessante Idee, doch Naka sieht für sie in der näheren Zukunft keine weitere Verwendung in einem anderen Spiel.

- Blaze ist in Sonic Rush (NDS) ein spielbarer Charakter. Je nachdem, ob man Sonic oder Blaze nimmt, erlebt man die Geschichte aus ihrer Sicht. Ob Blaze eine Feindin ist, verrät Naka nicht; die Leute sollen spielen und es selbst herausfinden.

- In Sonic Rush (NDS) tauchen auf: Sonic mit Tails, Blaze mit Cream und Knuckles mit Amy.

- Sonic Rush (NDS) soll es via WiFi ermöglichen, dass Freunde sich ein Wettkampfspiel herunterladen.

- Puyo Puyo Fever sei im Gegensatz zu Japan im Westen zwar nicht so gut gelaufen, trotzdem hat Sega einen neuen Teil (Puyo Puyo Fever Chu) in Arbeit: Es gibt zwei Helden (Amitie und Aphina), und Gegenstände können jetzt beim Leeren des Spielsfelds mithelfen.

- Ein 'klassisches' Rennspiel ist derzeit nicht geplant.

- Bei Sega hätte man immer Respekt vor Nintendo und den Mario-Spielen gehabt, selbst als man sich seinerzeit mit verschiedener Hardware in Konkurrenz zueinander befand. Heute sei es eine Freude und Ehre für Sega, als Drittanbieter mit Nintendo zusammenzuarbeiten.

- Er (und andere Entwickler) würden privat einen Ferrari fahren, weil es das beste Auto ist.

- Sonic 3 (MD) sei eigentlich nur ein halbes Spiel: Segas Management wollte das Spiel bis zu einem bestimmten Zeitpunkt fertig haben, doch das Sonic Team hatte bis dahin nur die Hälfte der Stages einbauen können. Wenn man Sonic & Knuckles mit Sonic 3 verbindet, hat man schließlich alles, was in Sonic 3 drin sein sollte.

- In Sonic 1 hat man absichtlich etwas Debug Code gelassen, damit die Fans damit rumspielen können. Wenn man Sonic in der Special Stage außerhalb der Wände bringt, findet man einen seltsamen Hintergrund, der im fertigen Spiel nicht verwendet wurde.

- Damals hat man vieles nicht in Sonic 1 einbauen können, darunter einen Hasen-Gegner: Er war so etwas wie ein 'Rabbit-Bus' oder 'Rabbit-Taxi'. Die größte Sache, die man nicht für Sonic 1 verwendet hat, war das Break-Dancing: Das Sonic Team hatte einen Sound-Test-Bildschirm geplant, in dem Sonic Break-Dance macht, während im Hintergrund eine 'Sonic Band' die Spielmusik wiedergibt. Aus Zeitgründen musste das schließlich wegfallen.

Doch man hatte auf dem Modul noch Platz frei und fragte sich, was man damit machen sollte. Naka hatte die Idee, dass man den Ausruf 'SE-GA!' aus der TV Werbung einbauen könnte. So wurde die 'SE-GA!'-Sprachausgabe erstmals in ein Sega-Spiel eingebaut und begrüßt den Spieler beim Starten.
Dafür mussten dann die Break-Dance Bilddaten weichen, die man bis dahin schon eingebaut hatte. Am Ende belegte der 'SE-GA!'-Ruf 1/8 des 4 Megabit ROMs.

Wer das alles gelesen hat, verdient einen dicken RESPEKT!!! ;)

Posted by: Don at 2005年10月01日 17:57

Hat jemand sich das gestrige Gameplay-Video angesehen? Bei mir hier daheim will es nämlich weder mit dem Windows Media-Player laufen noch mit dem Mplayer OS, auf Arbeit konnte ich es mir aber, wenn auch nur mit ohne Sound, anschauen und mir fielen ja fast die Augen raus. Das ist eine vollkommene Zusammenführung von PS und PSO, mit stark ausgebautem Augenmerk auf Customizing im Bereich PSO und viel Wiedererkennungswert auf der PS-Seite.

Ich versuche mal wiederzugeben, was alles hängengeblieben ist, ob das jetzt die PC-Fassung oder doch nur PS2 war, kann ich auch nicht sagen, Hauptaugenmerk von mir ist natürlich eher der Online-Mode, der auch, soweit ich es mitbekommen habe, im Vordergrund der Präsentation stand:

Die Gesichter und Kleidungsstücke der Humar lassen sich genauso stufenlos verändern, wie die Körpermaße, diese jedoch wieder nur gesamt und nicht individuell mal lange Beine und kurze Arme etc. Sah aber sehr beeindruckend aus, daß man beispielsweise Gesichter leicht in finster dreinblickende Schergen und sekunden später in freundliche Treudoof-Sidekicks verwandeln konnte. Dazu gab es noch eigene Partien an Augenbrauen und Ohren, ich schätze mal auch Augen, Nasen und Mund werden sich verändern lassen, jedoch sah man nur Augenbrauen und Ohren.
Die Cast ließen sich auch stark verändern, aber ob hier sich die Gesichter mit finsteren Mienen belegen lassen und umwandeln, war nicht zu sehen, nur unterschiedliche "Masken". Und die Zeiten, in denen man nur die Farben verändern konnte, sind vorbei, da gab es einige verschiedene "Kleider", ebenso wie bei den Humar. Was man da dann auswählen soll und für die nächsten 2-300 Stunden auf den Arsch schauen soll, das wird sehr sehr schwer werden! ;)
Ähnlich wie in Morrowind kann man auch ein Appartment haben mit Einrichtung, was da aber alles drin ist, war nicht zu erkennen, sprich Waffen und Rüstungsteile. Aber, ob es eher Techno-Teppich oder Flausch-Sofa sein soll, ließ sich bestimmen, zudem wohnt hier auch der digitale Buddy-Roboter. Thema Rüstung: Individualität hier habe ich auch kein endgültiges Fazit ziehen können, ob man nun erkennen kann, was wer trägt, war nicht ersichtlich, finde ich aber seit MH-Zeiten sehr wichtig!

Dann kam später auch noch Ingame-Footage mit dem Drachenkampf, die Waffenwechsel und der Magieeinsatz sahen schon recht fein aus. Der Bringer schlechthin: Headset war auch am Start und immer Einblendungen vom Charakter des Sprechers, dazu noch alternativ (?) Tastatur. (PS2-Version vs PC-Version!?) Wie gesagt, ohne Sound etwas schwierig zu bestätigen, Headset aber wohl definitiv! Yeah!
Die 6 Leute waren auch nicht zu "crowded" auf dem Bildschirm, war eine harmonische kleine Kampftruppe und man kann seinen Charakter auch sehr individuell und auffallend gestalten.

Jedenfalls ein Brecher, wenn das schon vorzeitig in Japan erscheint, hol mir das auch, Joe, ich bin schon zu heiß auf den Titel!!! Ach ja, falls wer das Video dennoch sehen kann oder gar speichern, bitte hier Link oder Anweisung schicken, ich muss und will noch mal genießen ^-^

Posted by: Don at 2005年09月23日 16:43

Also, die Datumsangabe meint bestimmt den Winter, der 2005 anfängt und bis 2006 dauert. Das wär aber jetzt hammerfrüh.
Und wer glaubt, dass Weihnachten in Japan was erscheint?

Mei, geil wär's schon...

Ich habe übrigens meine Hunters' License gekündigt... schade. Aber XBL hab ich noch ein ganzes Jahr.... hatte da die Kündigung verschlafen. Fragt sich nur, wann ich da jemals dazukomme.

Es sei denn, eben, wenn 360 kommt. Und sei's nur der Oblivion content, den ich sauge... hehe...hehe...

Achmei, ich bin ja auch gespannt auf PSU, aber auf der PS3 hab ich nix davon, weil ich mir die wohl kaum ins Wohnzimmer stell.
Oder?

Posted by: mck at 2005年09月22日 13:42

Der 4-Spieler-Spaß ist abgesetzt, soll man sich nun freuen oder nicht!? Da es aber kein MMORPG wird und, mit 2 Leuten mehr, die Latte nicht extrem neu gesetzt wird, bleibt wohl doch alles beim alten.

Was mich jetzt aber wundert: Das ReleaseDate wird wieder sehr seltsam angegeben, 2005/2006 Winter heißt für mich Ende dieses Jahres, ansonsten war doch immer von Winter 06 die Rede, oder nicht?
Wenn die PS3 aber dennoch schon Mitte 06 kommt, wäre es wenig sinnig, weiterhin an PS2 festzuhalten, auch wenn Abwärtskompatibilität gewährleistet wäre. Ich hoffe ja immer noch auf X360, dann kann man sich schon mal was sparen und 720p wäre echt fein, vom Headsetsupport ganz zu schweigen ^-^

Hier der Artikel von der GameFront:

TGS: Phantasy Star Universe: Online-Team mit 6 Leuten

18.09.05 - Sega gibt bekannt, dass die Größe des Online-Teams in Phantasy Star Universe bei maximal 6 Leuten liegen wird. Eine entsprechende Vorführung des Online-Modus mit 6 Teilnehmern fand auf der Tokyo Game Show statt. Release: Winter 2005/2006 (Japan)

Posted by: Don at 2005年09月19日 08:38

Neue Screenshots und diesmal gibt es sogar mal richtig was neues zu sehen, Locations, vor allem viel draußen, eine Art Pioneer ist auch zu sehen, leider alles in mieser Qualität. Ich bin jedenfalls weiterhin gespannt wie der vielzitierte Flitzebogen...

Posted by: Don at 2005年09月08日 22:04

Neue Infos zum Brett-Titel meiner feuchten Träume! Orchester klingt halt fantastisch, aber ist es möglich, den OST von PSO noch zu übertrumpfen? Wenn sie weiterhin so klassisch bleiben, alte Themen neu arrangieren und wieder einen Brecher-Abspann-Song hinbiegen wie "Can still see the light" (da kriege ich beim Gedanken daran schon feuchte Augen), ist alles im grünen Bereich ^-^

hier die News:

Offline-Modus
- 20 Waffengattungen sind vorhanden, so dass es durch die einzelnen Variationen mehr als einhundert verschiedene Waffen gibt.
Klingt auf den ersten Blick nach viel, wieviele gab es aber in PSO? Und, soweit ich es bislang verstanden habe, kann man die Waffen dann Online nicht mehr weiterverwenden, wie es etwa bei MH möglich ist, also strikte Trennung der beiden Modi! Oder erinnere ich mich da falsch?

- mehr als zwanzig Endbosse sind geplant.
Bring 'em on!

- die Vehikel sollen sich wohl auch in einen Kampf miteinbinden lassen.

- jeder der drei Planeten hat sein eigenes musikalisches Thema. Insgeamt will das Sonic Team den größten Soundtrack aller Phantasy Star-Spiele anbieten.
- Für die Aufnahme des Soundtracks wurden 2 Orchester eingesetzt.
Sollte eigentlich schon Standard sein, sowas!

- die Sprachausgabe hat eine Gesamtlänge von mehr als drei Stunden.

Online-Modus
- Man trifft Charaktere aus der Offline-Variante wie z.B. den Helden Ethan.
...den man ja offline selber spielt!? Seltsame Wandlungen in der Storyline!

- Die Handlung findet in derselben Welt wie im Offline-Modus statt, sie nimmt online aber einen völlig anderen Verlauf.
Wiedersehen macht Freude oder Recycling macht weniger Arbeit?

- Die Teams sollen größer sein als in Phantasy Star Online (4 Personen), die maximale Teilnehmerzahl steht aber noch nicht fest.
Vier finde ich eigentlich eine gute und überschaubare Teamgröße, sowhl bei PSO wie auch bei MH, was sagt die WoW-Fraktion dazu?

- Keine Angaben zu Guilden oder etwaigen 'Spieler gegen Spieler'-Modi.
Siehe oben!

- Es wird wieder eine gebührenpflichtige 'Hunter License' geben, deren monatliche Gebühren nach Schätzung der Game Informer irgendwo zwischen USD 10 bis USD 20 liegen könnten.
Korrekt so, wenn der Service denn stimmen sollte!

- USB Tastaturen der PS2 werden unterstützt.
- Das Sonic Team versucht, auch das Headset zu unterstützen.
Es wird spannend, der größte Vorteil, den ich immer der XBox zugemaßt habe, scheint zu schmelzen!

- Die Entwickler tüfteln daran, dass PS2-Spieler zusammen mit PC-Spielern durch die Phantasy Star Universe Welt laufen können. Ob das letztlich möglich sein wird, steht noch nicht fest.
- Weder Widescreen noch Progressive Scan Darstellung sind möglich.
DAS wäre natürlich für mich interessant gewesen, da hoffe ich dann dennoch auf einen Xbox/360-Port, dann natürlich nur in Kombination mit Server-Kompatibilität zwischen den Plattformen!

- Release: 2006 (USA)
Gut so, derzeit noch ausgelastet mit anderen Titeln, viele in der Pipeline!

Posted by: Don at 2005年08月26日 12:20

Neue Bilder zu PSU, leider nicht als Link angebbar, da direkt von Gamefront gepostet. Skalieren bringt auch nix, da man sonst nix mehr lesen kann. Sieht aber mal alles wieder fantastisch aus, Waffenkombinationen, wie ich es in MH vermisse!


Posted by: Don at 2005年08月22日 11:41

Mein Account läuft auch weiter, muss ich mal meinem Hasen die 60 Flocken rüberreichen. Der kann dann auf X360 weiter genutzt werden, falls es noch wer nicht wußte. Wirklich stoppen sollte man aber mal PSO, trotz aller Liebe...

Famitsu gilt halt immer eher als das Durchschnittspamphletenheft, Qualität der Texte kann ich natürlich nicht bewerten, soll aber auf ComputerBild-Niveau sein, recht reisserisch und inhaltslos, dafür schön bunt, also was für doofe Gaijins wie mich :)

Warmer Tee und Decke? Wazu habe ich Fußbodenheizung?! ;)

Posted by: Don at 2005年08月16日 16:13

Hihihi... drollige kleine Schlitzies! Ich liebe sie! Und deshalb stelle ich mir vielleicht auch im langen Winter der irgendwann im November 2005 anfängt und sich dann bis in den März 2006 hineinzieht... eine Playstaion ins Haus. Oder die Konsole, auf der PSU halt erscheint... mir egal.
Der Cube wird's schon nicht werden.
Mein XBoxlive account läuft jetzt erstmal weiter, weil ich vergessen habe zu kündigen und das ist eigentlich auch gut so. Dafür kündige ich halt die Mitgliedschaft im Deutschan Alpenverein. Will doch eh keiner auf die Berge, oder?

Famitsu ist BILD? Ist da auch auf Seite 3 ein nackiges Game-Bunny abgelichtet? Stimmt da auch die Hälfte von nicht, iss aber so geschrieben, dass die verblödete Hälfte der Erdbevölkerung es versteht?

Achja, die liebe Spielerei... jetzt kommt die klamme kalte Jahreszeit, in der mann sich erst so richtig drüber freut, eine heisse Tasse Tee und eine warme Decke zu haben, während man gemütlich zockt.

Posted by: mck at 2005年08月16日 13:04

Höhö, die Japaner beweisen ja endlich mal Geschmack *zwinker*

Zumindest die Bild äääh Famitsu-Leser wollen auch PSU, wenn auch noch verhalten, redet Yuji also mal ins Gewissen, den Release fix unter Dach und Fach zu bringen, immerhin seid ihr zwei ja schon per Du mit ihm. Auch die Xbox-Fassung soll er sich noch mal überlegen:
28. *NEW* Phantasy Star Universe (PS2, Sega) - Stimmen: 148

Posted by: Don at 2005年08月15日 22:10

Hurra, mal wieder neue Infos zu PSU! Diesmal sogar richtig viel, aber ganz habe ich es nicht verstanden. Kann man nun insgesamt 6 Waffen mitnehmen (2x3 je Kategorie) oder insgesamt nur 2? Wäre ja dann quasi ähnlich MH, das sogar nur eine zuläßt. Was sagt da der WoW-Spieler?

Außerdem wundert mich die Aussage von wegen Winter 05/06, kommt es nicht generell erst Ende 06? Hier klingt das so nach diesem Jahreswechsel...

Hier der Artikel:

Neue Infos zu Phantasy Star Universe

13.08.05 - Hier sind neue Infos zu Segas On-/Offlnie-Rollenspiel Phantasy Star Universe aus der Famitsu, das im Winter 2005/06 in Japan ausgeliefert wird.

Die Waffen sind in drei Kategorien unterteilt: Hit System (Saber, Sword, usw.), Shooting System (Handgun, Machinegun, Rifle, usw.) und Hou System (Wand, Rod, Caine, usw.). Aus jeder Variante lassen sich zwei Waffen gleichzeitig im Kampf mit sich führen, wobei Magie [Technique] nur mit Ho Systemen ausführbar ist.

Mit der rechten Hand führt man ausschließlich Waffen der Kategorie Hou und Hit, links hält man nur Shooting-Waffen. Es lassen sich mehrere Angriffsmuster in der 'Action Palette' festlegen, zwischen denen man auf Tastendruck wechselt: Hält man links einen Laser und rechts einen Rod, reicht ein Tastendruck, um links zur Handgun und rechts zum Wand zu wechseln. So konfiguriert man seine Lieblingskombinationen.

Bei Kombinationsangriffen drückt man für einen '3 Hit Combo' drei Mal eine Taste, während nur ein neuer '6 Hit Combo' zu einem 'Combo Finish' führt: Die Gegner werden am Ende von der Wucht des Angriffs umgehauen.

Die Spezialfähigkeit der Rasse 'Beast' ist es, sich via 'Nano Blast' in eine Bestie zu verwandeln. Die Rasse 'Cast' hat die Spezialfähigkeit 'Sub Weapon' zu nutzen. Dazu beschwört sie eine besonders mächtige Waffe herauf, die sich auf ein einziges Ziel richtet.

Als neuer Charakter der Offline-Variante wird die Heldin Lu vorgestellt, die zum Guardian-Verbund gehört und eine Spionin ist. Sie ist eine Cast, sieht äußerlich aber sehr wie ein 'Human' aus.

Posted by: Don at 2005年08月14日 12:47

Neue Infos mal wieder, die Tech-Points aus PSO werden wohl abgelöst, ich habe das System aber ganz ehrlich noch nicht verstanden. Kommen die Photon-Points NUR aus der Waffe oder hat jeder Magie-fähige Char einen bestimmten Grundwert, der sich dann aber, ähnlich wie in MH, mit Waffeneinsatz und durch dortige Kombinationen zu Skills weiter erhöht? Man kann ja beidhändig Waffen tragen...
Klingt auf jeden Fall nach weiterem Customizing mit viel Luft nach oben, um seinen Charakter weiter und weiter zu steigern ;)

Geklaut, wie immer, von der Gamefront:

6.07.05 - Die Famitsu hat in ihrer aktuellen Ausgabe weitere Details zum On-/Offline-RPG Phantasy Star Universe veröffentlicht. Für den Einsatz von Magie ('Technique') werden 'Photon Points' (PP) benötigt: Sinkt der Punktevorrat auf Null, kann man keine Technique mehr anwenden.

Da die 'Photon Points' sich je nach Waffe verändern, kann man durch Kombination von Waffen den PP-Wert beeinflussen und mehrere Technique-Angriffe hintereinander ausführen. Außerdem gibt es eine Gravitations-Technik wie in Phantasy Star IV (Gra, GiGra, NaGra). Release: Winter 2005 (Japan)

Aber: Release 2005?! Hab ich was verpasst?! Ich dachte es kommt 2006... :o

Posted by: Don at 2005年07月17日 14:47

famitsu spekuliert nie, bringt nur fakten. und fakt ist, dass es auf PS2 erscheint und PC in Jp. bzw. die Famitsu nicht interessiert.
Bilder sehen FETT aus. mir scheissegal worauf das erscheint, PS2 ist auch ne tolle online-konsole! :D

Posted by: joe at 2005年07月14日 12:35

So, diesmal ohne großen Kommentar, Bilder sind ausschließlich vom Story-Offline-Mode wie mir scheint. Verwunderlich finde ich aber dennoch, daß weiterhin ausschließlich die PS2 als Plattform angegeben wird oder könnt ihr dort noch andere Hinweise entdecken?!
Seite1 , Seite2 und Seite3

Posted by: Don at 2005年07月14日 12:24

Wo war nochmal der Oblivion-Thread?

Egal:

Games.Net: considering the fact that Oblivion is making such an immersive, living, breathing world, can we expect full surround sound features? Will we hear brooks babble and trees rustle? Will there be music in-game, or are you striving for the most natural experience? We also know that Patrick Steward (Captain Picard from Star Trek: The Next Generation is starring. Are you folks ready to announce any other voice actors for Oblivion?

Todd Howard: Yes and yes. Full 5.1 surround, dynamic score, the works. I saw some crazy stat for the number of Xbox users with 5.1 setups and it was staggering, so we plan on fully using it. As far as voices, yes, there are more well-known and brilliant people in the game, and they'll be announced later. We were able to get our "dream-team" of actors for this.

read the whole article...

Posted by: mck at 2005年07月11日 11:15

Gna gna gna...
Können vor Lachen, Herr Rathalos! :p

Posted by: Don at 2005年07月08日 16:43

npc, wollte ich eigentlich schreiben...

Posted by: joe at 2005年07月08日 16:11

die rote kampfwurst ist btw ein böser cpu! japanisch lesen und nich nur die bildchen angaffen bringt einem den entscheidenden vorteil!!!11!!23 ;)

Posted by: joe at 2005年07月08日 16:11

Ach, ich nehme alles zurück, der Futz ist scheinbar Story-Charakter, meine Grundaussage bleibt aber bestehen... :)

Posted by: Don at 2005年07月08日 15:49

Neuer Scan aufgetaucht!

Wenn man die Figuren wirklich derartig verändern und costumizen kann wie der Rote Kollege rechts im Bild, dann bin ich wirklich mal schwer begeistert. Sieht ja endlich mal vollkommen anders aus, als der Rest. Die Vorstellung, wie lange man dann aber am Charakter schrauben muss, bis einem der gefällt, gruselig oder schön?! 10 Stunden lang Charakterklassen anschauen, danach ca 50 heiße Kandidaten haben und am Ende ne Münze werfen, krass! Wenn man die Figuren etwas in der Folgezeit verändern kann wie in PSO (andere Kostümfarbe) oder MH (andere Rüstungen machen anderes Aussehen), bin ich ja schon etwas beruhigt, diese Entscheidungen auf (Chara-)Lebenszeit machen mich nervös, da sich Designschwächen doch erst nach knappen 50 Stunden zeigen, wo's eigentlich dann schon zu spät ist...

Jedenfalls, hier der Scan: PSU ist Gott!

Posted by: Don at 2005年07月08日 15:46

Sehe ich genauso, der Titel muss meines Erachtens zwar nicht so früh erscheinen, genauso wenig wie die X360 oder sonst was, (PS2 und Xbox reichen mir derzeit vollkommen) wenn aber wirklich darauf dann Brechertitel wie Oblivion, PSU und, ich zähle es auch für mich dazu, FF XI erscheinen, dann werde ich sicher nicht an mich halten können. Wenigstens wird die Liste der interessanten Titel langsam länger, nur für Oblivion hätte ich meine Entscheidung des Kaufens doch recht stark ohne Argumente durchbringen müssen... :)

Vor allem die hochdetailierte Optik aus den PC-Shots von PSU mit der höheren Auflösung lacht mich doch weit mehr an auf X360 mit 720p minimum als auf PS2 mit maximal 480p... Da seh(n)e ich mir ja jetzt schon die Augen wund danach! ;)

Könnte man ja eigentlich mal einen Poll machen mit drei Stimmen zu den je Kategorien:
X360 kauf ich sicher/evtl. (Spieleangebot entscheidet)/vorerst nicht/nie
PS3 kauf ich sicher/evtl. (Spieleangebot entscheidet)/vorerst nicht/nie
Revo kauf ich sicher/evtl. (Spieleangebot entscheidet)/vorerst nicht/nie

Damit die Poll-Katze mal wieder aufwacht nach ihrem langem Schlaf, der ungerechtfertigt lange ist, wenn man bedenkt, daß es bislang nur eine einzige Abstimmung gab... XD

Posted by: Don at 2005年07月07日 17:05

Ich revidiere meine Meinung. Nach mehrmaligem Anschauen des Oblivion-Trailers, darf das Spiel zum Start ruhig kommen. Wenn DAS Game kein System-Seller (für mich zumindest) ist, welches dann?!

Posted by: Matt at 2005年07月07日 12:02

Weiteres Wasser auf die X360-Mühlen, wobei ja immer noch fraglich bleibt, ob der Titel nicht einfach zu groß wird, und man am Ende der Konsolengeneration nicht immer noch davor sitzt. Umgekehrt kann es auch leicht, wie bei Morrowind, passieren: Zu viele Entscheidungen und zu viele Möglichkeiten machen einen träge und unschlüssig, ziel- und antriebslos, das Spiel geht nach einer fullminanten ersten Hälfte sang- und klanglos ein... :(

OXM: 'The Elder Scrolls IV: Oblivion wird Starttitel'

06.07.05 - Das Rollenspiel The Elder Scrolls IV: Oblivion von Bethesda Softworks soll nach einem Bericht des amerikanischen 'Official Xbox Magazine' als Starttitel für die Xbox 360 in den USA ausgeliefert werden; die Konsole soll im 4. Quartal 2005 erscheinen.

Posted by: Don at 2005年07月06日 15:02

Yuji, Du schlauer, schlauer Fuchs, Du! Folgendes ist heute wieder auf Gamefront zu lesen, was mich wahnsinnig freut und den Kauf von X360 um so mehr rechtfertigt, solange Sega nicht noch mehr Sony in den Arsch kriecht mit ihrer LameStation3:

Phantasy Star Universe für Next Generation System?

06.07.05 - Das On-/Offline-Rollenspiel Phantasy Star Universe von Sega soll nach einem Bericht der EGM angeblich auch für eine Next Generation Konsole erscheinen. Bislang ist das Spiel nur für die PS2 angekündigt. Release: Winter 2006 (USA)

Wenn bis Sommer 06 die X360 ordentlich anzieht, kommt das Spiel hoffentlich auch auf der Plattform raus, mich würd's freuen :)

Posted by: Don at 2005年07月06日 14:16

Ich muss sagen, je später alles was geil ist rauskommt, desto besser! Die Übersättigung, die vorherrscht, ist eh viel zu krass bei mir. Lieber länger und intensiver mit wenigen Sachen beschäftigen muss die Devise heißen! Und so wie ich das aus den MH-Postings entnehme, sehe ich da auch keinen Grund bei euch, andere Tendenzen aufkommen zu lassen. Auskosten muss man die guten Spielerlebnisse, und solange keine wirklichen Flauten herrschen, auch keine Ersatzgames herbeisehnen!

Posted by: Matt at 2005年07月01日 17:11

Warum, warum, WARUM!!!!?? Yuji, sag mir doch warum!!?!

Oder soll man sich da freuen, daß man MH weiterhin spielen kann, evtl. schafft es ja sogar Teil 2 noch rechtzeitig bis zu uns?! XBox360 und TES:Oblivion rücken damit in eine ganz anderes Licht...
Jedenfalls ein herber Schlag ins Zocker-Gesicht!

Phantasy Star Universe verschoben auf Winter 2006

01.07.05 - Sega hat das Rollenspiel Phantasy Star Universers in den USA von Frühjahr 2006 auf Winter 2006 (22.12.06 bis 20.03.07) verschoben. Das geht aus der offiziellen Website von Sega of America hervor.

Wie immer, Gamefront.de

Posted by: Don at 2005年07月01日 13:04

sieht ja sehr breit aus! etwas unkoordiniert, die aktionen, aber schön zu sehen, wie man pistolen und schwerter gleichzeitig führt z.b. also ich bin ja spitz auf den titel! auch wenn's noch dauert. und das ist die pc-fassung, keine frage. technisch für ende 2k5 aber eher als midlevel anzusehen, oder? das packt die ps2 schon, mit minimalen abstrichen in sachen auflösung und farbtiefe. aber wer weiß, vielleicht leg ich mir ja zu weihnachten doch nen pc zu, hmm, also innerhalb des nächsten jahres werde ich um neue arbeitshardware nicht herumkommen. ein super mac-book holen oder das alte hier als reiselaptop weiterführen und nen monster-pc holen? spannende fragen! sollte psu z.b. kein voicesupp auf ps2 haben, auf pc aber schon, könnte mich dieses simple fact alleine schon recht beeinflussen... hmmm...

Posted by: joe at 2005年05月27日 14:41

Wooohoooo, der neue Trailer läßt ja mal wieder hoffen, wobei hier definitv die PC-Version gezeigt wird. Schön finde ich die flüssigen Animationen und das ganze Setting, der Drache sieht einfach cool aus und die Zwischensequenz davor filmreif (bis auf die leicht schwebenden Charas), leider spielt entweder ein vollkommener Vollidiot oder das Spiel wird schwer/schwierig zu steuern!? ;)
Jedoch sind die Buddies etwas unbeholfen, gibt es da Infos, ob die vollkommen frei agieren oder kann man denen wie in KotoR Befehle geben, ich habe so das Gefühl, wenn man selber nah dran ist und kämpft, dann machen die das auch, was ja aber sinnlos wäre für zB Magier, die nicht so nah am Gegner zu finden sein sollten wie etwa Hunter. Außerdem fehlt bei mir der Ton oder ist der bei euch auch nicht da?!

New Trailer of PSU

Posted by: Don at 2005年05月27日 11:17

ach ja, und dann gab es da neben star wars ja auch noch PSU...!
der neue trailer auf ign > previews > PSU rockt ja wohl so was von! 36mb quicktime auch für nicht insider, fein! geile settings, viel freie landschaften, geile, grosse gegner, unglaubliches customize-feauture, hammer!
"this will be a year to remember. it has seen the best movie in history, and soon it will see the best video game as well." oder so ähnlich, hehe!

Posted by: joe at 2005年05月19日 14:57

fein! während du dich umbringst, rul0re ich schon!
ich hab mir nämlich grad die egm gekauft und werd mir den geilen bericht zu psu später genüßlich reinsaugen! und natürlich verrat ich euch nicht, was da alles tolles drinsteht, ihr saftpressen!!!

muwahahaha!

jetzt bin ich gott!!!111!!!

Posted by: joe at 2005年05月11日 16:00

nee, ich mach lieber harakiri!

ikariimasu!

Posted by: mck at 2005年05月11日 01:15

krasse geschichte.
ABER. warum kommt provider-talk nicht in den alice-thread, thematisch passender geht's ja kaum noch.
das hier ist ein PSU-thread, ja ist das denn so schwer???! zur strafe sagst du mir jetzt gefälligst, wo man die egm mit dem artikel in münchen beziehen kann!!!!!!

Posted by: joe at 2005年05月10日 20:17

Huiii! harharhar!

Nicht das hier ein zusammenhang wär, aber meine Eltern gehen jetzt auch T-Offline verloren. Weil uns die Pappnasen einen DSL Zugang geschaltet haben, OHNE! dass meine Eltern ihn bestellt hätten... krass, oder?

Denen rauscht sowas von eine Kündigung um die Ohren plus Brief vom Rechtsanwalt mit Erstattungsforderung der abgerechneten DSL-Grundbeiträge... (meine Eltern habens natürlich erst nach 6 Monaten bemerkt... toll, oder?)

Und ich persönlich überlege mir noch was ganz extra fieses ums dem Schweinekonzern zu besorgen... den f+#k ich sowas von... ich stell mich glaub ich echt freiwillig hin und verdrück Alice an alle Bürger, die ich auf der Strasse treffe...

Posted by: mck at 2005年05月10日 19:14

doch, da erspäht man schon andere einstellungen und szenen auf den 4 seiten, aber nichts gravierend anderes. geil lesen sich manche facts an, wie megaindividuelle room-gestaltung auf dem raumschiff und online-deko-tausch, aber diese 4 scans zu lesen ist beschwerlich, hab auch nur eine seite geschafft bisher... das ding wird aber definitiv MEIN spiel, die vorbereitungsphase mit PS4 läuft ja bereits... hehe!

Posted by: joe at 2005年05月10日 18:43

Bilder sind's ja scheinbar keine neuen, habe grade aber auch keine Zeit genauer hinzuschauen. Das Spiel wird auf jeden Fall begeistern, Headset und XBox sind aber, wie gesagt, immer noch meine Traumkombo.

Übrigens Joe, Du musst mal Deine Emailadresse hier auch ändern, weg von der T-Offline! ;)

Posted by: Don at 2005年05月10日 17:03

na bitte! hier gibt es 4 seiten gescannt aus der egm, nicht der ganze bericht und fuzzlig zu lesen, aber für die ganz interessierten...

PSO-World.de

argh! kann man das heft denn nicht auf ebay erstehen oder irgendwo am bahnhof kaufen???

Posted by: joe at 2005年05月10日 16:10

hurra, es gibt neue news:

Neue Details zu Phantasy Star Universe


05.05.05 - Die Dorimaga hat in ihrer neuesten Ausgabe einige neue Infos zu Segas RPG Phantasy Star Universe veröffentlicht, das online und offline spielbar ist.

Am Ende einer Combo-Attacke wird es einen grafischen Effekt geben. Es ist möglich, dass dann zwei oder mehr Feinde gleichzeitig umgehauen werden. Einige Waffen lassen sich modifizieren und verstärken.

Es gibt insgesamt 15 Endbosse und über zwanzig verschiedene Dungeons. Drei unterschiedliche Planeten gilt es zu erkunden. Hunderte von Spielern gesteuerte Charaktere sollen online gleichzeitig auf dem Bildschirm herumlaufen können.

Herunterladbare Inhalte sollen für mehrere Jahre angeboten werden. Release: Ende 2005 (Japan).
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nichts, was man sich nicht hätte denken können, aber schon nett! mehere hundert gleichzeitig, da ist zwar immer noch nicht klar, ob inworld wie bei z.b warcraft oder everquest oder doch nur in der lobby und dann party-begrenzung. und ehrlich gesagt weiß ich gar nicht, was besser fürs spiel wäre...?

btw, cool das jetzt mit den 16 comments! da verpasst man so schnell nix mehr! :)

Posted by: joe at 2005年05月05日 19:30

Einige Shots sehen in der Tat fantastisch aus, tippe aber trotzdem durchaus auch auf PS2. Egal. Gibt's auf der E3 bewegte Bilder?

Posted by: Matt at 2005年05月03日 13:10

das dritte sieht schon krass aus, aber die bergtexturen hinten sind nicht der reißer und das gras wohl auch nur verschachtelte bitmapstrukturen. der drache sieht komplex aus, aber polygone berechnen kann die ps2 ja. der bequemlichkeit halber könnt's zwar vom pc sein, bis auf hier und da mal ein paar ausgewaschenere farbtöne wird das auf ps2 nicht viel schlechter aussehen imho. und es sieht verdammt geil aus!!!

Posted by: joe at 2005年05月02日 15:22

Naja, also das dritte Bild auf der ersten Seite kommt mir doch recht Polygonlastig vor. Der Drache, viel (hoffentlich bewegliches) Gras, Berg und Szenerie etc. Wenn da noch die Feuer-Effekte und solche Geschichten dazukommen... ich bleibe skeptisch! Die Auflösung wird's aber dann sicher nicht werden. Evtl. unterstützt der Titel ja 480p., das wäre doch ein Anfang! :)


Posted by: Don at 2005年05月02日 15:09

also ich weiß nicht, da ist doch nix drauf zu sehen, was die ps2 nicht packt. im pc-bereich sind die bilder höchstens midware. das ist definitiv alles von der ps2 imho.

Posted by: joe at 2005年05月02日 14:38

Oh, ja, was lecker! vor allem der Shot vom Drachen auf der ersten Seite sieht wahnsinnig malerisch und episch aus, was mich immer mehr davon überzeugt, daß das hier die PC-Bilder sind und die P(u)S(sy)2 das so niemals hinbekommt! Wo sind die Infos über den XBox-Port?

Jedenfalls alles mehr als lecker, falls SEGA das, trotz meiner Zweifel, so auf die PS2 rüberbringt und das alles ohne all zuviel Kantenflimmern, zusammen mit Headset und guten Servern mit stabiler Verwaltung (man erinnere sich an die dunklen Tage bei PSO, als man mit weniger Rares heimkam, als man auszog), kann man glücklich werden, halte ich aber für recht unwahrscheinlich... :'-(

Posted by: Don at 2005年05月02日 08:47

Grandios! Famos! 5 Seiten voller Screenshots:

Magische Box

Der Drache z.B. ist das Design-Wunder und die ausladende Landschaft, in die die Truppe da läuft, sieht nach hübsch großer Welt zum Erkunden aus. Schön, schön, ich übe mich in Geduld und Vorfreude.

Posted by: joe at 2005年05月01日 14:44

ja, lecker und bunt! auf eine angenehme weise bunt!
hmmm, traue ich so jedenfalls absolut der ps2 zu.
ja, der text hat halt mehr den charakter einer pressemitteilung, infogehalt geringer. aber texte wie "after more than 10 years after ps4, a true sequel installment at last!" appellierten dann doch irgendwie an meine ... wurzeln. müsst ich halt nur endlich mal ps4 spielen, lol! :)

Posted by: joe at 2005年04月10日 15:18

Die Monster sehen ja sehr lecker aus, ich werde nur das Gefühl nicht los, daß alle Screenshots nicht von der PS2 stammen, sondern dem PC entspringen.
Ich bin allerdings nicht so mitgerissen wie Du über die Schreibweise dort, eher finde ich es hier mehr wischiwaschi zusammengefasst, wie damals auf der Gamefront...

Posted by: Don at 2005年04月10日 14:46

neue news und neue bilder:

the-magic-box

na ja, die news sind so gesehen nix neues, aber irgendwie mitreißender geschrieben als die infos bisher immer. man bekommt fast den eindruck, etwas sensationelles rückt da heran...?!

Posted by: joe at 2005年04月10日 12:43

Das heißt eigentlich, daß Du jetzt ordentlich Zeit hast, Dein Leben auf PSU vorzubereiten. Denn leider, leiderleiderleider ist bei PSO langsam aber sicher die Luft raus, weil wir zu zweit zu wenig Kraft für letzte Aufgaben haben und zu zweit auch der Spaß mehr als halbiert wurde. Von daher musst Du Dich nun nicht mehr quälen für uns, sondern nur noch für Dich! ;)

Was es auch heißen könnte: PSU geht uns online am Arsch vorbei, weil ohne Voice-Chat einiges an Spaß von dannen zieht. Evtl. ist das Spiel so phänomenal, daß es uns trotzdem gnadenlos in seinen Bann zieht, muss aber nicht -.-

Posted by: Don at 2005年04月09日 18:19

öhhhh (verstört schau')

was heisst das jetzt?

?

Ich will zu meiner mamiiiiiii!

Posted by: mck at 2005年04月08日 23:15

First, the good news:

Sega bestätigt Phantasy Star Universe für Europa und USA

08.04.05 - Sega hat gegenüber PS2IGN bestätigt, dass das Rollenspiel Phantasy Star Universe auch in den USA und Europa ausgeliefert wird.

And now, the bad news: Release: Februar 2006

And the worse news: Nix von wegen XBOX, scheint PS2-exklusiv zu bleiben -.-'

Posted by: Don at 2005年04月08日 18:46

WUA... WUAHA... MUAHAHAAAHA... WUAHAHAHIHAHAHA...
MIIIIIYYAAAHAAARAAHARAHHHHAARAHARAHARAHHAHUHUAHUAUHAUAUHUuuuuuuu!

GEKAUFT! GEZOCKT! GEHOOKED!

Das war's, meine Entscheidung ist wiedermal gefallen, bevor ich noch eine Demo gesehen habe.

Was war das eigentlich damals mit "Monster Hunter"? Das gab's doch nur auf PS2, oder?
Und dann USA auch noch, oder?
Oder warum hab ich das nicht?

Posted by: mck at 2005年04月01日 18:44

01.04.05 - Hier sind weitere Infos zum RPG Phantasy Star Universe von Sega aus der EGM, das sowohl online als auch offline spielbar ist. Die folgenden Angaben beziehen sich auf den Online-Modus:

- Die Phantasy Star Online Server für Gamecube und Xbox werden auch nach der Veröffentlichung von Phantasy Star Universe weiterlaufen und nicht abgeschaltet.

- Ob 'Voice Chat' unterstützt wird, steht noch nicht fest; Text Chat via USB Tastatur ist aber sicher.

- Vermutlich können PC- und PS2-Spieler gemeinsam online spielen.

- Neue Missionen via Download soll es jede Woche von Sega geben. Hat man einen Download verpasst, kann man ihn später jederzeit herunterladen. Die Zusatzaufträge sollen komplexer sein als in PSO.

- Viele Endbosse aus dem Offline-Spiel werden online in stärkerer Form erneut auftauchen.

- Das Online Dungeon Layout soll bei jedem Spielstart via Zufallsgenerator neu generiert werden.

- Die MAGs sind wie gemeldet verschwunden und durch Partner-Roboter ersetzt worden. Der Spieler muss seinen Roboter füttern und ihm Bauteile/Ausrüstung kaufen. Der Roboter übernimmt verschiedene Aufgaben bei der Gegenstandsverwaltung und kämpft an der Seite des Spielers. Nicht besetzte Positionen im Team in einer Online-Mission kann ein Partner-Roboter einnehmen.

- In PSO gab es Rassen und drei Klassen (Hunter, Ranger, Force). Jetzt gibt es nur noch Rassen: Newmans können gut mit Magie umgehen, Beasts sind erfahren im Kampf und Cast benutzen Schusswaffen. Humes sind ausgeglichen und haben Eigenschaften von den drei zuvor beschriebenen Rassen.
Im Spielverlauf erlernt man neue Fähigkeiten und Talente, um seinen Charakter individuell auszubauen.

- Zu den Vehikeln gehören futuristische Motorräder, Hoverboards und große Tiere. Es hängt allerdings von der Mission ab, welche Gefährte zum Einsatz kommen. So hätten alle Online-Spieler mal Hoverboards, ein anderes Mal sitzen sie ähnlich wie in Halo alle auf einem großen Panzer.

- Das gleichzeitige Führen von Schwert und Schusswaffe ist nur bestimmten Charakteren vorbehalten.

- Jede Schusswaffe lässt sich auch aus einer Ego-Ansicht abfeuern, wobei man sich beim Ballern wie gehabt nicht bewegen kann.

- Mit Waffen sind bis zu '6 Hit Comnbos' möglich. Allerdings kann man Techniken (Magie) einfügen, um sie noch länger zu machen. Die Combo-Attacken müssen schneller eingegeben werden als in PSO.

- Zwischen den drei Planeten reist man in einem Raumschiff hin und her.

- Die Online-Kosten werden monatlich bei rund USD 13 (Euro 10 / Yen 1.394) liegen.

Posted by: joe at 2005年04月01日 12:20

wo steht das mit den character develops a la morro?

Posted by: joe at 2005年03月27日 16:55

Naja, wenn es denn für die Box erscheint... Mir wär das ganze sogar ein GRUND eine PS2 zu kaufen nur um überhaupt PSU zu spielen. Wenn dann auch noch homiez-Spass online möglich wär...
Jetzt schau ich erstmal natürlich, dass meine Kohle stabil fliesst und dann hol ich mir wieder was ins Haus. Angefangen mit nem g'scheiden Fernseher und dazu meine BOXEN und ENDE.

Achja, das Leben könnte so schön sein...

Leider sieht's so aus, dass ich meinen Überschuss - wenn er irgendwann da ist - erstmal in Ausrüstung für Jobs stecken muß. Nix da mit Luxus!
Und die Jobs - wie gesagt - müssen schliesslich auch erstmal her.

Also, wer ist dabei am Mittwoch? Hat sich ausser Joe und mir noch kein anderer bei "Dipsydivin'" eingetragen? Schade!


ALSO, ICH BIN JA PSO-FAN, und deshalb bin ich auch ganz gierig auf heisse News und Vorfreude...

Posted by: mck at 2005年03月27日 14:28

Oh! Mein! GOTT!!! Wie geil klingt das denn alles?! Ich bin zwar traurig um den Wegfall der Mags und weiß noch nicht genau, ob ich es gut finden soll, daß man seinen Charakter ähnlich wie in Morrowind ausbauen muss, weil ich eigentlich lieber weniger Entscheidungen abwägen will und somit weniger Potenzial für Fehler haben möchte, aber das hat definitiv auch seine Reize!

Der Rest klingt nur noch Hammer! Fahrzeuge, NPCs, Rätsel, Städte, Teambildung online... Jetzt ist mir auch klar, warum das Ganze jetzt PSU heißt. Zu PSO gibt es klare Abweichungen und zu PS so viele mehr Gemeinsamkeiten, als es bei PSO der Fall war/ist, daß man einfach einen neuen Namen nehmen musste. Ich bin jedenfalls mehr als scharf auf das Spiel, jetzt darf es nur noch für die XBox erscheinen und ich bin vollauf glücklich ^-^

Posted by: Don at 2005年03月27日 13:13

Neue Details zu Phantasy Star Universe

26.03.05 - Hier sind weitere Infos zu Segas Rollenspiel Phantasy Star Universe  aus der Famitsu (Danke an Sarthak):

Offline Modus (Ein Spieler)

- Spieldauer ca. 40 Stunden.

- Lineare Handlung, doch man kann die Welt frei erforschen.

- Es gibt riesige Städte,

- Bis zu drei Gefährten hat man in der Party. Sie lassen sich nicht direkt steuern, doch man kann ihnen Befehle erteilen.

- Zwischensequenzen, Dialoge, Charakterentwicklung, usw. wie in einem normalen RPG sind vorhanden.

- Einige Leute schließen sich dem Helden in einigen Missionen an. Doch man kann auch irgendjemanden als Begleitung aussuchen, wenn man nur 'leveln' und etwas forschen will.

- Man bewegt sich auf drei Planeten. Man beginnt auf der Welt der Hume, die Parum heißt. Sie wird von verrückten Außerirdischen angegriffen. Auf der Wasserwelt Neudaiz leben die 'Newman', auf dem Wüstenplaneten Motwob die Tiermenschen.

- Geschichte: Der Held heißt Ethan Waber. Er hat sich entschieden zu kämpfen, weil seine Schwester angegriffen wurde.

- Spielerisch lehnt es sich stark an Phantasy Star Online an, doch es gibt mehr Puzzles und Zeug in Dungeons (also nicht nur Schalter, die man betätigen muss).

Online Modus

- Es gibt keine Jobs mehr, sondern nur noch Charakter-Rassen. Jede der vier Rassen hat ihre eigenen Stärken, doch sie lassen sich weiterentwickeln. So sind Casts am besten im Umgang mit Waffen, was aber nicht bedeutet, dass man ihre anderen Charaktereigenschaften nicht aufbauen kann, damit sie gute Mechaniker werden.

- Die Anpassung der Charaktere wurde stark überarbeitet. Man kann die Farbe der Lippen verändern, der Augenbrauen und der Haare, die Kleidung und Schuhe. Ebenso lassen sich Gesicht und Körper formen, man entscheidet sich für große oder kleine Brüste, die entweder wippen oder straff sind.

- Die Festplatte wird nicht benötigt, weil Sony sie nicht länger unterstützt.

- Im Kampf setzt man 6-Hit-Combos ein. Darin lassen sich auch Techniken einbinden.

- Ausweichen zu den Seiten (Strafing) ist möglich.

- Wie viele Leute in einem Team/einer Party spielen ist noch unklar. Es sind aber mehr als in Phantasy Star Online.

- Man kann zwei verschiedene Waffen gleichzeitig benutzen (z.B. eine Knarre für kurze Entfernungen und eine für weite Ziele).

- Es gibt keine MAGs mehr, dafür Roboter-Partner.

- Erstmals sind Vehikel vorhanden.

- Herunterladbare Inhalte soll es öfter geben.

Posted by: joe at 2005年03月27日 01:13

missunderstanding: matt hattne 30min InGame Demo CD von WoW... mehr leider nich... und nen PC hat er sich trotz reiflicher Versuchungen immer noch nicht gekauft. (Far Cry, Half Life 2, Doom 3... they all have come and gone, my friends)

Posted by: mck at 2005年03月25日 18:49

Kaputter Fernseher, das kenne ich! Einfach einen Rückpro mit 44 Inch (oder 50, was soll der Geiz?!) besorgen und glücklich sein ;) Wie lief denn nun Dein Job mit Kostenvoranschlag und erster eigener richtiger und überhaupt und sowieso? Kann ja eigentlich nur befriedigend gewesen sein, sonst würde man hier anderes hören und Du Dir anstelle Weisheit aus Würsten lieber Askese auferlegen. Bei mir war die Präsentation im Übrigen recht kompetent, was gleich mit einer Runde Weißbier gefeiert wurde ^-^

Hieß es damals noch: "Freiheit für Frankreich!", so bin ich nun eher der Auffassung, es müßte "Freiheit von Frankreich!" heißen und uns alle von dieser Geisel der Menschheit erlösen! ;)

Hast Du denn WoW, Matt? Und wenn ja, warum oder woher? Und wieso weiß man denn dann wenn nix davon? Wäre ja auch ein feiner Online-Titel für das Suchtproblem, das ich lieber als "hangouttimewithfriends" bezeichnen möchte...

Posted by: Don at 2005年03月25日 14:17

Also, dann könnte mich mein Videospielsuchtproblem auch wieder dazu verleiten, mir die neue Kleine zuzulegen. Denn 40 Stunden Offline mutieren bei mir - vorausgesetzt die Atmosphäre stimmt - gerne in dreimal so viel...

Achja, hatte ich schon erwähnt, dass mein Fernseher im Arsch ist... die Kontrastschranke scheint kaputt und er pfeifft bei hellen Bildern like hell, und im RGB Kanal war ja schon immer das Bild so stark nach links verschoben, dass 2cm einfach fehlten. Sah halt komisch aus, wenn bei HALO die Lifemeteranzeige aus dem Off kam...

Maybe pack ich nächste Woche mein Auto voller Plunder und karre alles zum Drop-Off Shop, weil die sich dann mit dem Verkauf rumärgern dürfen und ich mehr Platz in meiner Wohnung habe (yeah!)

Also, ein Job von 10 ist rum. Noch neun und ich hol mir meine Boxen wieder!!!

Hey matt, willst du nicht die World of Warcraft Scheibe und das Booklet mitbringen morgen? Ne halbe Stunde Ingame Demo und die Welt ist schlauer als zuvor! Würde mich auch sehr interessieren.

Schade nur, wenn's wie SW Galaxies ein geiles RPG ist, das nur PCexclusive bleibt...

Mensch, wenn man sich doch nur NOCH besser vernetzen könnte. Stellt euch mal vor, ein eigener private homiez network server... 24h verbunden, VIPexclusive buddylist, all area access, keine komplizierten Verabredungsstrukturen und garantiert 100% Franzosenfrei! (!) ((!!))

Posted by: mck at 2005年03月25日 12:51

Also, Joe hat recht, in der kleinen ist schon ein Breitbandadapter drinnen, ansonsten sind die für die älteren System ebenso erschwinglich bei ebay . Und die Wahrscheinlichkeit, daß es für die Box erscheint, halte ich für recht hoch oder war das nur meine Hoffnung?! Aber: Gibt es Headset für PS2? Ohne sinkt der Online-Spirit relativ drastisch...

Mir gefällt es eigentlich ganz gut, daß es doch kein MMORPG geworden ist/wird, ich mag einfach den PSO-Stil so wie er ist. Für Realität-in-Cyberspace werde ich mir dann Elder Scrolls IV: Oblivion zulegen...

Und auch wenn ich der einzige wäre, der es sich holen würde, 40 Stunden Offline-Spaß sprechen in meinen Augen eine klare Sprache! Irritiernd finde ich nur, warum es jetzt PSU heißt, wo ein PSO IV viel einleuchtender wäre...

Was ist eigentlich mit WoW gemeint? World of Warcraft? Da das ja am PC gespielt wird ist, gehe ich sowas von BB aus, anders kann ich mir es nicht wirklich vorstellen...

Posted by: Don at 2005年03月25日 11:12

everquest geht mir an den hoden vorbei.
ps2 tat sich der ethernet-adapter empfehlen, sag ich. ist in meiner mini glaub ich sogar schon drin? na ich tat's zocken! wozu hat man denn die pal im haus? und die restchance, das extra für den westen ne cube oder box-version anrutscht, besteht ja auch noch (sehr klein).

Posted by: joe at 2005年03月25日 08:29

Und wie zockt man das dann mit der PS2?

Die hat kein Breitband, gell?

Läuft WoW eigentlich über BB?

Und wer zockt PSU dann?

Der Don?

Mir wär es jedenfalls eine PS2 wert, zumindest aber die Scheibe, falls mein Bruder seine wieder verkauft... so schnell, wie er damals seine XBox verkaufte...

Also, ich bin ja Everquestfan und warum haben wir noch keinen Clan gegründet?

Posted by: mck at 2005年03月24日 19:42

der wahrheit entgegen:

23.03.05 - Laut der aktuellen EGM gibt es in Phantasy Star Universe  zwei unabhängige Spielmodi: Online und offline. Der Offline-Modus ist ein vollständiges Einzelspieler-RPG mit einer Länge von rund 40 Stunden.

Die Online-Variante ist ein echter Phantasy Star Online-Nachfolger, aber kein MMORPG. Zwar gibt es mehr Mitglieder im Team als in Phantasy Star Online, doch wird nicht gesagt, wie viele es genau sind.

Das Klassensystem unterscheidet sich von PSO und ist offener. Release: IV. Quartal 2005 (USA).

Posted by: joe at 2005年03月24日 19:03

also ich finds WAHNSINNIG geil! man sieht, das es noch this gen ist, aber holt alles raus was die ps2 halt doch so drauf hat, super! lokk wunderschön, nicht zu weit weg von pso, bisserl neuer ton aber. einzig inhaltlich muss noch mehr gehen, die bisherigen shots sehen wieder nachen einem lobby-meeter und dungeon-crawler aus. denke, die mmorpg-shots kommen jetzt dann allmählich? mit oberwelt, städten, bisserl warcraft halt? oder doch nur ein aufguss von pso? nein, das können die doch nicht in mind haben, das wär einfach zu wenig, oder...?

Posted by: joe at 2005年03月23日 19:38

Endlich erste Ingame-Shots!!! Natürlich von Gamefront geklauft, aber hey, das MUSS hier rein ;)

psu-00[1].jpg

psu-01[1].jpg

psu-02[1].jpg

Posted by: Don at 2005年03月23日 12:38

Die EGM soll Anfang April erscheinen, aber ich hab da wohl was durcheinandergebracht: Das Spiel an und für sich soll wohl das megaslicke Aussehen besitzen, aber von Plattform sagen sie nix. Geistig bin ich wohl davon ausgegangen, daß das mit LameStation nicht möglich ist...
Das Spiel erscheint angeblich erst am 20.11., in einer anderen Nachricht wird aber ein Xbox-Release in Europa und USA nicht ausgeschlossen, da hier die Verbreitung der Box doch recht ordentlich ist, Japan wird wohl PS2-only bleiben...

Posted by: Don at 2005年03月22日 20:12

wann kommt sie denn nun raus, die ominöse egm mit der enthüllung? bin spitz auf infos!!!

Posted by: joe at 2005年03月22日 17:01